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Date 2016/12/16 08:33:50
Name 이사무
Subject [기타] 리니지2 레볼루션도 벌써부터 말이 많네요.(2차 추가)
첫날 70억의 매출을 올렸다는 리니지 2 레볼루션.....
반대로  플레이스토어 쪽 리뷰 점수는  2.9 점이라는  상반된 상태였는데요.

비판 받던 이유는

1.   아주 심한  과금 유도  :     MMORPG  인데  무기와 장비를 현질 뽑기로 뽑습니다. 필드에선 템이 잡템만 나오고요
2.   심각한 서버  :   유저 상당수가  아예 파일을 다운 못 받거나  게임 중간에 2~3분 단위로 계속 튕기는 버그
3.   캐릭삭제  :   연동 과정에서  실컷 현질하고 키운 캐릭터가 삭제
4.   화면 안 뜸:   화면이 시커멓고 인터페이스만 나오는 상태
5.   결제오류:     현질한 템들이 안들어오거나 반만 오는 경우

등이 있었습니다.  특히 2번이 심했고....  1번인  현질도   뭐 천천히 하려면 진행할 수 있겠지만
오픈필드 MMORPG 인데,  필드에서  사냥으로  벌 수 있는 아덴(골드)은 거의 없고,  템도  C-B-A-S-R-SR 단계인데
B C 수준만 나오는지라..  과금을 하거나 아니면 운이 아주좋은 유저가 아닌 이상  
무기 와 템에 따라서   진행이 힘든 부분이 많았습니다.  사냥으로 렙업과 앵벌이를 해야하는데,  사냥을 하는 동안 물약을
써야하고  물약은 캐쉬로 채워야만 수급이 되는 상황이었죠.

그렇게 유저들의 불만이 쌓여가던 중에....

http://bbs.ruliweb.com/mobile/board/300009/read/2112119

이런 사건이 터집니다.


사실 사건은 24시간 전인 어제 이 시간 부터 벌어졌고
레볼루션 공카에서도  몇 몇 사람들이 스샷과  증거들을 올렸으나

일부 유저 + 알바 로 추정되는 사람들에 의해   제대로 된 증거가 아니다 라며 마녀사냥을 당하기도 했고
GM은  공지로  처리 중이라고 하고  글들은 모두 사라졌습니다.


그런데  한 유저가  어제 밤부터 오늘 새벽 내내,  증거인 스샷들과 내용을 계속 다시 올렸으나
올리는 족족 글들이 계속 삭제됐습니다. 제가 본 것 만해도 8번은 되구요;;;;

그거 가지고 또  환불을 받기 위한 자작극이라는 마녀사냥이 시작됐으나....

루리웹과  인벤에  그 분의 글이 올라오게 됐고 이슈가 됐습니다. (계속 공카에만 올리시길래.... 차라리 저 곳 들에 올리라고 말씀을 드림)

결국 공카는 난리가 났고  지엠은 공지사항으로 400 여명의  유저가 버그를 악용했다고 명단을 밝혔으나
지인들 중 그 버그를 악용한 사람들이 있는데 명단에 없다는 얘기들이 나오고 있고요.
이미 위험을 감지한 어뷰저 들 중에 일부는 템을 부계정으로 옮겼다는 증거 들도 나옵니다.

무엇보다....
저 글을 보시면 아시겠지만

원래 넷마블이 공개한 SR 등급 의 확률은 1% 미만입니다.
그런데 저 버그로 실험한 수치는   0.135 %도 안되는 수 입니다;;;;;;
그런데 공카에는 매번 SR 먹었다고 자랑하는 글들이 올라왔고요

결국 데챠 와 비슷한 사건이 또 터진 느낌이네요.


P.S :  하지만  보상으로 다이아 좀 준다니  급 조용해짐....


P.S 2:  지금도 무한 뽑기는 막히지 않았고, 웃긴 건  5번 이상한 사람들만 영구제재고  그 이하로 한 사람들은 괜찮다는 군요;
          과금한사람들만 바보되네요
http://blog.naver.com/icelily1004/220887611490  이런 영상 및 내용도 있네요





P.S 3:   안 잡힌 유저들은 SR 부위를 몇 개 씩 R 로 바꾸고 조용히 잘 하고 있다네요

http://bbs.ruliweb.com/mobile/board/181795/read/9411220

여전히  버그 유저들은 안 걸린채 잘 하고 있답니다.
게다가,  공지로  버그가 막혔다고 한 다음날까지도 여전히 버그는 잘 됐네요 (영상보시면 마지막에 폰위에 날짜가 나옵니다)
그럼에도  유저들 대다수는 그냥 그러려니 하고 별 신경 안 쓰는 분위기고요






==================================================================================================
http://cafe.naver.com/l2mobile/291162
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1004/read/2112266


무한 아데나 버그도 발생했습니다.

