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Date 2017/03/28 12:47:35
Name 고진감래
Subject [스타1] 패치해줬으면 하는 2가지

리마스터 덕분에 즘 스1이야기로 흥하네요

관련 글들도 올라오고 좋은거 같습니다

특히 여러 밸런스에 영향을 주거나 펀의성을

위한 패치 관련글들도 보이고 논란들이

좀 있는거 같은데 아직 이 얘기는

언급이 없는 것 같아 말씀드리려 합니다


첫 번째는 유닛 출구 문제입니다

이 글을 보시는 분이라면 다 아시겠지만

모든 유닛은 건물의 좌측 하단에서 생성됩니다

그래서 특정 상황에서 입구를 막아야 할 때

위 쪽 스타팅의 경우 유닛이 무조건 밖으로 생성되기

때문에 페널티가 있다고 생각합니다

스2는 유닛출구를 플레이어가 직접 지정할 수

있어서 이런 문제로 유불리는 없거든요

해결된다면 좋을거 같습니다


두 번째는 심시티 문제입니다

역시 이 글을 보시는 분들은 다 아시겠지만

스2는 아무 건물끼리 붙여지어도 그 사이는

어떤 유닛도 통과 못하도록 봉쇄가 됩니다

심시티가 굉장히 펀하죠 맵퍼들도 그렇구요

반면 지금의 스1은 건물간의 조합(?)에 따라

같은 소형이라도 어떤건 통과하고 어떤건

불가하고 심시티에 애로사항이 좀 있는거 같은데

이 부분도 스2처럼 바뀐다면 어떨까 합니다


긴 글 읽어주셔서 감사합니다

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광개토태왕
17/03/28 12:48
수정 아이콘
첫번째는 저도 동감 합니다.
이건 자원 채취할 때도 적용 되거든요.
닭, Chicken, 鷄
17/03/28 12:49
수정 아이콘
파일런 좌빨 성향도 고쳐줬으면 좋겠어요.
17/03/28 12:57
수정 아이콘
첫번째만 동감이요
17/03/28 12:58
수정 아이콘
1은 동감합니다. 위치로인한 불필요한 유불리는 없어야겠죠.
2는 이걸로 통해 생긴 특유의 밸런스가 있어서 어쩔런지 싶네요..
여우왕
17/03/28 13:00
수정 아이콘
2번 이루어지면 트로이는 그냥 섬맵됩니다.
예쁜여친있는남자
17/03/28 13:01
수정 아이콘
1 동감이요 유닛 출구는 딱히 아무것도 관련없고 그냥 짜증지수 상승
2는 스2보다 스1이 나은 점 같아요 스2 심시티 보면 답답하기도 하고.
스덕선생
17/03/28 13:05
수정 아이콘
개인적으론 라바위치 어떻게 해줬으면 합니다.
아주 사소한 차이지만 그거 은근히 짜증나거든요...

유닛출구에 대해선 부정적인게 그걸 노려 나오자말자 싸먹는 전술(특히 9드론)이 있는데 그렇게 없애버리면 밸런스에 큰 변화가 생기지 않을까 합니다.
17/03/28 14:21
수정 아이콘
라바위치는 어떤점을 말씀하시는거죠?
일단 위치 조절은 가능한데 그걸 자유자재로 조절 가능할수있었으면 좋겠다는 말씀이신가요?
스덕선생
17/03/28 14:58
수정 아이콘
아래에 dhku라는 분이 지적했듯 좌우 위치의 차이만으로도 자원수급에 차이가 있습니다. 라바를 당길 수 있느냐 없느냐인데 이로 인해 3시와 9시라는것만으로도 패널티가 생깁니다.물론 이 분 댓글에 따르면 요즘 맵들은 이런 문제도 수정했다고 들었습니다만 글쎄요...

일꾼생산시설은 위치에 따른 자원수급량 문제를 막기 위해서라도 입구선택을 할 수 있어야겠죠. 그런데 생산건물의 입구는 별개의 문제라고 봅니다. 이건 게임상의 전술에 관련된거고, 명백히 밸런스를 흔들겁니다.

