PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2016/02/24 12:23:39
Name kimbilly
Subject [스타2] 스타크래프트 II: 공허의 유산 3.1.3 패치 노트


스타크래프트 II: 공허의 유산 3.1.3 패치 노트

협동전 임무
 • 협동전 임무에 대한 밸런스 변경이 이루어졌습니다. 여기(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20045806)를 클릭하면 개발자 의견을 확인할 수 있습니다.
 • 협동전 임무의 지도 불러오기 속도가 개선되었습니다.
 • 지도 밸런스
  - 모든 지도의 밸런스를 재조정하여 난이도를 조금 더 일관성 있게 맞췄습니다.
 • 상대 인공지능 개편
  - 적 인공지능이 조금 더 다양한 플레이를 펼치고, 고비용 유닛이나 빠른 유닛, 공중 유닛 등을 생산하는 특수 빌드를 사용할 수 있게 되었습니다.
 • 새로운 문양이 추가되었습니다.
  - 테란 문양 보상 : 협동전 임무에서 레이너 또는 스완으로 5 레벨 달성
  - 저그 문양 보상 : 협동전 임무에서 케리건 또는 자가라로 5 레벨 달성
  - 프로토스 문양 보상 : 협동전 임무에서 아르타니스, 보라준, 또는 카락스로 5 레벨 달성
 • 사령관 및 유닛 밸런스 변경 사항
  - 밤까마귀 : 추적 미사일이 보호막에 +35의 피해를 줍니다.


 • 기본 고유 능력
  - 보병 유닛 생산 속도 증가 효과가 20%에서 50%로 증가했고, 기계 유닛에도 적용됩니다. (건설로봇은 영향을 받지 않습니다.)
  - 군수공장 및 우주공항 기계 유닛 생산에 소모되는 광물이 20% 감소합니다. 베스핀 가스 부분은 기존과 변함없습니다.
 • 강화된 전투 자극제
  - 레이너는 이제 이 능력을 갖고 시작하며, 기술실에서 따로 연구하지 않아도 됩니다.
  - 강화 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
  - 소모되는 체력이 50% 감소했습니다.
 • 의무관 고급 업그레이드
  - 보호기: 의무관의 치료를 받는 동안 해당 유닛이 받는 피해가 25% 감소합니다.
 • 밴시 공습: 그늘 날개
  - 에너지가 가득 찬 상태로 소환되며 지속 시간 동안 은폐 상태를 유지할 수 있습니다.
  - 탐지기가 없어도 은폐된 적 지상 유닛을 공격합니다.
  - 하위 그룹 우선순위가 일반 밴시에 맞춰 낮아졌습니다.
 • 히페리온
  - 야마토 포가 실패하면 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.


 • 케리건이 처음 생성될 때까지 걸리는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
 • 기본 고유 능력
  - 생명력 흡수가 25%에서 30%로 증가했습니다.
 • 3 레벨 특성
  - 도약 공격의 공격력 두 배 증가에 추가로, 사이오닉 돌진의 공격력도 50에서 100으로 두 배 증가합니다.
 • 동화 오라
  - 이제 에너지를 소모하지 않습니다.
  - 기존보다 가스가 100% 더 생성됩니다.
 • 구속의 파동
  - 재사용 대기시간이 4분에서 3분으로 감소했습니다.
  - 기존에는 10초에 걸쳐 100의 피해를 줬지만, 이제는 한 번에 100의 피해를 줍니다.
  - 케리건이 이 능력을 사용할 때 무적 상태가 됩니다.
 • 히드라리스크
  - 광란이 자동 시전으로 기본 설정됩니다.


 • 정신 제어의 에너지 소모량이 150으로 증가했습니다.
 • 정신 제어(암흑 집정관만 해당)된 유닛이 이제 보급품을 차지합니다. 이 능력은 보급품 상태와 관계없이 항상 사용할 수 있으며, 보급품 200이 넘어갈 수도 있습니다.