간단히 설명하면 길드개념인 혈맹에  가입자를 받고 서로 인사를 하면 500 아데나를 주는 방식인데요.
이게 중첩이 돼서 가입자가 올 수록  액수가 커진답니다.  그런데 혈맹수는 한계가 있으니
계속 가입자를 받고 바로 인사받고 추방하고 ,새로받기를 반복하여   수십~수백만의 아데나를  버그로 획득하였답니다.

문제는  각 서버 대형혈맹들이 많고, 과금러인 사람들도 많아서 과연 어떻게 처리할지 지켜봐야죠

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도깽이
16/12/16 08:40
수정 아이콘
이렇게 된 이상 리니지레드나이츠로 ?
이사무
16/12/16 08:43
수정 아이콘
레드나이츠는.... 이상하게 성공한 상태인데...평이 워낙 안 좋았습니다.
도탑전기 + 세븐나이츠 + 리니지 IP 라는 형태인데요. 무기 강화 실패시 무기가 깨지고;; 소환수를 조각으로 뽑는다고 시작부터 말이 엄청 많았죠.
속된 표현으로 린저씨들이 질러주셔서 성공한 게임이라고 봅니다;
Mephisto
16/12/16 10:01
수정 아이콘
레드나이츠는 욕먹으면서도 성공할(얼마나 지속될지는 운영의 문제라고 봅니다.) 게임이죠.
VIP + 조각 시스템은 솔직하게 소,무과금유저나 욕할 시스템이지(오히려 사행성은 뽑기에 비해서 훨씬 떨어지죠. 그러다보니 리세마라나 소과금을 통해 대박을 노리던 유저의 불만이 생길 수 밖에 없습니다.) 문제는 철저하게 페이투윈으로 게임의 벨런스를 조정한 부분인거죠.

그리고 도탑전기의 클론작들은 게임만 깔끔하게 뽑아내면(그래픽,최적화) 성공할 수 밖에 없습니다.
이 게임의 핵심은 경쟁(과금을 통한)이거든요.
그러니 과금량을 통한 경쟁력 상승이 정확하게 체감되니 마구지르게 되죠.
오히려 일본식의 가챠류 게임에 비하면 훨씬 건전한 게임이라고 생각합니다. 적어도 천만원 이상을 지른 운나쁜 과금러가 몇십만원 지른 천운이 따르는 과금러에게 상대적 박탈감을 느낄 필요가 없거든요.
PizaNiko
16/12/16 11:17
수정 아이콘
저도 여기 동의.

도탑식 캐릭터 조각 모으는 게임은 과금하면, 과금한 것과 거의 정비례해서 효율이 올라갑니다.
사행성은 이 방식이 훨씬 덜하다고 생각되요.

사실 도탑류도 그렇고... 중국 게임들이 전체적으로 과금유도를 무지하게 하긴하는데, 사행성이 훨씬 덜한 경우가 많습니다.
오죽하면 분석하다가 '얘네들은 공산주의라 누가 대박나는걸 보면 이해못하고 게임을 접어서 그런건가...'하는 얘기까지...
16/12/16 22:01
수정 아이콘
어째서 조각이 더 사행성이 떨어진다고 판단하시는지 의문이네요.

조각이든 카드든 캐릭터든,
가챠의 형태를 띄는 순간 "원하는 걸 얻기 위해서는 확률을 뚫어라"라는 점에서 동일하므로
사행성 문제도 동일하게 발생합니다.
아이고배야
16/12/16 23:45
수정 아이콘
도탑류의 조각형이 훨씬 사행성 덜한거 맞습니다.

과금유도라는 측면에서는 개인마다 평가가 다르다고 보지만, 타겟잡고 저걸 먹겠다라는 관점으로 접근하면 조각류가 훨씬 사행성은 낮습니다.
PizaNiko
16/12/17 00:18
수정 아이콘
도탑류로 대표되는 중국식 과금 방식의 핵심은 '버려지는 캐릭터가 없도록 꾸준히 밸런싱 한다', '과금한 것의 보상이 정확하게 돌아올 수 있도록 만든다', '운 요소에 의해서 과금 보상의 차등이 크게 발생하지 않도록 한다'등입니다. 단순히 게임의 특징이 아니라 텐센트나 넷이즈와 회의를 해봐도 지속적으로 요구하는 사항입니다. 아마도 개발철학에 가깝겠지요.

