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Date 2016/10/11 10:24:53
Name 흑마법사
Link #1 https://youtu.be/VeEm5ezHeJ0
Subject [기타] [WOW] 흑징징 이야기


9월21일에 어느 흑마유저가 올린 군단 흑마의 소감/평가입니다. 우선, 저는 북미서버 유저이고 제 글은 북미 기준으로 작성되었음을 알려드립니다.


현재 흑마의 문제점에 대해 이야기하고 있는데 전문화별로 대충 요약하자면

고통 흑마
1. 기본적으로 스킬데미지가 터무니 없이 약하다.
2. 주력스킬인 고통은 기본 10스텍이고 [특성을 찍어야] 20스텍이 쌓이는데 [예열시간이 지나치게 길다. 1초에 하나씩 쌓여도 20초].
3. 그런데 풀스텍 데미지가 좋은가 하면 그것도 아니다. [암사나 조드보다도 약하다].
4. 조각 수급기가 고통 하나 뿐인데 [확률에 의지해야만 한다].
5. [유물무기 기본스킬과 금테특성이 매우 구리다]. 몹들이 빨리 죽고 서로 거리가 가까운 필드 퀘스트에서는 확실히 효과가 있다. 하지만 레이드나 고단 던전에서 효율은...?

모르시는 분들을 위해 고통흑마의 유물무기 기본스킬과 금테특성에 대해 말씀드리자면,

기본. 영혼x5초만큼 유물 무기의 효과 2배, 공격력 10% 증가
1. [대상이 죽을 때] 주위 모든 적에게 피해
2. [대상이 죽으면] 20초 동안 지속 피해가 2%씩, 최대 10%까지 증가
3. 부패로 피해를 입힐 때마다 15% 확률로 추가 피해와 피해량만큼의 체력 회복

6. 쉽게 말해서 [딜링 메커니즘이 매우 괴상하다]. 대상이 죽으면 데미지가 오르는 컨셉을 가진 캐릭터로 어떻게 데미지 딜링을 하라는건지 모르겠다.
7. 기본적으로 광딜이 매우 구리다. [광딜에 한해서는 심크 꼴찌인 냉죽보다도 구리다]
8. 시각적으로 아무 것도 없다. 아무 것도. 빨대?


악마 흑마
1. 악마 흑마는 악마를 소환하고 부리는 컨셉을 잡았지만 실제로 소환하는건 임프와 똥개가 끝.
2. 지나치게 많은 것이 바뀌었다. 갈피를 못 잡는 사람들이 많을 정도로.
3. [매우 지루하지만 빠듯한 딜사이클]
4. 악마 소환 -> 악마의 권능 -> 악마 소환 -> 악마의 권능 -> 악마 소환 -> 악마의 권능
5. DOT스킬인 파멸은 [15초마다 발동한다]
6. 스토리상으로 그렇게 강력하다는 흑마법사가 소환하는 악마가 꼴랑 임프랑 똥개? 감시자는? 드레드로드는? 핏로드는?
7. 악마의 권능으로 증가하는 악마의 체력이 7.1 패치에서 너프될 예정. 이게 왜 뼈아프냐면 악마 흑마의 유물스킬인 탈키엘의 잠식 데미지가 소환된 악마의 체력에 기반하여 데미지를 주는 스킬이기 때문.


파괴 흑마
1. 드군 때 유저들의 반응도 좋았고 개성과 컨셉도 제대로 확립하면서 재미까지 있던 파괴 흑마의 2차 자원인 [타오르는 불씨를 없애버리고 조각으로 회귀했다]. 도대체 왜?
2. 혼돈의 화살은 [조각을 2개나 먹고 시전시간도 길고 투사체 속도도 느린데 그에 비례해 데미지가 너무 약하다]. 거대한 초록색 화살이 날아가면 뭔가 끝내주는 데미지를 줄거 같지? 아니다.
3. 울부짖는 불길 특성을 찍으면 제물 데미지가 더 잘 나온다.
4. 지루한 딜사이클. 소각, 소각, 소각, 점화로 조각 수급하고 혼화.
5. 그나마 앞의 두 전문화보다는 나은 편
6. 제물은 확률이고 점화라는 조각 수급기가 있다. 하지만 점화의 쿨타임을 생각하면 제물크리 확률에 의지하는 캐릭터에 가깝다.
7. 소규모 광딜은 준수한 편이다. 대혼란과 유황 불길이 있기 때문.


공통
1. 흑마는 기본적으로 [탱키한 캐스터] 로 디자인 되었다. 하지만 실제로 탱키한가 물어본다면 그렇지도 않다. 어쨌든 천 클래스의 한계가 있다.
2. 하지만 이동기인 불타는 돌진과 악마의 마법진 그리고 생존기인 어둠의 서약은 특성화.
3. 영원한 결의라는 40% 데미지 감소 생존기가 있긴 하다. 8초 지속에 1분30초 쿨다운. 유물특성 찍으면 1분 쿨다운. 무적기? 그런거 없음.
4. 7.1 패치에서 패시브 생존기인 악마 피부와 액티브 생존기인 어둠의 서약이 같은 줄에 있을 예정. 이동기인 악마의 마법진과 불타는 돌진이 같은 줄에 있을 예정.
5. 타 직업군의 확률에 의지하는 시스템은 대부분 없앴는데 흑마는 오히려 확률에 의지하는 스킬들이 많아졌다.
6. 악마의 마법진이나 불타는 돌진 중에 하나는 기본스킬이 되었어야 했다.
7. 현재 흑마가 가진 문제점 대부분이 1년동안의 알파테스트와 베타테스트를 거치면서 많은 흑마 유저들이 느꼈던 부분들이다. 하지만 본섭에 와서 크게 변한게 없다. 오히려 좋았던 부분을 없애버렸다.
8. [재미도 없고 약하다. 플레이할 가치를 못 느끼겠다. 차라리 조드나 화법을 해라.]



