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Date 2017/11/16 06:59:44
Name Josef
Subject [기타] [배그] 파쿠르, 조준경, 자동차, 디바 궁 등 나름대로 정리해본 11/14 테섭 변경점 (수정됨)
안녕하세요, 트위치 구석진 하꼬방에 서식하는 Ardbeg입니다. 겜게에는 오랜만에 쓰네요.


이번 11월 14일 PUBG의 테스트서버에서는 이런 저런 변경이 있었는데요,

이미 배그인벤 등 다른 곳에서는 많은 정보글이 올라와있을 거 같지만

pgr에는 아직 관련내용이 없어서 한 번 정리해볼까 합니다.

pgr 외에는 아마 안 올릴 거 같네요.. 딱히 여기 말고는 가는 커뮤니티가 없기도 하고요.



이하는 그냥 테섭에서 뛰어다니다가 정리한 거라서 틀린 내용이 있을지도 모릅니다.

잘못되거나 부족한 내용은 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

(모든 영상들은 수익설정도 안 되어 있으니 편히 보셔도 무방합니다.)



1) 자동차


https://youtu.be/hhq8hdDgQC4
(1:03)

영상은 차 소리 말고는 딱히 볼 거 없습니다.

차량마다 소리(주행음)이 바뀌었습니다.

UAZ(레토나)의 경우 의문의 빈 좌석이 사라지며 4인승이 되었습니다.




2) 조준경


https://youtu.be/qtN_5A_WQI8
(1:42)














사이트(레드도트 사이트 / 홀로그램 조준경)과 저배율(2, 4배율) 스코프의 경우 밝기 조절이 가능해졌습니다.

마우스 휠을 돌리면 조정할 수 있습니다.


고배율(8, 15배율) 스코프의 경우 줌아웃 기능이 생겼습니다. 마찬가지로 마우스 휠로 조작합니다.

단계별 줌아웃입니다. 줌아웃을 해둔 상황이라도 조준을 풀었다 다시 보면 기본(최대 줌인) 상태로 리셋됩니다.

제가 보기엔 리셋되지 않는 편이 나을 거 같기도 한데, 저격고수 분들의 의견도 궁금하네요.




3) 소지량 UI 관련


https://youtu.be/PCm_Yqjz-PY
(0:40)

기존에는 조끼나 가방을 얻을 때마다 그래프의 최대치가 바뀌는 상대적인 표시방법이었습니다만

이제는 그래프의 최대치가 Lv.3 가방 + 조끼 상태를 기준으로 고정되게 되었습니다.

따라서 각 아이템이 그래프에서 차지하는 높이도 고정될 듯 보입니다.




4) 파쿠르


https://youtu.be/o_RJhAGSqn0
(5:47)



많은 분들이 기대하시는 업데이트가 아닐까 싶습니다.

파쿠르라고는 하는데 사실 프리러닝급의 움직임은 아닙니다. 단순히 오르기/넘기 동작이 추가됐다고 보면 되겠습니다.

무릎 정도의 낮은 사물을 넘는 동작, 허리 높이의 사물을 넘는 동작, 키 높이의 물건을 오르는 동작 등이 있습니다.

키보다 높은 곳도 팔 길이가 될 만하면 넘어갑니다.

결론적으로 웬만한 높이는 오를 수 있습니다.

근데 높이 기준으로 넘어가는 게 아니라 '넘어갈 수 있는 자리'가 정해져있을지도 모르겠습니다.

같은 높이인데 어디는 되고 어디는 안되고 하는 경우도 있더라구요.




창문을 넘어가는 동작도 있습니다.

방범창살(?)이 있는 창문 외에는 대부분 넘어갈 수 있습니다.

왜 대부분이냐면, 1층임에도 불구하고 나갈 수는 있었지만 들어갈 수는 없는 창문이 가끔 있었기 때문입니다.

흔히 1평집이라고 하는 조그마한 건물의 창문도 무난히 들어가집니다.

슈퍼점프로 나가던 곳들도 다 편하게 스페이스바 한 번 누르면 나가집니다.

넘어갈 때 유리가 남아있다면 깨집니다. (대미지는 없습니다.) 유리창 어그로의 유행을 예상해봅니다.



이런 넘기/오르기 동작들 도중에는 총을 쏠 수 없습니다.

키 높이 정도일때는 아예 등에서 총을 다시 꺼내는 동작이 붙습니다.

허리 정도의 높이일 때는 총구가 잠깐 아래를 향하기 때문에 에임보다 낮은 곳을 먼저 쏩니다.

(이 부분은 총의 크기와 무관하게 같은 모양입니다. 더블배럴, UMP9, 권총으로 테스트해봤습니다.)

엄폐물에 올라가서 쏘려는 행동이 배린이의 상징이 될지도 모르겠습니다.



이런 모션들 도입과 함께 기존 고인물 무빙이 몇 가지 사라졌습니다.

일단 슈퍼점프가 없어졌습니다. 슬라이드도 안됩니다. 점프로 언덕 빨리 오르는 테크닉도 없어진 거 같았습니다.