생산건물에도 이 효과를 넣을거라면 건물을 지을때 회전시킬 수 있는 시스템을 넣어야하는데 이건 그냥 다른게임일테니 넘어가겠습니다.
랄라리
17/03/28 18:08
수정 아이콘
토스나 테란도 미네랄 9시나 12시 배치면 일꾼 동선 손해인데요...
Rorschach
17/03/28 13:07
수정 아이콘
2는 마린은 통과되고 질럿은 안되는 등을 이용한 심시티가 실제로 사용되니까 쉽게 건드리긴 힘들다고 보는데
개인적으로 방향에 따라서 달라지는건 늘 아쉬웠었습니다. 배럭위에 서플을 지으면 완전히 막히지만 다른쪽으로 붙이면 통과가 된다던가 하는 것 말이죠.
Been & hive
17/03/28 13:08
수정 아이콘
인터페이스 개선이 시급하죠
Broccoli
17/03/28 13:10
수정 아이콘
1은 저도 공감하는데 2는 위에 언급된 트로이같이 특성을 활용한 방안들이 있어서 어렵지도 싶네요.
덧붙여서 전 개인적으로 새 버전에선 공식적으로 위쪽입구를 만들어주면 어떨까 생각했습니다. 잘 나오진 않지만 윗입구서 가끔 생기는 시야차폐가 은근 번거롭더라고요.
17/03/28 13:20
수정 아이콘
2번은 스1의 문화(?) 혹은 밸런스에 영향이 간다고 생각해서 비추에요
pgr 스타 사이트인데 피시서버에서 다들 자주 하시나요?
2012년쯤 접고 안하다가 한 두달전부터 피시서버 계속 하는데 너무 재밌네요 역시 게임은 스타..
sinsalatu
17/03/28 13:23
수정 아이콘
유닛 출구문제도 게임재미의 일부가 됐는데 과연 패치가 될런지
마둘리
17/03/28 13:27
수정 아이콘
1번은 상당히 공감됩니다. 그거때문에 스타팅별 유불리가 생기는데, 이걸 전술로 활용한다고 하기에는 운의 요소가 너무 많습니다. 예를 들어서 박카스 스타리그 4강 정명훈 vs 이제동 4경기가 그랬죠. 정명훈이 선택한 팩토리 빌드를 11시나 7시에서 했으면 이제동의 9드론이 무난히 막히는데, 1시라서 모든 유닛이 출구쪽으로 나오는 바람에 아무것도 못하고 끝났죠.
2번은 건물 크기가 정사각형으로 됐으면 좋겠어요. 이거때문에 회전형 맵에서 심시티 유불리가 있으니...
마루하
17/03/28 13:30
수정 아이콘
두번째는 이미 게임의 특성으로 자리 잡았고 밸런싱에 한 부분이 되어 버렸죠. 반대합니다.
17/03/28 13:34
수정 아이콘
이 글을 저그가 싫어합니다..
점프슛
17/03/28 13:38
수정 아이콘
첫번째 부분은 테란 프로토스 상향 아닌가요?
안녕사랑아
17/03/28 13:45
수정 아이콘
첫번째는 공감하고 두번째는 오히려 그런 불편함이 스1만의 독특한 심시티의 매력이라고 생각합니다.
안프로
17/03/28 13:48
수정 아이콘
저도 첫번째 동감 두번째는 재미적 요소라고 봅니다
하루하루
17/03/28 13:57
수정 아이콘
저도 1번은 공감합니다. 좋은 아이디어같아요. 2번은 심시티의 요소가 있어서요. 마린으로 배럭서플 사이 왔다갔다하면서 질럿막는 컨트롤도 있지요.
안티안티
17/03/28 14:02
수정 아이콘
1번과 함께 패치되어야 할게 공식적인 북쪽으로 내려가는 언덕 지원이죠. 현재 공식적인 언덕은 모두 남쪽으로 향하기 때문에 어찌보면 언덕있는 맵에서 유닛이 아래로 나오는것은 의도된 것으로 볼 수도 있지 않나 하는 생각도 듭니다.
이슬먹고살죠
17/03/28 14:05
수정 아이콘
그맛에 스타합니다 죄송합니다...저는 반대할게요...
17/03/28 14:07
수정 아이콘
근데 궁금한게 리마스터 말고
기존스타도 패치로16:9 해상도 지원하나요?
아니면 리마스터버전만 지원하나요?
17/03/28 14:16