흑마 유저로서 공감하는 것도 있고, 아닌 것도 있습니다. 고흑은 제가 애초부터 재미를 느끼지 못했고, 단순히 단일딜 깡패였기 때문에 반강제적으로 스왑한 경우가 있긴 했습니다만 군단에 와서는 유물무기조차 아직 획득하지 않았습니다. 소군단 때 잠깐 플레이해보고 이거는 하면 안되겠다 라고 느꼈거든요. 그리고 제 예상이 맞았습니다. 현재 고흑은 냉죽과 사이좋게 밑바닥에서 놀고 있고, 아마 앞으로도 큰 변화가 있지 않는 이상은 확장팩 내내 그럴거라고 보고 있습니다. 애초에 고통 흑마는 유물 특성부터가 완전히 엉망인데, 고흑 하나 살려보겠다고 블리자드가 유물 특성을 갈아엎겠는가 하고 묻는다면 아닐 것 같으니까요. 물론 흑마가 기본적으로 파일럿의 역량에 따라 개캐가 될 수도 있고, 잡캐가 될 수도 있다고 하지만 현재 흑마는 파일럿이 커버할 수 있는 한계가 너무도 명확합니다.


악흑은 심크에서 부동의 1위를 유지하고 있지만, 너무나 지루한 딜사이클이 너무나 복잡합니다. 딜사이클 자체는 어렵지 않습니다. 조각 수급기로 조각을 모아서 악마를 소환할 때마다 악마의 권능이라는 버프기만 써주면 됩니다. 문제는 유물스킬입니다. 유물스킬 하나 때문에 악마 흑마의 딜사이클이 심히 괴상해졌습니다.

악마 흑마법사의 기본 유물스킬은 [현재 소환된 소환수의 체력 6%를 흡수해 적을 공격, 45초 쿨타임] 입니다. 버프받은 악마를 최대한 많이 소환한 상태에서 유물스킬을 발동해야 많은 데미지를 줄 수 있죠. 악흑이 소환하는 임프와 똥개의 지속시간이 12초입니다. 임프는 조각 4개로 최대 4마리까지 소환할 수 있고, 똥개는 조각 2개로 2마리를 소환합니다. 현재 제 흑마로 가속28%를 맞춘 상태에서 조각 수급기인 어둠의 화살 시전시간이 1.6초이고 굴단의 손의 시전시간이 1.2초이고 글쿨까지 계산해보면 임프 4마리를 소환하는데 필요한 시간이 약 9초입니다. 똥개 2마리를 소환하는 시간은 6초 안팎입니다. 임프 8마리와 똥개 2마리를 유지할 수 있는 시간이 길어야 4초 남짓이겠죠. 그런데 이놈의 유물스킬은 1.6초라는 시전시간이 있네요.

이렇게 일일이 시간을 열심히 머릿속으로 계산해가면서 딜을 하는 것도 머리가 아픈데 무빙구간에서 흑마의 딜링기는 전무합니다. 무빙가능한 채널링이나 캐스팅 기술이 없습니다. 그런데 무빙구간이 끝나니까 소환한 악마들이 전부 사라졌으니 다시 처음부터 시작해야 합니다. 심크에서 악흑이 1위를 한 이유는 프로그램이 악마를 소환하는 시간, 악마의 지속시간, 버프 유지시간, 스킬 캐스팅 시간까지 모든걸 완벽하게 계산하기 때문입니다. 물론 간혹 인벤 흑게에 디피를 끝내주게 뽑았다는 사람들이 있죠. 그런데 그런 사람들도 던전과 레이드 내내 그런 딜량을 유지할 수 있느냐고 물어보면 저는 자신있게 아니라고 말할 수 있습니다. 실제로 악흑과 고흑은 에메랄드 악몽 영웅 기준 밑바닥이고, 파흑이 간신히 중위권에 턱걸이하고 있습니다.


저는 중간에 사냥꾼과 법사도 해봤지만 흑마만큼의 매력과 재미를 느끼지 못한 탓에 결국 흑마만을 플레이하고 있습니다. 특히 타오르는 불씨라는 개성있는 자원으로 정말 몹을 불태우고 파괴하는 느낌을 주는 파괴 흑마법사에 엄청난 매력을 느꼈습니다. 파흑하면 타오르는 불씨였고 (불씨가 쌓일 때 캐릭터가 빨갛게 불타던 간지는 덤) 검은바위 용광로 후반부터 지옥술 성채까지 시체파흑이라는 재미와 강함을 동시에 추구한 파괴 흑마법사가 성행했습니다. 그리고 블리자드는 군단에서 타오르는 불씨 시스템을 완전히 없애버렸습니다.