버그성 무빙을 차차 없앨 생각인 거 같습니다.




외전) 고인물 하차(a.k.a. 디바 궁)도 없어졌을까?


https://youtu.be/T9l77BZOMAA
(2:24)


슈퍼점프도 슬라이드도 점프로 언덕 빨리 오르기도 없어졌다면, 고인물 하차(디바 궁)는 과연 어떨까 싶어서 확인해봤습니다.

근데 진행하다보니 뜻밖의 사태가..... 이렇게 된 이상..... (코 쓱)




탄도학에 관한 변경점도 있다고 하는데 그 부분은 제가 실감할 정도의 실력이 없기 떄문에 아예 파악을 포기했습니다.

듣기로는 공기저항 개념이 들어가서 탄속과 탄도에 변화가 있을 거라고 하더군요.

AR의 장거리 대응능력이 조금 줄어들고 그만큼 SR의 역할이 커지지 않을까 싶습니다.



그 외에도 변경점이 상당히 많던데, 본 서버로 넘어올 때 어떻게 바뀔지 궁금하네요.

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화염투척사
17/11/16 09:22
수정 아이콘
UAZ 5번째 자리가 머리 안내밀고 뒤를 쏠 수 있어서 뒤에 오는 차 잡기 참 좋았는데 없어져서 아쉽네요. M249로 뒤에 차 두명 죽인 신나는 기억은 이제 추억으로... 파
쿠르 업데이트는 슈퍼점프 못하던 친구들이 구제받으니 우리 스쿼드의 실력 향상이 되려나 잠시 고민이 되네요. 크크
버그성 무빙은 어쨌든 잡는게 맞다고 봅니다.
17/11/16 16:18
수정 아이콘
그런 활용도가 있었군요. 하나 배웠습니다! 패치되기 전에 써보고 싶네요.
저도 급해지면 슈퍼점프 실수로 본의 아니게 동료를 버리는 일이 많았는데 이제 좀 낫지 않을까 기대하고 있습니다.
키리하
17/11/16 10:00
수정 아이콘
UAZ 패치의 경우는 5번자리에서 하차하면 차량 뒤로 내리던게 있었는데
이제 그 방식이 없어져서 좌우로만 내리기 때문에 적이 정면에서 쏠 때 급하게 세운다면 무조건 옆으로 세워야하게 되었습니다.

베란다 있는 집이나 옥상집 이런데서 집에 붙은 녀석 쏠 때
베란다나 옥상 난간에 올라가서 아래 1인칭 바꾸고 쏜 경우가 많았는데
파쿠르 생기고 나서 이건 안되는 거 같더군요. 좀 더 적극적으로 뒤를 잡기 위해 파쿠르로 뛰어내리던가.. 아니면 창문 낚시로 존버하던가 등등 집 수비전략도 바뀌어야겠더라고요.
17/11/16 16:47
수정 아이콘
차 뒤로 내리는 것도 몰랐네요. 또 하나 배웠습니다.
점프키와 파쿠르키를 별도로 설정할 수 있다고 하니 난간 위로 올라가는 것도 가능할지도 모르겠습니다.
17/11/16 11:09
수정 아이콘
(수정됨) 그럼 이제 지붕위로 못올라가는건가요?
17/11/16 16:48
수정 아이콘
일단 저는 슈퍼점프로 가는 루트 몇 가지밖에 몰라서 확인을 못해봤습니다만, 조금 지나면 루트 찾아내는 분들이 있을 거 같습니다.
17/11/16 16:58
수정 아이콘
지붕위로 올라갈수있습니다.
...And justice
17/11/16 11:15
수정 아이콘
차량들이 패치후에 가속하기까지 시간이 좀더 걸리더군요
기어설정을 좀더 리얼하게 적용한듯한데 아직 적응이 안되더군요.
17/11/16 16:51
수정 아이콘
그러네요. 생각해보니 테섭에서는 저도 모르게 Shift를 더 자주 눌렀네요.
오자히르
17/11/16 11:22
수정 아이콘
파쿠르를 해서 벽을 넘어가면, 어떤 경우에는 벽 위의 면적에 올라서는 경우가 있고 어떤 경우에는 그냥 넘어가지던데 무슨 차이나 조작방식이 다른게 있는건가요??
17/11/16 16:52
수정 아이콘
조작은 스페이스바로 똑같습니다만 올라가는 사물 위에 설만한 공간이 있으면 올라서기가 되고, 그렇지 않으면 넘어가버리게 되더군요.
17/11/16 11:33
수정 아이콘
일반상태 크로스헤어 투명도도 좀 조절가능했으면 좋겠어요. 너무 안보여서...
17/11/16 16:55
수정 아이콘
여론이 모이면 만들어주지 않을까 싶습니다. 저는 색을 바꾸니 조금 괜찮더군요.
티모대위
17/11/16 13:47
수정 아이콘
와우 정리감사합니다
17/11/16 16:56
수정 아이콘
좋게 봐주시니 감사합니다. :-D
17/11/16 17:53
수정 아이콘
정성스런 정리 감사드립니다 :-)
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