버그 수정
 • 그룹 목록에 플레이어가 속하지 않은 그룹이 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • Mac에서 그래픽 설정을 변경하고 클라이언트를 재시작했을 때 나타나던 오류를 수정했습니다.
 • 리플레이 UI 관련 현지화 문제를 수정했습니다.
 • 프로필 > 래더 > 현재 시즌 페이지에서 그랜드마스터 시작 날짜가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 땅거미 지뢰가 불멸자에게 주는 피해가 일정하지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 협동전 임무에서 의무관이 동맹 저그 건물을 치료하려다 그 건물을 제대로 지나가지 못하고 움직임이 막히던 문제를 수정했습니다. 원래 의도는 의무관이 저그의 방어 구조물만을 치료하는 것이었습니다. 향후 패치에서 이에 대한 완벽한 수정이 이루어지겠지만, 당장은 의무관이 저그 구조물에 자동 시전 치료를 사용할 수 없고 오직 수동으로만 치료할 수 있게 했습니다.
 • 일부 편집기 설정을 시험 문서 밖에서 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
그러지말자
16/02/24 12:28
수정 아이콘
아르타니스는 이대로 좋은가.. 아니 그보다 새로운 영웅과 난이도는!!
블리츠크랭크
16/02/24 13:53
수정 아이콘
저는 개인적으로 아르타니스 꽤 좋다고 생각하는데..
시스타
16/02/24 12:48
수정 아이콘
레이너 버프 오오
레이너만 15렙찍었는데 해봐야지
지구특공대
16/02/24 12:51
수정 아이콘
XP 플레이 후기보니까 아주 어려움 난이도가 더 어려워졌다고 합니다.
특히 이제 저그가 호구종족이 아니라는것도...
직접 해봐야 알겠지만 이제서야 난이도다운 패치인것 같습니다.
근데 임무 추가 안해준건 아쉽네요.
그리고또한
16/02/24 12:52
수정 아이콘
아니.. 그보다 협동전 밸런싱만?
BlazePsyki
16/02/24 12:55
수정 아이콘
카락스는???
신예terran
16/02/24 13:03
수정 아이콘
음? 레이너를 왜 버프한거죠? 보라준 다음으로 쎄다고 생각하는데...
꿈꾸는드래곤
16/02/24 16:53
수정 아이콘
저한테는 레이너 너무 약하던데.. 전 스완 아래라 생각해요. 보라준 다음은 자가라라고 생각합니다
신예terran
16/02/24 17:47
수정 아이콘
사령부 다섯개 이상 짓고 지게로봇 쿨때마다 떨구면 유일하게 게임끝날때 자원 거의 다 파먹을수 있는 사령관이라 사기에요. 병력 개개가치는 떨어지는데 어차피 게임끝날때까지 자원 다파먹을 일이 거의 없어서 미리 자원 다땡겨 쓰다보니 다른 사령관들 생산건물 5개로 퉁칠때 혼자 생산건물 두줄 풀로 가동시킬수 있어요.
루키즈
16/02/24 19:15
수정 아이콘
사령부를 2개 이상 지어본적이 없어서 그런플레이가 되는줄 몰랐네요 크크...
꿈꾸는드래곤
16/02/24 19:25
수정 아이콘
그건 압니다. 근데 저한테는 그게 너무 손이 바빠서 안 좋더라구요. 기동성도 별로고 토스가 상대면 병력소모도 너무 크고요. 안정적으로 병력 유지가 되거나 폭발력이 훨씬 좋은 다른 사령관들을 전 높게 칩니다.
신예terran
16/02/24 19:55
수정 아이콘
본인이 못하신다고 약하게 평가하시는건 말이 안되죠;; 본인의 숙련도차이를 좋고나쁨에 반영하셔야 되겠습니까.
기동성은 매우 좋은편에 속하고 병력소모되는만큼 빨리충원되어 힘이 빠지질 않아요. 여러사령관 해봤지만 레이너만큼 원맨캐리 가능한 사령관은 거의 없다고 봐요. 대부분 게임에서 혼자게임하다 끝납니다.
꿈꾸는드래곤
16/02/24 20:02
수정 아이콘
저도 전 사령관 15렙입니다;; 못하는게 아니라 손이 너무 많이 가서 바쁜게 별로라는겁니다. 편하게 플레이 하는 것 또한 평가 기준에 들어가야 한다고 봅니다. 그게 제가 보라준을 특히 높게 치는 이유고요.