제가 군단에서 가장 이해하기 힘들었던 부분입니다. 드군 시절 불씨파흑이 그렇게 강력한게 문제였다면 다른 방법으로 약화시키되 시스템 자체는 유지했다면 많은 흑마 유저들이 이렇게 큰 실망감을 느끼지는 않았을 것 같습니다. 가뜩이나 악사에게 탈태도 빼앗기고 오랫동안 악흑의 필살기와도 같던 영혼의 불꽃도 삭제시켰는데, 그나마 불씨 자원 컨트롤로 재밌게 하던 파흑까지도 조각으로 회귀했으니까요. 그럼에도 파흑이 현재 그나마 희망이 있는 편입니다. 무한 2타겟 딜링이라는 명확한 장점이 존재하기 때문이죠.


제가 속해있는 길드나 타섭에서 함께 레이드하는 한국분들을 보아도 흑마 유저는 저 한명 뿐입니다. 타길드에서 같이 레이드하던 흑마 유저분은 고통 흑마법사를 열심히 연구하다가 지쳐서 접으셨고, 몇몇 분들은 조드나 사냥꾼으로 갈아타셨구요. 저는 아직 확실히 모르겠습니다. 그래도 한 우물만 파다보니 우물파는 스킬은 늘었는지 레이드에서 딜량이 낮다거나 하는 문제가 있지는 않지만 불씨 파흑과 비교해서 너무나도 재미가 없다는 사실에는 동의하지 않을 수 없는 상태입니다. 사실 흑마가 어떻게 해야 현재의 상황을 타개할 수 있을까 생각해보아도 뾰족한 방법이 떠오르지도 않구요. 악흑은 아예 뼈대부터 싹 갈아엎거나 과거로 돌아가지 않는 이상 현재의 복잡하지만 재미없는 메커니즘을 벗어날 수 있을 것 같지 않고, 고흑 또한 유물특성 시스템을 갈아엎어야 돌파구가 보일 것처럼 느껴집니다. 파흑은 솔직히 불씨 시스템만 롤백해주면 데미지가 구려도 재미있게 할 것 같지만 이것 또한 크게 기대하지는 않습니다.


다른 직업군들도 저마다 암울한 시기를 보내고 있겠지만 (징기 유저분들 죄송합니다), 제가 블리자드에 바라는건 제발 포럼에서 유저들의 목소리에 귀 좀 기울여줬으면 좋겠습니다. 모든 직업군을 평등하게 밸런스를 맞추는건 현실적으로 불가능한 것이 사실이고 인정합니다. 하지만 알파와 베타 때부터 본서버까지 1년이 넘는 시간동안 끊임없이 제기된 문제들이라면 해결해야 하는 것이 마땅하다고 생각합니다. 막상 지금 내가 이 캐릭터를 삭제해도 크게 미련이 없을 것 같다고 느껴지니까 슬퍼지기도 하구요.


물론 아직 확장팩 초반이고 앞으로의 패치가 많이 남아있고 계속 흑마를 플레이할 것입니다. 그렇게 암울하던 암흑사제도 레이드가 열리니 레이드로그에서 상위권을 차지하는 모습을 보면서 희망을 품고 있습니다. 하지만 유물력과 연맹자원 모으려고 전역퀘와 사절퀘와 신화 던전을 쉴새없이 뛰어다니던 시간들이 허무하게 날아가지는 않을까 굉장히 걱정스러운건 사실이네요.


긴 징징글 읽어주셔서 감사합니다. ㅠㅠ 흑마 유저분들을 비롯한 모든 와우저분들 재밌게 플레이하시길 바랍니다.

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버스를잡자
16/10/11 10:29
수정 아이콘
흑마가 레이드 귀족인 이유 = 흑마가 없다