그쪽에서는 '중국 유저들은 개복치와 같아서 저런 상황이 발생하면 게임 접습니다'라고도 하더군요. 뭐 중국 기획자들이 더 섬세하게 기획을 잘한다느니 하는 이야기가 덤으로 따라 붙기는 하더랍니다마는...그것도 나름의 중화사상일려나...=_=

그러다보니 도탑류 캐릭터 조각 모으는 게임들은 소위 '깔아주는 하급 캐릭터'들도 키우면 쓸만합니다. 뭐 캐릭터가 많다보니 밸런스를 제대로 맞추는 거야 불가능해서 그중에서도 강약이 나뉘고 PvP, 혹은 PvE로 쓰라고 대놓고 밀어주는 캐릭터도 있기는 합니다만, 어쨌든 개발자들도 가능하면 맞춰주려고 노력합니다.

거기에 그라인딩하는 컨텐츠들에서는 지정 영웅의 조각을 거의 확률보정하는 급으로 꼬박꼬박 지급합니다. 음, 일단 몇백만원급까지는 팀에서 통계를 내본거니까 맞을거예요. 일단 숫자들을 봤을 때는 확률보정(하스스톤적 의미로)이 거의 확실해 보였지만, 뭐 거기까지는 필요하지 않아서...

아무튼 그렇다 보니 도탑류 게임들은 과금을 하다보면 강함이 정비례로 올라갑니다. 대박도, 쪽박도 거의 없죠.

반면, 한국이나 일본식 캐릭터 가챠게임들은 기본부터가 '태생 X성'이니해서, 같은 수준으로 키워도 아예 차이가 벌어지도록 디자인을 해놓지요.(애초에 성장 자체가 차이가 나도록 막아놓은 게임도 꽤나 많고...) 세븐 나이츠나 일본식 카드배틀 게임들, 꽤 글로벌한 성격을 띄고 있는 써머너즈 워까지도 꽝 카드, 중박, 대박, 초대박 카드들을 나눠놓고 그 안에서도 확률보정을 극악하게 해둡니다.

캐릭터 카드 몇장을 얻으면 그 캐릭터와 관련되서는 신경을 꺼도 되는 시스템이니까요. 초대박 카드가 나와버리면 과금 유도가 안되니까요...

그래서, 캐릭터 가챠를 해보면 강해지는 정도가 롤러코스터처럼 요동칩니다. 그리고 결과, 초대박 카드 뽑으면 기분이 째지죠. 중독될 정도로요. 이처럼 과금을 했을 때의 망했을 때와 성공했을 때 간극을 크게하고 과금에 중독되게 하는 경향이 캐릭터 가챠류 게임들이 더 크기에 사행성이 더 높다고 생각하는 것입니다.

단순히 가차 방식때문에 드린 이야기는 아니예요.

캐릭터 조각 모으는 게임들 중에도 도탑식이 아니라, 기반 시스템과 밸런싱을 한국, 일본식으로 해놓는 게임들이 있는데, 뭐 이쪽은 사행성이라는 부분에서는 별반 차이가 없다고 생각합니다.

음... 다만 모바일 RPG쪽 개발은 16년도 초에 손을 때고 다른 장르를 만들고 있는지라... 지금의 도탑에도 맞는 얘기인지는 확신할 수가 없긴 하네요. 15년도에도 슬슬 확장성면에서 한계가 보인다고 생각되었던 지라 특단의 조치를 할것이 예상되기는 했었으니까요.
16/12/17 01:23
수정 아이콘
일단..
조각을 500개 모으게 하나 카드를 5장 모으게 하나 결과적으로 동일하다고 생각하는 입장입니다.
단지 그게 500개나 되기 때문에 그 중에 100개 정도는 게임 안에서 뿌리고
그게 사행성이 낮은것처럼 느껴지게 한다라는 말씀이시라면 어느정도는 이해할 수 있을 것 같습니다.

깔아주는 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터의 성능 차이는,
그 캐릭터를 어떻게 획득하게 하느냐와는 좀 거리가 있는 내용이라고 생각합니다.

결국 드리고 싶은 말씀은..
사행성은,
유저가 원하는 걸 확정적으로 던져주지 않는다면,
-그걸 운영 측면에서 일부 커버하고 있다고 하더라도-
그게 조각이든 캐릭터든 도찐개찐이라는 겁니다.