기동성이 좋다고 해봤자 작정하고 헤라클레스 모는 스완, 오메가 뚫은 캐리건, 암흑수정탑 쓰는 보라준에 절대 미치지 못하고 이동속도 자체만으로도 자가라가 더 기동성은 우월하죠.
파랑파랑
16/02/24 20:09
수정 아이콘
특정 미션은 보라준보다 레이너가 빨리 클리어 할 수 있습니다. 보라준 다음가는 영웅이에요.
신예terran
16/02/24 21:09
수정 아이콘
바쁜게 별로고 그게 못하시는거죠. 편하게 플레이하는게 왜 평가 기준에 포함이 되나요? 레이너는 바쁘게 플레이 해야 사령관능력의 최대치를 끌어낼수 있는 사령관인데 그게 싫다고 낮게 평가하면 평가 기준이 틀린거죠.
보라준은 편한거랑 관련없이 스킬과 유닛들 하나하나가 좋아서 최고평가를 받는거죠.
꿈꾸는드래곤
16/02/24 21:15
수정 아이콘
그냥 관점의 차이라 생각하고 여기서 끊어야겠네요. 전 편하게 한다는게 왜 평가 기준에 안 들어가야 한다는지 모르겠습니다.
신예terran
16/02/24 22:12
수정 아이콘
꿈꾸는드래곤님의 말에 평가 기준이 없으니까 말씀드리는 겁니다. 여기서 평가 기준은 '사령관의 강함'이 기준인거죠. 편한거랑 강한거랑 무슨 상관이 있나요. 본인이 위에서 말씀하셨듯이 손이 바빠서 못하겠으니 약하다라고 계속 말씀하시는데 불편하게 해서 강하면 그게 강한거죠. 대신 안하시면 되는거고요. 순전이 본인께서는 '사령관의 강함'이 아니라 '편히 플레이할수 있는 사령관'을 기준으로 생각하시면서 그걸 강함의 기준으로 착각하고 계시네요. 그걸 관점의 차이라고 말씀하시면 안되죠. 그런식으로 말씀하시면 모든 게임에 존재하는 '손빨타는 종족, 챔피언, 유닛, 캐릭터 등등'을 싸그리 저평가하는거에요.
꿈꾸는드래곤
16/02/24 22:20
수정 아이콘
신예terran 님// 글쎄요. 저는 어택땅만으로도 1인분 되는 캐릭과 세세한 컨트롤을 해야 1인분이 되는 캐릭은 분명한 차이가 잇다고 보는데요. 예를 들어 보라준은 자동시전 기술들이 많아서 그냥 어택땅만해도 1인분이 됩니다. 세세한 컨트롤하면 2인분이고요. 오죽하면 탐지기가 '빠르다고' 귀찮다고 생각할까요. 저는 지금 손빨타는 종족을 저평가하는게 아니라 손빨타야 강한 사령관과 손빨안타도 강한 사령관과는 차이가 있다는 생각입니다. 그것만이 강함의 기준이 아니라 강함의 기준 중 '하나'라고, 즉 그것이 장점중 하나이라고 생각하는 겁니다.
그리고 계속 못한다고 하시는데 한판 가볍게 하려는 협동전에서 컨트롤 많이 해주는게 귀찮은겁니다. 저도 사령부 5~6개 돌려가며 자원거덜내면서 레이너 돌린적 많습니다. 그냥 귀찮은 거라고요.
신예terran
16/02/25 01:30
수정 아이콘
꿈꾸는드래곤 님// 그러니까 사령관 특성 배제하고 가진 유닛의 어택땅만으로 평가하자는건가요? 레이너라는 사령관 자체가 [빠른 자원수급], [빠른 회전]이 주요 특성인데 이것을 배제하고 유닛 개개의 스탯으로 사령관의 강하고 약함을 평가하는게 말이 됩니까? 손을 쓸수밖에 없는 사령관인데 손빨을 배제하고 말하다뇨. 그것만이 기준이라고 말하는게 아니라 꿈꾸는드래곤님이 유닛 스탯만으로 강함의 기준을 따지는데 저는 거기서 사령관의 특성을 극도로 활용한 플레이 방법까지 고려했을때 강한 사령관을 말하는겁니다.
귀찮은건 왜 자꾸 언급하시는지 모르겠네요. 귀찮은게 어떤 사령관이 강한지 이야기하는데 왜자꾸 나오는지 모르겠습니다. 스1에서 테란이 컨트롤 하기 귀찮다고 마린메딕이 러커무서워 하면 테란이 이길수나 있습니까? 스탯으로는 완패인데. 그렇게 따지면 개개스탯이 좋은 프로토스가 영원한 최고의 종족이죠. 플레이하기 편한거랑 강한거랑 왜자꾸 연계시키시는지 모르겠습니다.
SonicYouth
16/02/25 03:26
수정 아이콘
꿈꾸는드래곤 님// apm 두자리도 레이너 잡으면 할 거 다 합니다. 래더 게임만큼의 컨트롤을 요하는 것도 아닌데 그정도를 손빨이라고 하시고 약캐로 치부하시는건 좀...
꿈꾸는드래곤
16/02/25 08:31
수정 아이콘
SonicYouth 님// 그냥 대표적으로 꼽은거지 그외레이너의 단점은 마법에 약하고 생존성이 떨어지는 병력들,중하위의 기동성이라 봅니다.