역대 최악의 망캐라인에 당당히 입성하고 있죠

보통 3특성 중에 1가지는 그나마 써먹을만한게 정상인데 흑마는 3특 다 구림
흑마법사
16/10/11 10:33
수정 아이콘
안 그래도 적은 인구수에서 더 줄었죠. 직업전당이 휑한건 말할 것도 없고, 북미도 흑마에 대한 인식이 한국과 크게 다를게 없는게 막공으로 레이드를 가도 흑마는 저 한명 뿐인 공대가 대부분입니다. 많아야 2명이죠. 그런데 신청하면 다 들어갈 수 있느냐면 그것도 아닙니다. 그렇다고 딜이 잘 나오냐하면 그것도 아닙니다. 적어도 제가 본 다른 흑마들은 대부분 탱윗딜이거나 끝에서 2번째였습니다. 써먹을게 파흑 뿐인데 파흑은 피지컬 요구가 지나치게 높고 대부분 올드 흑마유저들은 타직업으로 갈아탔을 경우가 굉장히 높습니다.
드아아
16/10/11 12:45
수정 아이콘
글쎄요....현재 저는 파흑20/악흑21 찍고 놀고있는 입장이지만...레이드나 쐐던이나 중위권은 나오던데....길드에 저말고 흑마 한분이 더 계시는데 길레에서 미터기를 뚫으시더군요... 물론 현재 흑마의 딜링 메커니즘이 디자이너의 머리뚜껑 까보고 싶을정도라는것은 부정치 않습니다만....셋팅이 완벽하다면 어느정도 무빙이 강제된다하여도 그렇게까지 딜이 바닥을 치지는 않습니다...
미터기
16/10/11 10:33
수정 아이콘
흑마가 설계가 망했다고 하죠 다들하는애기가..
벨런스하나건들면 다른거 또 터지고 그거매꾸면 또터지고
냉죽도 이미 여러번 속았죠..
흑마는 애정으로 ..
흑마법사
16/10/11 10:35
수정 아이콘
흑마는 애정입니다. 저희 길드원들도 하루에도 몇번씩 다른거 키울 생각 없냐고 물어보지만 전 애정을 가지고 키워보려고 합니다.
파이몬
16/10/11 10:35
수정 아이콘
이번 흑마는 귀족이어도 할 마음이 안 들더군요 크크
Betelgeuse
16/10/11 10:39
수정 아이콘
파흑은 그나마 2타겟 딜에선 힘을 좀 발휘하는 거 같은데 고흑이랑 악흑은 메커니즘이 우울해보이네요..
16/10/11 10:41
수정 아이콘
정확하지는 않겠지만 제가 대충 감으로 느낀게..
확장팩 바뀌면서 특성 컨셉 설계 자체가 잘못되면 특성 자체가 아예 망하는것 같습니다. 어느정도 땜질로는 아예 바꿀수가 없는것 같아요. 캐릭간 밸런스를 고려해야되기 때문에 땜질 자체가 한계가 있게 되고요..
Betelgeuse
16/10/11 10:47
수정 아이콘
레이드 보단 쐐기돌에 몰빵한 격냥 유저입니다. 이번주에 길드에 파흑 한분 데리고 10단까지 클리어 했는데 쐐기돌 시스템에서도 흑마는 슬프다고 고술키우러 가셨...
쐐기에서 적 광역 데미지가 뿜뿜하는 구간에선 흑마가 힐도 많이 안먹고 생존력 좋습니다. 근데 장점은 그거 하나말곤...생존특을 포기하고 찍어야 되는 캐스팅이 필요한 광역 스턴이라든지(충파 팽차 정신폭탄 축전 같은거 보면 어격 슬프죠...) 원거리중에 유일하게 차단이 안된다는 점이나(똥개 뽑아야지 조건부 차단이 가능...ㅠ) 크흡...ㅠ
16/10/11 10:54
수정 아이콘
진짜 요즘 레이드에서 흑마는 생석셔틀, 소환셔틀로 1명 이상 뽑는걸 못봤....ㅠㅠ
흑마유저분들 힘내시기 바랍니다 ㅠㅠ
미스틱케이지
16/10/11 10:54
수정 아이콘
고통 흑마 조각 수급기는 불안정한 고통 아니고 그냥 고통이죠.

참고로 고통흑마는 PVP에서 그럭저럭 세다는 이유로 7.1에서 너프 예정입니다.
미터기
16/10/11 10:56
수정 아이콘
그썌다는? 흑마도 암살도적 찌르면 삭제당하죠..
강동원
16/10/11 10:57
수정 아이콘
고정 공대에서 공대장이 공대원 피 출렁이면 습관적으로 사탕빠세요! 사탕! 그러는데
공대장님... 우리 공대 흑마 없어요... 결국 2암사로 가잖아요 ㅠㅠ
16/10/11 11:00
수정 아이콘
고흑이 버프될일은 없어보이는게 문제네요 투기장이나 전장에서 캐스터상대로는 옛 영고생착이 생각나는 생존력과 강한딜을 가지고 있는데다가 이번 투기장 대회에서도 심심치않게 나왔고 악흑은 말만들으면 나대신 악마가 딜해줄거같은데 어쩌다가 무빙과 타겟변경에 약한건지 모르겠습니다... 야냥은 야수가 다하던데요
아마 근본적인 구조문제는 이번확팩에서는 해결해주지 않을 확률이 높아보이니 데미지를 올려서 땜빵하는 쪽으로 갈거같습니다. 근데 그래도 쐐기돌 입성은 쉽지 않을거같네요
비가행
16/10/11 21:40
수정 아이콘
끊임없이 딜해야 악마가 나오고 악마가 많이 나올수록 강해지는데
무빙이 들어가면 즉시 시전공격기가 없어서 악마가 나오지 않고 악마가 안나오니 딜은 더 약화되고
이 것의 반복입니다.
16/10/11 11:06
수정 아이콘
본문이랑 댓글을 보면 인식 최악인 죽기보다도 상황이 안 좋아 보이네요. 죽기는 오늘자 심크보니 아예 부죽이랑 냉죽이 맨 밑에서 만나는 바람에 인식이 더 안 좋아질 것 같은데... (물론 심크는 그냥 재미로 보자는 공감대가 형성되고 있긴 하지만요.) 그나마 차이가 있다면 죽기는 암울해도 유저수는 꽤 많다는 점 아닐까 싶네요. 기본적으로 죽기가 멋은 있어서 애정은 잔뜩 붙일만 하니까요.
16/10/11 11:09
수정 아이콘
오픈 베타부터 악마 흑마법사가 주캐릭터인데 진짜 재미없긴 합니다.
소환수 보내고, 개 풀고, 임프 풀고, 해골 보내고, 어둠의 화살 써서 조각모으고 다시 개풀고 임프 풀고의 반복...
캐릭터가 6개인데 (죽음의기사, 성기사, 흑마법사, 마법사, 악마사냥꾼, 사냥꾼) 재미는 악마사냥꾼이 가장 재밌고, 편한건 성기사가 가장 편하네요.
겨울삼각형
16/10/11 11:10
수정 아이콘
와우하면서 가장 많이 들은 말은..