특히, 레드나이츠의 경우에는
첫뽑기에 완제를 주는 것도 거의 없어서(10연차에 1회 있더군요)
실제로 캐릭터를 얻기 위해서 써야 하는 돈은 조각이 아닌 경우보다 더 많다고 생각됩니다.
결코 사행성이 낮다고 볼 수 없는거죠.
심하면 심했지..
PizaNiko
16/12/17 03:05
수정 아이콘
사행성이 있고 없고를 따지면 당연히 두게임 다 '있다'이지요. '경중'과 관련없이 가부만 따진다면야 둘다 사행성이 있는 게임이 맞습니다. 원 댓글부터가 훨씬 건전하다 할 뿐이지, 사행성이 없다는 이야기는 하지 않았지요.

원래 사행성의 경중에 대한 글타래니 그에 대해서만 말하면 될 것으로 생각됩니다.

-

아까 도탑류 게임들은 밸런스를 지향한다고 말씁드렸지요? 그러다보니 도탑의 캐릭터들은 어느 캐릭터의 조각 이건간에 일단 필드에서 드랍이 됩니다. 개발철학이 애초에 길바닥에서 주운 친구나 가챠로 뽑은 친구나 그놈이 그놈이어야 하기 때문에 그럴 수 밖에 없기도 합니다.(...밸런스 실패해서 상위호환 하위호환이 있다는 건 그렇다 손 치더라도.)

게다가 고정 지역에서 고정 캐릭터 조각이 떨어지는 특성상... 그냥 원하는 캐릭터 지역에 가서 그냥 그라인딩하고 있으면 언젠가는 원하는 캐릭터 풀강화가 가능합니다. 과금은 그라인딩 횟수를 늘려주는 시간 단축에 가깝고요.

무과금이나 저과금 유저도 그냥 꾸준히 시간내서 조각을 모으면 됩니다. 정해진 시간이 되면 원하는 캐릭터를 원하는 만큼 강화할 수 있습니다. 왠만한 고과금 유저도 같은 돈을 들일거라면 한번에 가챠를 긁느니 매일매일 들어오면서 파밍하는게 효율적입니다.

물론 효율 무시하고 가챠 긁어서 운좋게 캐릭터 획득하는 경우가 없는 건 아닙니다. 안그래도 된다는 점이 중요하겠네요.

일본식 캐릭터 가챠 게임은 원천적으로 그것을 막거나(가챠에서만 등장하는 캐릭터), 현실적으로 불가능하거나(합성을 통해서 XX캐릭터를 모을 수 있으나 재료가..., 5성 캐릭터가 뽑힐 수 있는 확률이 있는 뽑기권을 뽑을 수 있는 확률이 있는 노가다를 할 수 있는...), 가챠에서 뽑길 기대하는 것이 기대값이 압도적으로 좋습니다. 다 확률에 기대고 있지요.

두 게임 다 가챠만 뽑아서 캐릭터를 완성시키려고 하면야 둘 다 비슷한 정도의 사행성을 지니고 있을 수 도 있겠죠. 어떤 게임은 그러지 않고 꾸준히만 해도 되고, 어떤 게임은 가챠에만 기대고 있으니 사행성의 '경중'에서 차이가 난다는 겁니다.

-

좀 다른 이야기지만, 레드나이츠의 경우도 가챠에서 캐릭터가 나올 확률이 얼마이느냐가 중요한 것이 아니라, 개발철학과 시스템이 무엇을 지향하는 가에 따라서 사행성이 강한지 약한지 평가해야 옳겠지요.
저 신경쓰여요
16/12/16 08:45
수정 아이콘
데차가 고지 확률을 반토막으로 속이고 그 욕을 먹었는데 이 겜은 거의 8/9는 속인 셈인 건가요 덜덜...

게임계는 나날이 진화하는군요
이사무
16/12/16 08:47
수정 아이콘
엄밀히 말하면 속인 건 아니죠. 데챠는 실제로 절반이었던 거고
레볼루션은 1%미만 이라고 표기됐었는데 알고보니 0.1%였다는 거죠;;
근데 정작 공카는 어뷰저들에 대한 분노 + 환불에 대해 얘기가 많지 저 확률에 대해선 또 별로 언급이 없어보이는 게 신기합니다
저 신경쓰여요
16/12/16 08:49
수정 아이콘
아... 그렇게까지 뭉뚱그려서 공개할 수도 있는 거군요... 폰겜 잘 모르는 입장에서는 1% 미만이라고 공개하면 끽해야 0.8% 부근이라고 생각할 것 같은데 링크된 글을 읽어 보니 저 사람 같은 경우는 1/700...
이사무
16/12/16 08:50
수정 아이콘
실제로는 더 아래란 말도 있습니다. 표본이 적으니까요.
모 BJ가 방송에서 4 백만원치 뽑기를 했는데 SR 은 아예 안 나오고 R 등급 한 개만 나왔다는 얘기도 있습니다.
저 신경쓰여요
16/12/16 08:52
수정 아이콘
-_-;;;;; 쓰고 나서 아 그래도 표본이 적으니까 1/700은 저 사람이 운이 나쁜 거고 실제로는 더 높을 수도 있겠지 라고 생각해서 '저 사람 같은 경우는' 이라는 말을 덧붙인 건데...