꿈꾸는드래곤
16/02/25 08:46
수정 아이콘
신예terran 님// 왜 스탯이야기가 나오는지 모르겠는데요. 전 그냥 번잡함이 레이너의 단점중 하나라고 말하는겁니다. 누군가는 크게 느껴지는 단점일테고 누군가는 대충 넘길수있는 단점이겠죠. 전 그게 레이너의 다른 단점들과 연계되서 꽤 크게 다가오는 단점인거고요. 애초에 압도적인 원탑 보라준, 바닥 카락스를 제외하면 다들 잘하면 1인분 이상하는 강캐들아닙니까. 전 서로간의 장단점을 비교해서 레이너를 중하위로 놓은거고요.
신예terran
16/02/25 13:09
수정 아이콘
꿈꾸는드래곤 님// 번잡한게 단점인데 그게 왜 약한거랑 관련이 있냐고 계속 말씀드리고 있잖아요. 제가 처음 단 댓글 보이십니까? 편한거에 대해 말하고 있나요 강하고 약함에 대해 말하고 있나요? 님의 기준을 다른데에 두고 계시면서 자꾸 제가 말하고 있는 기준과 같다고 우기시니까 자꾸 이상한 답변이 나오고 계시잖아요. 편하고 자시고 번잡하게 플레이 하면 다른 사령관보다 좋다고 누누히 말하고 있는데 번잡함을 왜자꾸 언급하시나요. 그건 강하고 약함에 아무런 영향을 못미치는 사안이에요.
스탯이야기를 왜하겠습니까. 님께서 [안정적인 병력유지], [폭발력], [어택땅만으로 1인분] 이라는 유닛 스탯으로 귀결될 만한 이야기를 하시고서 아니라고 하시네요. 레이너의 병력이 스탯이 뒤떨어지고 컨트롤을 동반하지 않으면 쉽게 녹아내리고 빠르게 충원하지 않으면 최약사령관이다 라는 생각을 깔고 이야기 하시면서 왜 부인하십니까?
마지막으로 카락스 까지도 다 1인분 하는거 잘 압니다. 그럼에도 그 사이에서도 강함의 차이는 존재하는걸 스스로 인정하시지 않습니까? 레이너는 플레이어의 수준에 따라 강함이 달라지는 사령관이고, 고수준의 플레이어가 다뤘을때는 충분히 보라준과 맞먹는 파워를 가지고 있습니다. 번잡한건 아무의미 없고요.
YORDLE ONE
16/02/24 13:14
수정 아이콘
레이너가 이제 원톱 사기인거같은데요..
일간베스트
16/02/24 13:32
수정 아이콘
보라준은 그렇게까지 너프는 아니로군요..
블리츠크랭크
16/02/24 13:53
수정 아이콘
만렙이후에 할 수있는 무언가를 추가해줬으면 좋겠는데..
16/02/24 14:10
수정 아이콘
확실히 지속적인 업데이트와 블리자드는 안맞는거같군요. 오버워치를 패키지로 내는것보고 이해가 안갔는데 블리자드는 패키지가 잘 어울리는것 같습니다.
매지산
16/02/24 14:24
수정 아이콘
레이너 좋은데 구리다는 사람이 많아서 버프해준건가...협동전 접기 전에도 2티어급은 충분하다고 봤는데 덜덜
지나가던한량
16/02/24 14:31
수정 아이콘
윗댓글에 난이도가 더 상승했다는 언급을 볼 때 보병 소모전 중심인 레이너의 병력이 너무 쉽게 녹는다던가 하는 문제가 있는 게 아닐까 하는 생각이 듭니다.
꼭두서니색
16/02/24 14:38
수정 아이콘
재밌게 즐기는 분들을 위한 이런 패치 좋습니다. 아쉬운건 위에서도 언급됐듯이 전 사령관 만렙+풀 업적 한 유저들이 즐길만한 윗단계 컨텐츠도 있었으면 하는데 그 내용은 없네요..
김연우
16/02/24 14:44
수정 아이콘
개인적으로 무한대 시간 주고 '버텨라!'미션 같은거 있으면 좋았을텐데. 만렙자들을 위한...
16/02/24 14:56
수정 아이콘
협동전.. 재밌는데 업적질을 위한 소모성 컨텐츠인게 쪼~금 아쉽습니다. 1차적으로 만렙찍으면 재미가 확 죽어버리구요.
닭, Chicken, 鷄
16/02/24 14:58
수정 아이콘
그래봤자 보라준은 암기&공허 아니겠습니까(...)
아르타니스 15렙만 하는데 이제 새로운 맵 좀 있으면 좋겠네요 흐규흐규
블리츠크랭크
16/02/24 15:03
수정 아이콘
사실 정신지배는 유흥성(?) 플레이죠. 공허든 암기든 더 강력한 카드들이 많은..
Forwardstars
16/02/24 14:58
수정 아이콘
레이너, 보라준으로 살짝 해봤는데요.
해머상사, 왕복선 탈출 미션 했었습니다.