꼬우면 법사해라...

나중에 본케(전사)부케(드루)다키우고 할거없어 법사키웠더니 그렇게 편할수가 없...
신지민커여워
16/10/11 15:59
수정 아이콘
어차피 세기말즈음엔 흑마가 개사기 소리듣는게 다반사라.. 사실 그동안 많이해먹었쬬
16/10/11 11:15
수정 아이콘
악흑 초반 블러드면 잠시 딜킹도 할 수 있죠. 헤헿....
가속 30프로 맞추고 권능에 파수병에 악활로 조각하나 수급해서 임프 소환하고 빠르게 리필해서 똥개 소환하고 다시 빠르게 리필해서 임프 소환하고 권능에 탈키엘 까지 날리면.....
악흑은 단일딜과 광딜에 심각한 괴리가 있어서 문제가 많아요. 똥개를 찍으면 광딜에 심각한 문제가 생기고 그나마 파열을 찍으면 광딜은 보강이 되지만 단일딜할 때 파열 타이밍 구간이 애매해지는 구간이 너무나 많고...
그래서 그냥 단일딜이라도 열심히 해보자고 결정했습니다. 크...
악사가 나오면서 악흑은 거의 리워크한 수준인데 악흑이래봐야 임프랑 똥개. 그것도 12초 시간 제한의 소환수들..
뭐가 악흑인지 모르겠네요. 악마화살 쏴서 악흑인가..
나름 퓨어딜러인데 유틸성 딜러보다도 딜이 약하고 생석만 잘뽑고.. 무빙딜은 완전 쥐약이고..
웰시고기
16/10/11 11:26
수정 아이콘
오리 때부터 흑마해온 유저입니다.

거의 고흑만 해왔었는데, 이번엔 고흑이 너무 답이 없더군요.
첫째로, 불안정한 고통이 조각이 드는데, 조각이 확률이라 맘대로 쓸 수가 없구요.
둘째로, 생존기/이속기 이딴 건 없죠.
셋째로, 기공 자동 획득기와 버그가 있어 몹 잡고 자동 획득기 쓰면 주변 몹들이 싸그리 애드가 되는 현상이.. (지금은 고쳐졌으려나)
그래서 버렸구요.

악흑은 거의 한 적 없고 현재 파흑은 투타겟 딜링할 때만 즐겁네요.
필드에서는 그냥 간디흑마 시전합니다. (아주 가끔 칼리두스 추종자일때 역관광이 될 때도 있지만 추종자는 주둔지에서 일해야죠!)

근데 뭐 약해도 그러려니 합니다.
예전처럼 딜뽕 욕심도 없고, 생석 셔틀 희소성있잖아요!
개인적인 바람은 고흑을 파흑 수준까지는 만들어 줬으면 합니다.. 전 고흑이 더 좋은데 할 수가 없네요.
광칠 때 /춤 은 당연한거 아닌가요?!
16/10/11 11:32
수정 아이콘
본문과는 다른 얘기지만..

저는 스토리도 좋아하고 스토리안에서 자연스레 많이 나오는 성기사에 대한 애착도 강한 편이라
징기를 좋아했었는데요.. 드군때만해도 최후의 선고라는 나름 타격감, 모션, 이펙트 괜찮은 스킬들과.. 괜찮았는데(로또딜이 너무 심하다고 느껴서 결국엔 접었지만)

이번에 기사를 키워보니 스킬이펙트가 진짜 소위 말하는 개똥망이더군요.. 성능이야 오히려 꽤 좋아진 것 같은데(pvp,pve 둘다)
이펙트가 진짜 너무 심해서 캐릭을 안하게 되는 경우는 처음이더군요. 5버블소모하는 딜스킬은 별다른 모션 타격감 이펙트도 없고..
심판도 이상해지고 천폭도 영.. 기사단의 선고도 진짜 밋밋하고.. 최악입니다
기사게시판에도 얼마전에 글 써보니 저같은 이유로 징기 접으신 분이 꽤 되시더군요 크크
저도 징기로 렙업 좀 하다가 나중엔 걍 보기로 렙업하고 만렙달자마자 기사는 바로 접었습니다..
커피는레쓰비
16/10/11 11:41
수정 아이콘
악흑같은경우에
굴손2번 써서 임프 8마리 불러놓고 권능까지 써놓고
탈키엘 쓰려고 할 때 무빙해야되면
불러놓은 임프들이 전부 퇴근해 버린다는게 문제죠.

무빙할 때 쓸 스킬이 파멸하나 밖에 없어요
Maiev Shadowsong
16/10/11 12:15
수정 아이콘
오리때부턱 흑마였는데

이번에는 106까지 찍고 날탈앵벌셔틀 만들어놓고 다른부케키웁니다

흑마를 쓰레기를 만들어놨어요..

악사소환사 컨셉이라길래 악흑 몰빵했는데 이건뭐....