반대로 표본이 적으니까 이것보다도 더 확률이 내려갈 수도 있다는 생각은 진심 못했는데 어이가 없네요;;;;
Paul Pogba
16/12/16 12:47
수정 아이콘
크크크
그냥 앞으로 100%미만이라고 하면 되겠네요 크크
작칠이
16/12/17 01:07
수정 아이콘
공개방법이 멋지네요
미만이라니..
16/12/17 01:29
수정 아이콘
높음 낮음 매우낮음도 있습니다.
A:9.9%와 B:0.1%를 묶어서 A+B:10% 로 표기하는 경우도 있습니다.
크크크크
이런 나쁜 사람들
16/12/16 08:46
수정 아이콘
믿고 거르는 국산겜. 이젠 설치하는것조차 귀찮음
이사무
16/12/16 08:59
수정 아이콘
국산 게임 좋은 거 많습니다. 지금 듀랑고 CBT 중인데 정말 재밌더라구요
호랑이기운
16/12/16 09:21
수정 아이콘
이거보고 뭔겜이지하고 검색해봤는데 진짜 재밌어보이네요
근데 할 방법이 없네 다음기회를 기다려야할듯.. ㅠㅠ
우리는 하나의 빛
16/12/16 14:48
수정 아이콘
6381-9887-6156-6502
듀랑고 LBT 코드입니다. 신청해서 받아놨다가 안하고 있어서 달아봅니다.
호랑이기운
16/12/16 16:10
수정 아이콘
감사합니다 근데 누가 이미 보고 가져다 썼나봅니다. 잘못된 쿠폰번호라고 나오네요 흐흐
우리는 하나의 빛
16/12/16 16:58
수정 아이콘
쪽지로 드릴 걸 그랬나보네요..쩝;;
호랑이기운
16/12/16 17:12
수정 아이콘
네이버 블로그에서 하나 구했습니다. 잘못된 쿠폰번호라고 함께 검색하니까 몇개 나오네요
암튼 감사합니다.
16/12/16 15:06
수정 아이콘
듀랑고 개발자분들 마인드가 제대로 깨어있었죠.
김청하
16/12/16 08:55
수정 아이콘
둘 다 사전예약했는데 아직 안깔았는데.. 깔일 없겠군요..
정지연
16/12/16 09:11
수정 아이콘
고대 유물인 레이븐을 아직도 하고 있는데 레이븐 공카 들어가니 리니지 레볼루션 깔아서 하다가 지우고 실은 레이븐이 짱임 하는 글이 좀 보이던데 이유가 있었군요..
이사무
16/12/16 17:28
수정 아이콘
레볼 땜에 세나, 몬길, 스톤에이지, 등의 넷마블 게임 서버를 끌어다 써서 그 쪽도 섭다가 되는 일 이 빈번하더라구요;
감사합니다
16/12/16 09:14
수정 아이콘
자율화가 뻘짓이라는 걸 증명하는 매출 탑급의 게임들이 또 나왔으면 좋겠네요
김티모
16/12/16 09:21
수정 아이콘
깔아서 해봤는데 자동전투도 어느정도라야지 캐릭은 혼자 싸워서 혼자 퀘보상받으러 다니고 저는 그거 바라만 보고... 이건 게임이 아니라는 판단 하에 지웠습니다.
16/12/16 09:25
수정 아이콘
어차피 할일 없었던 게임이라 다행 *_*
중학교사학년
16/12/16 09:28
수정 아이콘
소과금으로 sr무기하나 sr갑빠 하나 먹어서 전직도 팔라딘하고 싶었는데 워로드로 전직했거든요. 전 우주의 기운을 받았나 봅니다.
스덕선생
16/12/16 09:29
수정 아이콘
그거 설치하고 데이터까지 다 받아놓은 다음 오늘 일끝나고 하려고 했는데... 시작하자말자 탈퇴하게 생겼네요.
16/12/16 09:30
수정 아이콘
일단 일정 규모 이상이 되는 게임 회사에서 나오는 게임들은 가챠 요소가 너무 창렬입니다.
경쟁 요소도 너무 강해서 현질 안하면 박탈감도 심하고..
배유빈
16/12/16 09:30
수정 아이콘
1은 모바일 MMORPG는 취향이 아니라 거의다 건너뛰다보니 정확히 몰라서 넘어가고