테란, 토스를 상대했었는데, 전체적으로 공중유닛 비율이 확실히 늘었습니다.
해방선과 예언자가 섞인게 까다롭긴 하더라구요. (밤까마귀 추미는 ... ㅠ_ㅠ)

보라준은 크게 변동된 사항이 없는거 같습니다.
암흑기사+추적자 조합이 너무 좋아요... 디텍팅은 예언자 한기정도 섞어주면 되고.

레이너는 전투자극제가 자동으로 되어있는게 크네요.
필연적으로 기술실 달고 자극제 - 방패 순으로 달려야 했었는데, 자극제 부담이 사라진건 좋은거 같습니다.
그래도 메카닉 광물감소가 있었지만, 땡바이오닉이 더 좋은거 같습니다.
화려비나
16/02/24 15:02
수정 아이콘
엑스피 좀 훑어보고 있는데, 확실히 인공지능 패턴이 굉장히 까다롭게 변했나보더군요.
패치에 따라 사령관 운영법도 달라져야 된다는 것 같고...(캐리건 이야기가 많네요.)

새로운 컨텐츠 추가는 아직 없지만, 기존과는 다른 방식으로(그리고 더 다양한 방식으로) 플레이하도록 패치가 이뤄진 듯 하니, 협동전을 다시 해 볼 가치는 있어보입니다.
캐리건 만렙부터 찍어야 되나...
FloorJansen
16/02/24 15:03
수정 아이콘
아주 어려움 보다 더 상위 난이도가 기대되네요. 까다롭게 패턴이 변해서. 암튼 협동전 업데이트 잘 좀 해줬으면 합니다.
루키즈
16/02/24 15:32
수정 아이콘
레이너 한판 해봤는데 병영 생산속도가 빨라지다보니 더 병영 소모전 플레이를 하게 되더군요.
RookieKid
16/02/24 16:15
수정 아이콘
2렙 레이너로 어려움-저그 상대 해봤는데
인공지능이 궤멸충과 가시지옥, 진균까지 써서 보병유닛들이 잔뜩 죽습니다.
이해가 안되는 패치는 아닌것 같아요
신예terran
16/02/24 16:44
수정 아이콘
원래 쎈 사령관이라 굳이 버프가 필요없다는거죠. 레이너보다 약한 사령관이 널렸는데...
RookieKid
16/02/24 18:12
수정 아이콘
그건 그렇죠 차라리 저렙카락스나 좀 버프해주지...
16/02/24 16:46
수정 아이콘
패치가 지금 적용된 거인가요?
꿈꾸는드래곤
16/02/24 16:55
수정 아이콘
카락스 캐리건정도 아니면 레이너보다 구린 사령관이 없어서 버프해줬으면 했는데 어째 카락스는 안해주고 캐리건 레이너만 쏙 해주네요...
여자같은이름이군
16/02/24 17:39
수정 아이콘
컴퓨터들 조합이 다양해지고, 신 유닛들이 나오니 꽤 재밌네요.
레이너는 너무 쌔진 느낌인데.. 간혹 궤도 여러개로 물량 폭발을 활용 못하는 분들을 보는 경우가 있다보니 이해됩니다.
협동전은 따지자면 라이트 유저를 주 타켓으로한 컨텐츠니까요.
16/02/24 17:59
수정 아이콘
전 상대가 혼종이니만큼 세종족 유닛이 전부 섞여 나오는게 재미도있고 설정에도 나름 맞는다 생각하는데