임프소환사더군요 12초되면 퇴근하고 ...

똥개소환하면 또 퇴근하고..

봉사찍어서 펠가드 하나 더불러내면 걔도 퇴근하고..



이게임은 그냥 법사하세요..
iphone5S
16/10/11 12:19
수정 아이콘
오프닝이 권능-파멸-악활악활-가드-권능-암불-똥개-굴손-악활-암불-악활-악활-굴손-권능-탈키엘-암불로 암불3스택 까지유지해도
무빙한먼이면 스킬 세개올리는 냥꾼과 딜이비슷..
에텔레로사
16/10/11 12:22
수정 아이콘
할 줄 아는 게 흑마 밖에 없어서 계속 하고 있고 3특성 다 돌리고 있습니다만, 정말 답답합니다. 누가 분석하기로 다른 캐스팅 클래스들은 자원 축적기가 즉시 시전이면 자원 소모기는 캐스팅이고, 축적기가 캐스팅이면 소모기는 즉시 시전 이런 식으로 밸런스가 맞는데, 악흑은 죄다 캐스팅이죠. 딜이 좋고 나쁘고를 떠나서 딜 리듬 자체가 짜증납니다. 그런 면에서는 고흑이 낫지만, 고흑은 뭐 생존력과 딜을 제대로 맞바꾼 거고. 그나마 파흑은 그리 큰 불편함 없이 할 수 있는 것 같습니다만, 악몽의 용 말고는 낙이 없어서, 이게 정말 퓨어딜 클래스 맞는지 원. 퓨어/하이브리드 구분이 의미 없어졌다고는 해도, 애당초 특성이 딜 특성 밖에 없는 클래스라 딜 말고는 낙이 없는 점을 감안 해야하는 것 아닌가요. 또한 어이가 없는 게 차단기가 사실상 없는 클래스입니다. 차단기를 위해서는 딜을 포기해야하는 대체 생각이 있는 건지 의심스러운 디자인이죠.
근데 한 가지 좀 오해하는 인식이 있는 것 같은데, 고흑 광딜 좋습니다. 광딜 관련 특성 몰빵하면 단일딜은 고자가 돼도 광딜은 너프 전 악사하고도 비비죠. 문제는 다른 클래스는 광딜을 위해 단일딜을 포기할 필요는 없다는 거. 이것도 참 답답한 부분입니다. 광딜/단일딜 극단적인 선택을 하게 만들 거면 어느 한쪽이든 넘사벽으로 좋게 만들어야 메릿이 있는 거 아닌가요. 유저들이 원하는 게 뭔지도 모르고 자기들만의 '클래스 판타지'로 생각 없이 디자인한 느낌입니다.
뭐 레이드 취직 자리야 생석, 소환돌, 관문 셔틀로 하나는(아니, 하나만) 꼭 데려가는데 인구수는 적어서 수요와 공급이 잘 맞아 떨어지니 그냥저냥 하고 있습니다만, 인식이 계속 나빠져만 가는 게 좀 그렇네요. 이상 지나가던 흑징징이었습니다.
16/10/11 12:23
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징기에게 왜 죄송한가요(...)
대청마루
16/10/11 12:50
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흑마 만렙 찍으면서 느낀 3특성 특징 (필드에선 고흑으로 하다가 만렙찍고 인던 가면서 파흑/악흑 많이 돌렸습니다)
고흑 : 타 클래스들에 비해 손은 겁나 바쁜데 딜량은 탱위딜. 차단기는 없다.
악흑 : 쿨타임 계산하느라 머리 아프고 손도 바쁜데 무빙 한번 하면 쌓아놓은 딜량 사전작업이 사라짐
파흑 : 2타겟 말곤 딜하는 낙이 없다. 지루한데 딜뽕맛도 없다

...군단 오면서 설계 자체가 망한 클래스에요. 악마사냥꾼 등장의 최고 피해자일지도 ;_;
재입대
16/10/11 12:54
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판다때 고흑이 그렇게 쌔고 재미잇을 수가 없었는데...
파흑은 지루하고 단순하고 재미없고
하마아저씨
16/10/11 13:06
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전 법사유저라 법송합니다.
그런데 밸런스 잡지못한 블리자드를 까야되는데 법사까는 이야기로 바뀌는 경우가 많더라구요.
법징징까는게 그냥 패시브가 된 느낌(갓벤 부들부들)
그러니 블리자드를 욕합시다!
하우스
16/10/11 13:06
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제가 소군단때 악흑 한 번 허수아비 쳐보고 나서 이건 아니다 싶어서 군단은 다른 캐릭으로 시작했는데 정말 잘한거다 싶습니다. 진짜 노잼도 이런 노잼 캐릭이 없어요 뭔 스킬들도 죄다 캐스팅이라 무빙딜도 안되구요. 정술같은 캐릭은 약해도 용폭 타격감이나 연번 뽕맛이 있는데 악흑은 진짜 이도저도 아님
16/10/11 13:09
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흑마는 이래저래 렙업우선순위에서 밀려서.. 지금은 12순위까지 밀렸네요. 다른 직업 다 대장정 마무리할때나 키우기 시작할듯..
16/10/11 13:39
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저도 파흑 하고 있는데 너무 재미없어요. 그냥 소각소각소각소각 하다가 조각 쌓이면 카볼. 또 소각소각소각소각소각소각소각소각..