2,4는 오픈 초기 오류들로 봐야하고

5는 다른 게임들 사례 보니 걍 구글플레이 자체에서 지속적으로 발생하는 오류라 완전히 해결이 안되는거 같더군요.
5번 문제 때문에 요즘 게임중에 미지급 된 상품 재지급 받는 버튼 만드는 게임들 늘고 있는데 레볼루션은 아직 안 만들었나보네요???

마지막 내용은 전에 데차 확률 논란때 저 확률이 마일리지 확정권 포함한거라고 생각한 이유네요.
확률공개가 자율규제다보니 넷마블처럼 구간별 확률 공개하면 그냥 확률 자체를 확 낮게 하건 상황따라 조작하건 모르거든요.
어차피 1% 미만이라는 구간 안에는 결국 다 들어가는 거니 0.1%건 0.9%건 자기네가 고지한 확률에 들어간다고 얘기할 수 있으니까요.
그런데 굳이 확률 상세히 공개해서 조작의혹 받을 이유가 없어서 확정권까지 포함한 확률이라고 생각했었습니다.
이사무
16/12/16 09:35
수정 아이콘
1을 와우로 비유하면, 메인 퀘스트를 하는데 렙업이 되고 다른 지역을 가면 몹들이 세지자나요. 근데 장비를 현금으로 뽑지않으면
잡을 수가 없다는 겁니다. 게다가 물약들도 몹을 잡아서 얻은 돈으로 전혀 충원이 안돼서 계속 현금으로 사야하구요.

2.4는 초기오류라고 하기엔 심각합니다;; 그거 때문에 접는 유저들이 많은 정도고 그래서 앱 평점이 2점대에요;; (보통 게임들은 다 4점대임)
배유빈
16/12/16 10:16
수정 아이콘
와우로 비유할 필요가 없죠. 모바일 mmorpg니까요. 제가 말한건 뮤 오리진이나 아덴처럼 다른 모바일 MMORPG가 어떤 방식인지 몰라서 넘어간다는 얘기입니다.
16/12/16 09:35
수정 아이콘
이젠...정말 세븐나이츠뿐이야...욕먹고 정신차리는 모습이라도 보여주는게 낫지 ..ㅜㅜ
16/12/16 09:49
수정 아이콘
매크로라도 싹 다 때려잡았나요?
16/12/16 09:57
수정 아이콘
이제 매크로만 잘처리하면....그나마 명맥유지할수있을듯합니다.
욕을 하도많이 먹으니까 안되겠다싶었는지 ...패치방향성이 괜찮네요
16/12/16 10:28
수정 아이콘
그럼 결국 큰 차이는 없네요..
16/12/16 09:47
수정 아이콘
헐. 10연뽑 2번만에 SR 무기랑 R 무기 뽑은 저는 저 엄청난 확률을 뜷은 행운아였군요.
그런데 제가 속한 혈맹의 무기 획득 하는 것만 봤을때는 저정도 극악한 확률은 아닌거 같았는데요.

