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Date 2014/04/20 11:12:02
Name 빠독이
Link #1 http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1365050&bbsId=G003&itemId=7
Subject [기타] [마영전] 공밀레 공밀레..
http://heroes.nexon.com/Post.aspx?b=20&n=199

며칠 전에 마비노기 영웅전 공식 홈페이지 개발자 노트에 올라온 글입니다.
내용은 별로 볼 것 없이(?) 그동안 제대로 지원하지 못했던 멀티 프로세스 기능을 구현했다는 건데요.
(최대 9명의 전투 연산을 호스트 컴퓨터의 단일 코어에 몰아서 했기에 아무리 컴퓨터 사양이 좋아도 호스트 렉이 쩔었죠.)
요즘 시대의 게임이 이걸 이제와서야 지원한다는 게 웃기는 일일 수도 있겠지만
이게 놀라운 이유는 이 게임의 엔진이 구형의 소스엔진이라(2004년도의 것으로 알 고 있습니다.)
애초에 지원이 안 되는 걸 이뤄냈다는 것입니다.
이 기능은 현재 테스트 서버에 적용되어 있으며 상당한 호평을 얻고 있습니다.

게임 엔진을 거의 반쯤 새로 만들다시피 마개조한 거라고 하던데..
(아파트를 다 지어두고 1층부터 새로 고쳤다는 비유가 있더라고요.)
그 능력도 능력이지만 유저들조차 구형 엔진이라 안 될 거라고 여겼던 거라
굳이 안 해도 별 말 없었을텐데 애써서 해줬다는 것이 대단합니다.

물론 게임을 처음 만들 때 엔진 채택을 잘못했던 것 아니냐고,
혹은 진작 할 수 있었던 걸 이제와서 하는 거냐고 깔 수도 있겠지만
많은 유저들이 오랫동안 고대했던 게 이뤄지는 걸 보니 기분이 묘하네요.

현임 임덕빈 디렉터가 욕먹을만한 일도 있긴 하지만 전임 한XE호에 비하면..
전병헌 회장님 취임 전과 후의 협회를 보는 느낌입니다.

이것 자체는 게임성 자체가 변하는 패치는 아니지만(물론 다른 컨텐츠 패치도 예고된 상황입니다만)
그동안 호스트의 부담이 커서 소수의 호스트 가능자들이 이른바 호부심을 부려온 게 은근히 있었는데
제대로만 된다면 어느 정도 해소될 것이라고 봅니다.

링크는 해당 개발자노트에 대한 루리웹과 마영전 인벤 유저 분들의 반응입니다.

덧) 원래는 가볍게 유머식으로 쓰려고 했는데 다 쓰고보니 겜게에 올려야하는 건가 하는 고민이 됩니다_-;;
덧2) 제가 이런 쪽은 잘 몰라서 설명에 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 사실 이게 얼마나 대단한 작업인지도 모릅니다.
덧3) 플래시 UI랑 내 컴퓨터를 불태우는 이비 불마법 이펙트도 좀... ㅠㅠ

* kimbilly님에 의해서 유머 게시판으로부터 게시물 이동되었습니다 (2014-04-20 13:02)
* 관리사유 : 게시판 용도에 맞지 않아 이동합니다.