아주 어려움에서만이라도 이렇게 해주면 좋겠네요.
이러면 카락스같은 경우 저그걸렸을때 유닛 봉인하고 그런것도 없을테니
인간흑인대머리남캐
16/02/24 21:58
수정 아이콘
뭐 pvp도 아닌데 좀 쎄지면 어떠리 싶네요
16/02/26 14:44
수정 아이콘
레이너로 몇 판 해봤는데 확실히 전보다 어렵습니다
유닛 조합이 다채로워져서 저 버프 없다면 레이너는 망했을 것 같네요
보병 200 채워서 보내도 컨 안하면 그냥 다 녹아버리더라구요
테임즈
16/02/28 23:48
수정 아이콘
저그 패치로 자가라가 죽었네요
상대 맹독충이 저글링을 팍팍 날려버려서
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
58801 [스타2] 모두의 유채꽃 연장! 금주는 PGR21 출격! 그럼 게스트는? [27] SPOTV GAMES13761 16/03/07 13761 12
58786 [스타2] WCS 윈터 서킷의 4강이 확정되었습니다. [9] 공유는흥한다5808 16/03/05 5808 0
58768 [스타2] 역사에 남을 레전드 -스타투게더 갓인규&JYP편- [10] 서쪽으로 gogo~7983 16/03/01 7983 4
58767 [스타2] 방송경기 색깔구분이 싫습니다. [33] wook988110 16/03/01 8110 2
58766 [스타2] 장민철의 PvZ 신 빌드 공유 및 강의 [11] 삭제됨8304 16/03/01 8304 11
58762 [스타2] 2016년 2월 넷째주 WP 랭킹 (16.2.28 기준) - 박령우 Top10 진입!! Davi4ever5183 16/02/29 5183 0
58759 [스타2] 마지막 모두의 유채꽃, 이번 주는 박진영-황영재 해설! [17] SPOTV GAMES7619 16/02/29 7619 0
58756 [스타2] 해방선은 강력한 혐영 유발 유닛입니다. [40] AminG11752 16/02/28 11752 3
58754 [스타2] 공유 날빌은 지나치게 강합니다 [28] 아름답고큽니다11737 16/02/27 11737 1
58737 [스타2] 스타크래프트 II: 공허의 유산 3.1.3 패치 노트 [48] kimbilly9339 16/02/24 9339 0
58732 [스타2] 황신데이에 벨런스테스트 예고 [32] 사신군8544 16/02/23 8544 1
58727 [스타2] 모두의 유채꽃! 2회차 게스트는 정윤종과 김민철! [9] SPOTV GAMES7818 16/02/22 7818 2
58725 [스타2] 2016년 2월 셋째주 WP 랭킹 (16.2.21 기준) - 조중혁의 터닝 포인트! [2] Davi4ever5564 16/02/22 5564 0
58696 [스타2] GSL 시즌 1 코드 S 예고 영상: 여기로 향합니다 [7] EVERGREEN7091 16/02/15 7091 6
58695 [스타2] 돌아온 유채꽃! '모두의 유채꽃' 첫 방송 안내드립니다. 게스트는 누구? [13] SPOTV GAMES9279 16/02/15 9279 5
58692 [스타2] 2016년 2월 둘째주 WP 랭킹 (16.2.14 기준) - 새로운 저그랭킹 1위 탄생! [3] Davi4ever6524 16/02/15 6524 0
58687 [스타2] 협동전 임무 팀원 유형을 알아봅시다. & PC방혜택 관련 [25] RookieKid8773 16/02/15 8773 0
58680 [스타2] 이승현 관련해서 장민철 선수가 스갤에 글을 올렸네요 [43] 삭제됨22583 16/02/13 22583 0
58677 [스타2] 2/13 커뮤니티 피드백 [15] FloorJansen6338 16/02/13 6338 0
58672 [스타2] 박령우 vs 김도우 경기로 본 저프전 밸런스에 관한 소고 (스포) [17] 아름답고큽니다9104 16/02/12 9104 1
58661 [스타2] 스타크래프트2 중계 화면 소고 [30] 사이오닉10154 16/02/08 10154 7
58655 [스타2] 2016 GSL 시즌1 코드A 60강 명경기 모음 [15] 잉여레벨만렙8962 16/02/06 8962 9
58654 [스타2] 2016년 2월 첫째주 WP 랭킹 (16.2.7 기준) - 김유진 1위 탈환, 그리고 송병구! [4] Davi4ever7395 16/02/06 7395 3
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로