몇달간 할만한 모바일 겜 없어서 안하다가 간만에 시작한 게임이라 몇만원 질러주고 하는데 현자타임이 언제 올지 모르겠네요
요즘은 갈수록 모바일 게임 현자타임이 빨리 오는거 같아요.ㅜ.ㅜ
사과씨
16/12/16 10:06
수정 아이콘
리니지2 했던 추억 때문에 깔아서 해봤는데 2분 이상을 못하겠더군요. 계속 팅겨서.
템 이름 보니 옛날 생각이 나긴 하는데 (마제 셋, 악마의 지팡이 등등) 뭐 일단 겜을 할 수가 없네요. 아이폰6라서 그런가?
16/12/16 10:26
수정 아이콘
사람 많이 몰리는 점심시간 제외하면 어제부터는 원활하게 돌아가는거 같습니다.
이사무
16/12/16 17:28
수정 아이콘
복불복입니다. 지금도 접속불가, 접속후 튕기는 사람 들은 계속 그래요
겨울삼각형
16/12/16 11:25
수정 아이콘
일단 깔아보니 퀘수락 퀘완료만 누르는 완전 자동퀘스트 시스템이라는 신기한 경험을 하고 다신 실행하지 않고 있네요.
잠만보
16/12/16 11:36
수정 아이콘
저도 퀘스트 버튼만 30분간 연타하다가 이걸 왜하지 싶어서 삭제했죠
푸른음속
16/12/16 11:53
수정 아이콘
딱봐도 그냥 양산형 한국 알피지인데..
흥하는게 이상한거죠..
그런 의미에서 갓조조전 합시다
파이몬
16/12/16 12:01
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자동 퀘스트는 또 뭔가요 크크크 모바일은 참 신기한 거 많이 나오네요
16/12/16 12:41
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갓조조전 합시다 (2)
거믄별
16/12/16 12:49
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이래서 조조전 공카에 리니지 2 후기담이 살벌했군요;;
다크폰로니에
16/12/16 13:26
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역시 넷마블은 정상적인 서비스 기업이 아님....돈벌이에 환장한것들임...
겜잘알
16/12/16 13:59
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넷xx 직원인데 인정합니다.
16/12/16 14:53
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어?!
첫걸음
16/12/16 17:46
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헛!!!
코우사카 호노카
16/12/16 13:41
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데차식 환불로 인기를 끌겠다는 벤치마킹인것입니다....?
최종병기캐리어
16/12/16 13:45
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오픈전날 자기전에 다운받아놓고 아침에 출근하면서 접속했더니 대기자 2000명.. 모바일겜에 대기자 뜨는가보고 뜨악했는데, 한번 팅기고 나서 다시 접속하니 다시 대기자 초기화 되길래 그냥 지웠습니다
16/12/16 13:48
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뭐 한국 모바게임에 답은

환불리세죠
16/12/16 14:30
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친구가 하자고 해서 PC로 할려고 했더니 안되더군요. 그래서 접었습니다.
요슈아
16/12/16 14:38
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왜인지는 모르겠지만 다른 게임들 다 연동되는 블루스택 녹스 미뮤 모조리 막았습니다.

역대급 멍청한짓인듯...
16/12/16 14:47
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뭐... 사람이 많이 몰려서 서버가 터지니 그러지 않았을까? 하는 생각은 들지만 그래도 내가 할려는데 안되니 웬지 짜증이....
16/12/16 15:00
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PC로 돌리게 해주면 나오는 문제가 많아서 그런것같은데요
16/12/16 15:19
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매크로를 무조건 되게 해주는 행위인거랑 마찬가지인데 막는게 맞죠..

근데 뭐 매크로가 별 의미가 없는 게임이라는게 함정이긴 하네요.
16/12/16 17:07
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게임 내에서 매크로의 기능을 지원하는데요 뭐..
조작할거도 없고 핸드폰 수명 떨어지는데 굳이 막을 이유를 잘 모르겠더라구요.
16/12/16 17:25
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게임 내에서 매크로 기능 지원해도 매크로 쓰는거랑 아닌거랑 차이 엄청납니다
대표적으로 세븐나이츠...
미카엘
16/12/16 14:40
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한국 모바일 게임은 답이 안 나옵니다. 차라리 인디게임들이 게임성이 훨씬 낫더라고요. 유저들이 게임사들 정신 차리라고 과금을 안 해 줘야 할 텐데ㅜㅜ
16/12/16 17:08
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인디 게임 중에 극히 일부가 게임성이 낫죠.
대부분은 도찐개찐입니다.
이사무
16/12/16 17:29
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숨바꼭질 재밌더라구요
16/12/16 15:17
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리니지는 어차피 상위권 못갈거란거 알아서 시작 자체를 안했습니다.

요새 초월하고 있는데 블소 좀 많이 배끼긴 했는데 재미는 있네요.
이사무
16/12/16 17:30
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사실 중국산 mmorpg 들이 더 낫습니다. 그래픽도 그렇고 기술적으로요
중국쪽은 이제 쿼터뷰보다 풀 3D 가 대세인듯한데.... 초월보다도 더 그래픽 좋은 무협 + RPG 들이 계속 나올 거구요.
리니지2도 중국쪽에서 만든건 풀3D고 실제 리니지2에 더 가깝죠
아이고배야
16/12/16 23:49
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상위권 못간다고 생각하신다면 전혀 틀렸습니다.

구글 매출 챠트 데뷔를 1위로 했네요.

이건 엄청난 매출 입니다.