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14/04/20 11:15
수정 아이콘
글 느낌이 겜게인 것 같긴 하네요..
마영전.. 참 재미있었는데, 똥망운영과 인플레이션때 접게되었죠. 씁쓸하네요..
빠독이
14/04/20 11:29
수정 아이콘
지우고 겜게에 쓸까 했는데 댓글이 있어서.. 건의 게시판에 부탁해봐야겠네요.
운영은 뭐.. 마영전 특유의 게임성과 전투 중에 실수해도 민폐 끼칠 일이 적다는 점 아니었으면 한재호 때 접었을 것 같아요.
루키즈
14/04/20 11:21
수정 아이콘
루리웹은 해줘도 xx인분들이 생각보다 많군요-_-;;;
입프로그래밍.... 후.....
이제 던파도 좀.....
빠독이
14/04/20 11:31
수정 아이콘
저도 다른 분들이 엄청 어려운 일이라고 알려주시지 않았으면 같이 까고 있었을지도 몰라요.
여자친구
14/04/20 11:30
수정 아이콘
지금도 저런류겜중에선 마영전이 낫죠.. 터격감이나 글픽 음악 등등..
빠독이
14/04/20 11:33
수정 아이콘
브금 하나만은 버릴 게 없다고 자부합니다.. 역사 프로그램 예고에도 쓰인 적이 있다고 하던데 덜덜
14/04/20 11:35
수정 아이콘
애시당초 엔진 선택이 문제긴 하겠습니다만, 모든 게임마다 버그가 속출하고 고치지도 못하는 프로스트바이트 엔진의 사례만 봐도 고치려고 노력하고 해낸 것만 해도 어딘가요.
빠독이
14/04/20 11:40
수정 아이콘
처음 들어보는 거라 찾아보니 배틀필드의 게임엔진이군요.
길드원 중 하나가 배틀필드4 샀는데 버그가 엄청나다는 말만 들었습니다.
마영전도 별의별 버그가 많았는데 예전과 비교하면 고치기도 많이 고쳤네요.
14/04/20 11:37
수정 아이콘
그런데 그전에 개악 수준으로 벌여놓은 게 많습니다. 분명히 시즌1때만 해도 원활히 돌아갔던 스펙의 컴으로도 시즌2 들어서면서 감당못할 프레임 드랍이 벌어졌던 거라든가..물약 빨때마다 전에 없던 잔렉이 터진다든가. 원래도 최적화가 심각하게 안되었는데 갈수록 심해졌으니 불만이 많을 수 밖에 없습니다.
빠독이
14/04/20 11:50
수정 아이콘
그것도 맞는 말씀입니다.
사실 제가 시즌2 생기기 직전에 시험 준비로 접었다가
1년 뒤에 컴퓨터를 새로 사고 복귀하면서 처음 시즌2를 접했기 때문에 그 차이를 못 느끼긴 했지만...
시즌2 맵들은 소화하지 못할 수준의 것을 억지로 우겨넣은 느낌이더군요.
물약렉도 해결 못하다가 유저들이 원인을 찾아내서_-;; 우여곡절 끝에 고치기도 하고
요새는 배에 탑승하거나 전투에 입장하다가 팅기는 것 때문에 고생이 많죠.
데브캣의 행보는 마냥 찬양할만한 건 아니..라기보다는 깔 게 훨씬 많긴 하지만 이번 패치에 한해서는 좀 칭찬해줘도 되지않나 싶습니다.
하우두유두
14/04/20 12:54
수정 아이콘
마영전만 말고 마비노기도 멀티프로세스 ㅠㅠ
빠독이
14/04/20 12:59
수정 아이콘
아...
anic4685
14/04/20 17:27
수정 아이콘
마비노기는 본인들이 엔진 만들어놓고도...자기들이 답을 못낼껄요...(응!?)
빠독이
14/04/20 13:05
수정 아이콘
요청 들어주신 kimbilly님께 감사드립니다.
14/04/20 13:52
수정 아이콘
ui도 좀 고쳐주면 좋을텐데요
ui끄면 프레임 급상승이 체감되죠 정말.
그래도 이 패치만으로도 감지덕지한게 호슷부심 사라질거라는게 정말 기쁘네요.
까짓꺼 내가 노공제방 파서 갈수도 있는거고
빠독이
14/04/20 14:01
수정 아이콘
플래시 ui는 정말 생각없이 만든 것 같아요.. ㅠㅠ