뭐하자고 만든건지 모르겠네요. 갖고있는 만렙이 흑마밖에 없어서 일단 퀘깨느라 하고 있는데 바로 87렙 주술사나 키울까 걱정입니다.
파이몬
16/10/11 14:00
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금방 키웁니다 크크
Magicien
16/10/11 14:01
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재미없는건 리분이었나 비법도 한 노잼했는데...크...
그저 미터기 보는 재미뿐...
랜슬롯
16/10/11 15:31
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이런 글이 올라올 정도로 밸런스가 심각한가 보군 이라는 생각도 들고 와우 다시 해볼까 라는 생각도 들고.. 아무튼 와우 글이 요새 자주 올라오는 거 보면 상당히 와우가 올라왔나보군요. 다시 해보고 싶은 마음이 조금씩 드네요. 그나저나 참 와우 몰라요. 딜킹 흑이 이렇게 되다니.. 요새 분전은 어떤가 궁금하네요
강동원
16/10/11 17:41
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똥입니다. 똥. 흑마는 징징대기라도 하지만 분전은 징징댈 힘조차 없는 똥입니다.
무기하세요. 무기. 아니, 그냥 탱전하세요! 탱전 짱짱맨.
iphone5S
16/10/11 22:03
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분뇨전사라는말이..
16/10/11 15:32
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악흑 딜 무시무시하던데요..
야냥 상향좀
16/10/11 17:31
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상향좀 ㅠㅠ
compromise
16/10/11 16:52
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부캐 고흑으로 레벨 업중인데 재미가 없긴 없어요. 딜을 하는 것 같지가 않아서
16/10/11 18:40
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지금 보니 글쓴 분 아이디가 흑마법사시군요. 흑마에 대한 애정이 느껴집니다. 글에도 전반적으로 동의하고요.
다만 블리자드에서도 흑마가 답이 없다는 것을 알고 9월 23일에 세 전문화 모두를 버프해줬죠. 그 이후로는 체감상 DPS 상위권에 흑마가 오르는 일도 많아졌고요. (고흑은 논외로 하겠습니다..) 이제 딜만을 놓고 보면, 적절한 조건에서는, 흑마도 충분히 1인분을 할 수 있는 직업이 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 아래와 같은 이유로 현재도 여전히 흑마를 주 캐릭터로 키우기는 쉽지 않습니다.

(1) 1인분을 하기 위한 노력이 너무 많이 듭니다.

모든 것을 다 가지고 있는 금수저 원딜 법사나 냥꾼과는 다르게, 흑마는 하나를 얻기 위해 하나를 포기해야 하는 직업입니다. 단일딜을 잘하려면 광딜을 심각하게 포기해야 하고, 광딜을 잘 하려면 단일딜을 심각하게 포기해야 하죠. 더 노답인건 다른 모든 직업들이 가지고 있는 즉발 차단기가 없습니다. 이것도 가지려면 딜을 포기해야 하죠 (솔직히 이건 말도 안되는 일이라고 생각합니다.) 따라서 원글에서도 언급되어 있지만, 다른 직업과 비빌만한 딜을 하기 위해서는 그 던전/레이드 보스를 빠삭하게 꿰고 있어서 최적화된 전문화/특성/소환수를 그때그때 스왑해 주어야 합니다.

결과적으로 흑마는 다른 직업에 비해 너무나도 플레이하기에 불편한 직업이 되어버렸습니다. 법사나 냥꾼의 범용적인 기본 스킬셋과 비교하면 특히 더 그렇지요.

(2) 캐릭터가 '장인화'되면서 파일럿 빨을 심하게 타고, 이에 따라 흑마에 대한 전반적인 인식이 안좋아졌습니다.

평범한 법사/냥꾼의 공대/파티 기여도를 1이라고 할 때, 물론 쩌는 흑마는 1.2~1.3을 할 수 있겠지요. 하지만 중하위권 흑마는 0.5인분도 하지 못할 때가 많습니다. 차단이 필요할 때 차단을 못하고, 기동성이 떨어져서 바닥 전멸기를 밟고 죽고, 무빙하면서 딜사이클 소화를 못해서 딜이 나락으로 가죠.

이에 따라 쐐기 파티를 모을 때, 흑마를 기피하게 됩니다. 당장 처음보는 흑마가 쩌는 흑마인지 못하는 흑마인지 모르는데 괜히 리스크를 가져가기 싫고, 그렇다고 딜이 다른 직업보다 엄청나게 좋은 것도 아니니까요. 흑마의 대표 유틸리티라고 볼 수 있는 생명석은 치유 물약 먹으면 되고, 전투부활은 다른 클래스 데려가면 되죠.