아마 전세계에서도 쉽지 않은 기록일거에요
16/12/17 01:55
수정 아이콘
그게 아니라 게임내에서 상위권 유저가 되기 힘들다는 의미같습니다.
아이고배야
16/12/17 02:39
수정 아이콘
엌 문맥상 그렇게 해석하는게 더 맞겠네요- 제가 착각했숩니다
칸쵸는둥글어
16/12/16 15:40
수정 아이콘
레드나이츠나 레볼루션이나 돈안쓰고는 못버티게해놨더라구요 무서운게임들...
16/12/16 15:43
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믿고 거르는 국산겜(2)
16/12/16 17:08
수정 아이콘
조조전은 거르고 거릅시다. 크크
김수영
16/12/16 15:48
수정 아이콘
게임에 돈 지르는 건 자유라고 생각하는데 한국 모바일 게임만큼은 예외입니다. 한시라도 빨리 법적으로 규제해야 합니다. 한국 모바일 게임 90%는 바다이야기 모바일 버전이에요. 도박은 가끔 돈이라도 따지...
16/12/16 17:10
수정 아이콘
가챠가 애초에 도박 베이스죠..
크로미
16/12/16 17:40
수정 아이콘
크루세이더 퀘스트라는 국산 모바일겜 얼마전에 하게됬는데 나름 적당히 혜자같아요. 킹오파랑 콜라보도 하구.. 근데 하는사람이 적은듯하네요 ㅠㅠ

리니지2 레볼루션은 어제 안그래도 여자친구가 다운받아보래서 일단 받아는 봐야지 했는데 플레이스토어에 검색이 안되던데... 걍 안받길 잘한거같네요..
16/12/16 21:30
수정 아이콘
벌써 2년이나 돼서... 진짜 혜자게임 맞습니다. 그래도 제일 널리 홍보하고 싶은건 계속된 업뎃... 물론 외국에도 진출해서 그런 것일지도 모르겠지만 당장 1년전만 해도 이제 업뎃 안되겠구나 했는데 계속 컨텐츠 업데이트 + UI 개선...
숙청호
16/12/16 23:22
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믿고 거르는 국산겜(3)
이젠 박스가지고 주작질 하겠구나 싶은 굳건한 믿음이 생겼습니다.
랜덤박스.과금유도.랜덤박스.과금유도... 지겨워 죽겠어요.
16/12/17 00:57
수정 아이콘
어딜 가도 가챠는 욕 먹는데 정작 매출순위는 상위권이니 크흠....... 씁쓸하네요
작칠이
16/12/17 01:09
수정 아이콘
저도 믿고 그릅니다
하나가 같이 기대를 안져버리고
게임 장인 장신은 가져다 버리고 유저 주머니 털기에만 눈이 충혈된 그런 분들이라 너무 많이 대였거든요.
16/12/17 01:25
수정 아이콘
엔씨 넥슨 넷마블 무조건 믿고 거릅니다. 개인적으로는 최악의 게임사 탑3
이사무
16/12/17 05:06
수정 아이콘
넥슨은 요새 많이 바뀌려고 노력하더라구요. 게임도 참신한 거 많이만들고, 과금도 넷마블 엔씨에 비하면 훨씬 낫습니다
메피스토
16/12/17 12:13
수정 아이콘
길드워2 국내서비스나 좀 하지..
최초의인간
16/12/17 12:28
수정 아이콘
믿고 거르는..(4)
기린그린그림
16/12/18 02:04
수정 아이콘
대기자 3000명 넘었던 걸 기다려서 공격 모션 한번 보고 지웠습니다.
사실 퀘스트 자동 진행 기능 보자마자 지우려고 했는데 그래도 한번 때려는 봤습니다.
이사무
16/12/18 02:13
수정 아이콘
자동진행이야....모바일 게임상 어쩔수가 없긴해요
특히 풀3d 면 몰라도 쿼터뷰는 화면이 작아서;;; 뭐 제대로 할 수도 없죠
근데 저건 운영도 버그도 대안도 너무 심하네요
동네형
16/12/18 17:49
수정 아이콘
확률이야 업체거 정하는더니 뭐라할말은 없고.
검은머리가 만든 모바일게임은 하는거 아니라던데.
그래서 안합니다..
다람쥐룰루
16/12/19 22:40
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모바일게임 몇개 해본 결과로
유료로 판매된 패키지 형식 모바일게임만 하는걸로 결정했습니다.
인간적으로 할게 못되더군요
돈만 부으면 랭커가 되는가 했는데 심지어 시간도 부어야 하더군요...그래서 포기했습니다
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