호스트는 저도 많이 하지만 꼴불견인 사람 보면 참 그렇죠. 특히 방학 때 심하더라고요.
김캐리의눈물
14/04/20 14:39
수정 아이콘
저게 전투시가 아닌 항상 작동해야 할텐데..
뭐... 지원끝난 구형 소스엔진으로 이정도까지 구현한다는게 더 대단하긴 하네요.
김캐리의눈물
14/04/20 14:42
수정 아이콘
참.. 마영전에서 쓰고있는 소스엔진은 아마 포탈이 출시되며 업데이트된 엔진 기반일겁니다.
6년 좀 된 엔진이죠.
빠독이
14/04/20 15:06
수정 아이콘
그렇군요.. 그래도 오래되긴 했네요.
14/04/20 14:51
수정 아이콘
다음주면 통합인데... 언넝 통합해서 프리서버로 가고싶네요.
가뜩이나 두서버 다 하던터라 캐쉬비만 두배로 들었는데 이제 반으로 줄었습니다(?)
빠독이
14/04/20 15:07
수정 아이콘
투섭 후덜.. xe섭 분들이 잘 적응하셨으면 좋겠습니다.
14/04/20 15:12
수정 아이콘
리시타 / 피오나를 제외하면 거의 체감하기 힘들겁니다.
벨라를 양 서버에서 플레이해봤는데 차이가 아예 없는 수준이에요 크크 오히려 XE서버 벨라는 버그땜에 못써먹.....
빠독이
14/04/20 15:43
수정 아이콘
달릴 때 스태미너라같은 기본적인 차이나
유저간 문화 차이를 걱정하시는 분들이 좀 있더라고요.
14/04/22 03:24
수정 아이콘
이번에 달릴 때 스태미나 소모가 없어질 거라고 들었습니다. 프리미어 서버 유저로서는 그냥 둬도 될텐데 싶기도 하지만요.
빠독이
14/04/22 08:50
수정 아이콘
그렇다고 하더군요. 저도 좀 불만이긴 한데.. 그냥 그대로 넘어올 것 같네요.
피로링
14/04/20 15:40
수정 아이콘
애초에 소스엔진 사용이 좀 무리수였던 것 같습니다. 물리엔진은 아마 온라인게임 중에서는 (특히 액션rpg부분에서는) 최고수준이지만 워낙 분석이 잘 되있는 엔진이라 핵같은거에도 좀 취약하고 한번에 로딩할수 있는 맵도 작고 이런 저런 문제점이 있거든요. 사실상 이 엔진으로 거대 레이드를 한다는거 자체가 무리수인데 그걸 가능하게 한것이 공돌이를 얼마나 갈아넣었는지 알 수 있는부분... 그러고보니 꿀 위키에서도 마영전팀은 넥슨의 무덤이라 카더라만은...
빠독이
14/04/20 15:46
수정 아이콘
마영전같은 데 쓰라고 만든 엔진이 아닌가보군요.. 갈려들어간 분들에게 새삼 애도를.
14/04/22 03:32
수정 아이콘
예전에도 한때 멀티프로세스 옵션이 있긴 했죠. 어째선지 알게 모르게 옵션에서 빠진 후에는 유저들이 파일을 조작해서 강제로 옵션 켜기도 했구요. (저도 순회팟 호스트 잡을 때는 멀티코어 옵션 켜고 했습니다.) 다시 멀티코어를 지원한다는 건 아마도 문제를 해결했다는 것이겠죠. 이번엔 대단한 일을 했다 싶습니다.

그나저나 지금 마영전 개발팀은 이미 예전의 그 데브캣이 아니라고 하던데… 내부사정이 좀 궁금하긴 하네요. 사실 지난 해부터 넥슨 채용사이트에서 마영전 개발 관련 인원을 모집했고, 2월부터는 아예 공홈 배너로 모집을 알렸는데, 아직도 그 배너가 떠 있는 것이 수상(?)합니다. 저도 지원해볼까 했는데, 타 온라인게임 개발팀에서 일하는 대학동기가 만류하더라구요. 모집공고를 읽어보니 갈아넣을 단백질분을 구하는 거 같다, 라는 뉘앙스로요.
빠독이
14/04/22 08:49
수정 아이콘
그게.. 있긴 있었는데 그걸 켜도 대부분의 작업이 제대로 분산되지도 않았으루뿐더러 렉이 더 심해지는 일도 많았다고 하더라고요.(저도 경험했고..) 그래서 없어졌던 게 아닌가 싶습니다.
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