--

결국 군단의 기본 철학인 '각 직업의 장단점을 뚜렷하게 만들어 직업 간 개성을 강화시키자'라는 모토를 너무나도 충실히 구현한 덕분에, 흑마는 과도하게 불편하고 유저에게 불친절한 직업이 되었다고 생각합니다.
16/10/11 18:59
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흑마 최고 유틸은 소환문아닙니까?어떤 클래스도 대체할 수 없는 최고의 유틸기!
"저 소환 좀..."
16/10/11 19:58
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고흑은 영혼을 거둔다는 유물 무기의 컨셉에 잡아먹혀서 쓰레기가 되었다고 봅니다. 영혼을 뽑으려면 일단 대상이 죽어야 하고 대상이 죽으면 댐뻥을 하게 설계를 해놨으니 제대로 돌아갈리가 없죠.
악흑은 탈태를 빼가고 빈자리를 채울 스킬을 만들기 귀찮으니까 기존에 있는 임프랑 똥개를 소환해서 딜을 하게 만들었으니 재미가 있는게 이상한거고 그나마도 마나 소모량이 미쳐서 생전으로 마나를 채우지 않으면 마나가 금방 바닥나는데 딜사이클은 굉장히 빡빡합니다.
파흑 역시 이상한 자원 시스템 때문에 망했습니다. 조각을 채울 수 있는 방법이 오직 10초마다 충전되는 점화랑 15%의 확률로 제물 도트밖에 없어서 조각이 없으면 대미지가 쓰레기인 소각질밖에 할게 없는데다 광역 스킬인 불비에 무슨 조각을 3개나 쳐먹게 해놓는 바람에 불비 한번 쓰면 할게 없어요. 그렇다고 불비가 쎄냐 그것도 아니거든요.
거기에 3특 모두 영혼의 조각이라는 자원을 쓰게 강제해놓고 그 자원을 채우는건 확률적으로 만들어둔데다가 3특 모두 100레벨 특성에 [영혼 전도체](20%의 확률로 조각 회수)를 넣어둔것 부터가 '우린 흑마를 설계하기 귀찮아서 대충 떼웠습니다' 라는 의심이 강하게 들더군요.
이동기인 소환진은 특성에 박아놓고 그 옆에 필수 특성을 배치해서 소환진 쓰지 말라고 대놓고 엿을 먹이고 있고 드군때까지 잘 쓰고 있던 유황불길이나 어둠의 연소 역시 특성으로 보내는 바람에 다이나믹한 맛도 사라져버렸습니다. 게다가 3분 쿨기인 악마의 영혼까지 삭제되서 영웅심 타이밍같은 화력을 집중해야 하는 순간에도 쓸 쿨기가 없습니다. 파멸의 수호병 꺼내봤자 딜량은 눈꼽만큼도 안되니 있으나 마나구요.
비교하고 싶지 않았는데 요즘 키우고 있는 법사는 흑마에 비하면 진짜 하늘과 땅차이라고 해야 할 정도로 편의성, 딜량, 범용성에 차별이 느껴집니다. 무빙할때 쓰라고 얼음발이라는 3회 충전 스킬이 있고 긴급 탈출기인 점멸, 어그로 초기화용 투명화, 무적기 얼방, 수많은 즉시 시전기, 30초쿨 보호막, 쉬운 딜사이클 그러면서 딜량은 어느 확팩에서든 상위권. 진짜 이번에 법사 키워보면서 뭐 이런 완전체가 다 있지 하면서 배신감까지 느껴지네요.
비가행
16/10/11 21:44
수정 아이콘
딴 것 없어요. 그냥 쓸만한 즉시 시전기 하나 주고 어둠의 화살의 데미지를 상향시키면 됩니다.
악마화살 특성 안 박으면 시전 2초짜리 어둠의 화살이 크리터지면 5만 데미지가 들어갑니다.
이것부터가 쓰레기죠.
흑마의 본체가 너무 심하게 약합니다. 그럼 야냥처럼은 만들어줬어야죠.
iphone5S
16/10/11 22:05
수정 아이콘
???:악흑 심크 1위던데 딜이왜그러세요?
16/10/11 22:43
수정 아이콘
뿜었습니다
이호철
16/10/12 00:30
수정 아이콘
다른 특성에 1도 투자 안하고 생냥 외길 하면서 느끼는건데,
그냥 애정이 있으면 개 꾸려도 징징 안하고 잘 할 수 있습니다.
히히 생냥 최고.
파멸의인도자
16/10/12 02:33
수정 아이콘
흑마가 그나마 레이드에선 개인 센스에 따라서 중상위권 정도에 위치 하기도 하던데, 쐐기는 진짜 답이 없어요.
전 보통 탱커로 도는데 흑마 있으면 뭔가 몹이 안죽는 느낌이에요. 파흑 투타겟만 쌔고 나머진 영..
쐐기에서라도 강한 특성을 만들어주지 퓨어가 3특을 다 해도 애매하더군요.

그리고 징기 나름 쌥니다. 물론 전역퀘는 보기로 하고, 필드에서 보기로 있고, 쐐기도 보기로 돕니다만..
신지민커여워
16/10/12 04:36
수정 아이콘
쐐기망햇으면..
어니닷
16/10/12 13:04
수정 아이콘
쐐기 15단 돌파팀에 파흑 있지 않나요?
고단 쐐기에서는 파흑 좋다고 하던데..
파멸의인도자
16/10/12 15:10
수정 아이콘
파흑을 넣어서 쫄 처리를 두마리씩 하는 방법이 있습니다. 개인적으론 그렇게 좋아하진 않지만..
고단에선 고술 암사도 괜찮더군요.
16/10/12 15:12
수정 아이콘
내가 해야되나..
Darkstar
16/10/12 15:33
수정 아이콘
죽기도 마찬가집니다


젠장
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