수정 아이콘
옵모드일때만 16:9 넓은 화면이라던데... 진짜 겜할때도 16:9였으면 좋겠네요
17/03/28 14:21
수정 아이콘
리마스터 버전만 지원하는걸로 알고있습니다. 리마스터는 겜할때도 16:9로 할수 있어요.
율곡이이
17/03/28 14:29
수정 아이콘
저도 1번은 고쳐야 하지 않을까 싶습니다. 위치에 따른 유불리가 게임 일부라는건 너무 한거 같아요...
스타2에 있는게 스타1에 적용 되었으면 하는건 개인적으로 컴퓨터 인공지능 수준 조정 할수 있는거 있었음 좋겠네요..
제가 워낙 못하다보니 컴퓨터랑 노는게 더 좋아서..
숙청호
17/03/28 14:41
수정 아이콘
둘 다 괜찮네요
래쉬가드
17/03/28 14:46
수정 아이콘
유닛 출구 문제 하니까 최근 이제동vs이영호전에서 이제동의 땡히드라 러쉬가 생각나네요
17/03/28 14:57
수정 아이콘
둘다 되야 된다고 생각합니다. 초보들은 더더욱이나 그렇게 복잡한 심시티 못하죠.
17/03/28 15:10
수정 아이콘
조금만 찾아보고 연습하면 적응 될거에요 ! 알아가는 재미(?) 맵 바뀔때마다 심시티 하는 재미를..
(물론 저도 귀찮고 힘들더군요)
17/03/28 15:36
수정 아이콘
그런건 게임의 요소의 일부라고 생각합니다. 마치 롤에서 블루 레드진영의 용싸움 유불리라던지처럼요. 맵에디터나 좀 다듬어줬으면 하네요.
핑키밍키
17/03/28 15:50
수정 아이콘
저도 맵 에디터좀 손봐줬으면 좋겠네요 ㅜㅜ
나름 어릴때부터 맵 잘 만든다고 소문도 나고 했는데 역언덕과 이음언덕 만들기가 너무 어렵습니다 ㅜㅜ
핑키밍키
17/03/28 15:51
수정 아이콘
1번은 저도 꼭 수정해야된다고 생각합니다. 더불어 미네랄위치에 따른 일꾼 동선이 다르게 나오는것도 수정이 좀 되어야 할듯요. 대각으로 가로지를껄 직선으로 가다가120도 꺾어 들어간다던지..
17/03/28 16:27
수정 아이콘
2번은 안된다면 건물건설할때 눈금자라도 제공해줬으면 좋겠습니다
유스티스
17/03/28 16:56
수정 아이콘
전 이런 점이 파고들 요소로 좋았던지라...
중광18층
17/03/28 17:00
수정 아이콘
첫번째는 대찬성이고 두번째는 대반대입니다.
랄라리
17/03/28 18:06
수정 아이콘
건물에서 유닛생산이나 업그레이드 돌아갈때 공통적으로 그래픽에 이팩트가 있게 통일됐으면 합니다.
17/03/28 19:12
수정 아이콘
피식인에쓴댓글인데 이런글이있었네요 꼭패치해야하는거

프로토스 건물은 완성되도 아무도 안알려줍니다.

테란은 scv가 job finished라고 보고하고 미니맵에 알려주고

저그도 사운드와 함께 미니맵에 표시되는데

토스는 아무것도 없어요

그래서 프로게이머도 기적의 발업가 기적의 정찰가 이런실수합니다

이번 리마스터땐 반드시 고쳐야한다고봅니다
파핀폐인
17/03/28 22:38
수정 아이콘
와 생각해보니 그러네요. 시야밖이면 토스 건물은 완성됐다는 이펙트가 없네요.
그아탱
17/03/29 01:04
수정 아이콘
헉 대박 여태 왜 몰랐지!?
저항공성기
17/03/28 22:33
수정 아이콘
저도 첫 번째 참 좋습니다.
kongkaka
17/03/29 00:12
수정 아이콘
위치조정은 할수 있게해줘야죠..
저는 위치운도 게임의 일부라는 의견에는 동의하기 힘드네요. 스타팅마다 자원캐는 속도가 다르다거나 미네랄 계수가 달라도 밸런스에 일부이니 건들이지 말아야 하나요? 최소한 위치에 따른 유불리는 없어야 한다고 봅니다.
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