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Date 2020/11/27 00:03:10
Name 아케이드
Link #1 https://www.theverge.com/21718936/xbox-series-x-ps5-performance-game-comparison
Subject [콘솔] [더버지] PS5가 XSX보다 나은 퍼포먼스를 보여주는 이유 (수정됨)
더버지(the verge)에 최근 있었던 일련의 벤치마킹에서

PS5가 XSX보다 나은 퍼포먼스를 보여준 이유에 대한 분석 기사가 나왔습니다.

기사의 전반 절반 정도는 최근 디지털 파운드리 등에서 발표한 벤치마크 내용입니다만,


두 기기의 퍼포먼스 차이에 대한 하나의 힌트로

개발자들과의 인터뷰를 통해서 마이크로소프트의 개발킷에 문제가 많다는 점을 보도했습니다.

엑박원 시절부터 마소 개발킷에 문제가 많은 모양입니다.

엑박측은 파편화도 심한데 개발킷까지 안 좋다는게 사실이라면 엑박쪽 게임들의 최적화가 부족해 보이는 건 어쩔수 없는 귀결 같네요.

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개발자가 차세대 콘솔용 게임을 만드는 데 관련된 새로운 소프트웨어와 도구에 익숙해지는 데는 항상 시간이 걸립니다.
한 개발자는 마이크로소프트 GDK 로의 전환이 사용자 프로필 전환이나 게임 패드 연결과 같은 기본적인 작업부터 문제가 있다고 말했습니다.

마이크로소프트는 개발자들에게 엉망진창이었던 엑스박스 원 이후 툴 환경을 개선하는데 몇년을 보냈습니다만,
아직도 여전히 소니측 툴들이 더 우수하며, 심지어 개발자들이 참고할 더 명료한 도큐멘테이션을 제공하는 기본적인 부분에서도 그렇습니다.

...

이하 원문 입니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
It always takes time for developers to get used to the new software and tools involved in creating games for next-gen consoles. One developer tells me Microsoft’s switch to the GDK has been troublesome for basic things like user profile switching or gamepad linking.

Microsoft has spent years improving its tooling situation since the Xbox One, which was a messy launch period for developers. Still, I consistently hear that Sony’s tools are superior, even in the basics of providing more clear documentation for developers to follow.

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한방에발할라
20/11/27 00:09
수정 아이콘
The most powerful console(not yet) 이란 베댓으로 딱 요약이 되더군요 크크
엑세리온
20/11/27 00:13
수정 아이콘
플스는 이미 작년에 개발킷을 풀었는데 엑박은 올 중순에야 풀었다는 얘기도 있더군요.
Dena harten
20/11/27 00:13
수정 아이콘
언젠가는 그 차이 보여줄만한 게임들이 나올꺼에요. 깡성능 차이는 극복하기 어려우니까. 근데 이게 멀티작에서 나오려면 아직 한참 먼거 같고. 독점작은 언제 나올지 모르니......
아케이드
20/11/27 00:16
수정 아이콘
언제나 그렇듯이 초반 판세가 제일 중요하니까 문제죠
지난 세대 초반에 확 밀려버리니까 개선판인 엑박엑이 플4프로를 40% 이상 압도하는 성능을 보여줘도 극복이 안되었잖아요...
Dena harten
20/11/27 00:35
수정 아이콘
제 생각에는 마소 계산에 게임패스같은걸로 나중에 다 커버가 된다고 생각한거 같아요.
그게 맞는지는 지켜봐야 하겠지만
아케이드
20/11/27 00:36
수정 아이콘
말씀대로 마소의 최종무기는 게임패스이긴 한듯 합니다.
타시터스킬고어
20/11/27 00:15
수정 아이콘
깡성능과 dx12u는 언젠가는 힘을 보여주기는 할거라고 봐요. 근데 그 시기가 언제인지가 중요하겠죠.
20/11/27 00:21
수정 아이콘
사실 두 기기 차이가 좀 있다손쳐도 개발하는 쪽에서는 가능하면 비슷한 수준을 목표로 만들 것 같아서(왓치독스 리전이 PS5와 XSX에서 완전히 설정값이 같다고 하죠), 이후라고 해도 멀티 작품에서 실제로 접하는 결과물은 크게 차이가 나지 않을 것 같습니다. 아마도 옵션이나 프레임이 한쪽에서 약간 차이 나는 정도?

사실 지금 이렇게 불이 붙는 것도 아직 기기 못 구한 사람이 많아서일 듯. 저도 얼마 전에 PS5를 구했는데 그 전만 해도 '혹시 뭔가 판매 정보 없나' 하고 루리웹 들락날락하면서 관련글 열심히 보곤 했는데, 구하고 나니 굳이 게시판 구경갈 일이 없더라고요…. 이게 제일 편안….
아케이드
20/11/27 00:25
수정 아이콘
말씀대로 지금 나오고 있는 벤치마크에서 유의미한 차이는 거의 없죠
거의 대부분이 육안으로 구분이 안될 정도의 차이라서...
20/11/27 00:31
수정 아이콘
포트나이트 비교 영상 해프닝이 백미였던 것 같아요. PS5는 1620p, XSX는 2160p라고 영상에 적혀 있어서 댓글에서 한바탕 난리가 났는데 실은 오타였고 둘 다 2160p였다는…. (실기가 아니라 영상을 봐서이긴 하겠지만) 육안으로 구분도 잘 못하는데 참 덧없는 싸움을….
아케이드
20/11/27 00:34
수정 아이콘
뭔가 눈으로 구분도 잘 안되는 걸 숫자싸움만 하고 있는 듯한 느낌이 들긴 합니다
Dena harten
20/11/27 00:40
수정 아이콘
사실 싸우는거야 다 그렇죠. PC는 같은 그래픽카드 제조사별로 싸우기도 하니. 많아봐야 2~3%차이나는데.
아케이드
20/11/27 00:41
수정 아이콘
크크 그렇긴 하죠
한뫼소
20/11/27 02:56
수정 아이콘
깡성능이 실 퍼포먼스에 반영될 때가 되면 또 쩜오세대가 나오고…
소독용 에탄올
20/11/27 04:14
수정 아이콘
마소측에선 게임패스와 자금력으로 찬찬히 갈 생각인가보군요.
중간세대가 나와도 중간세대 스펙에서도 밀릴리가 없다고 보면 게임회사 사들이고, 게임패스 출시협약 늘려가면 엑시가 다 해먹지 않아도 잘 벌릴테니 뭐.....
handrake
20/11/27 05:14
수정 아이콘
참 의아하긴 합니다. 최고수준의 IT회사가 저런 쪽에서 밀리다니
PC환경을 같이 고려해서 저런걸까요?
20/11/27 23:20
수정 아이콘
데브킷 바꾼것도 있고 근본원인은 엑시엑 GPU는 빅나비계열인 RX6800컷칩이라 시간이 빠듯했습니다. 거기서 오는 스노우볼이 굴러간거에요
아이군
20/11/27 14:17
수정 아이콘
아니 마소가 개발킷으로 소니에 밀린다고? 이게 무슨 마소역전세계인가....
마소가 그 바닥(?) 최강자고 소니가 꽤 구설수가 많았던 걸로 알고 있는데...
아케이드
20/11/27 14:26
수정 아이콘
플스3때까지는 마소가 낫다고 들었는데, 소니가 PS4 개발을 위해 마크 서니를 영입한 이후로는 계속 앞서가는 모양입니다.
20/11/27 16:03
수정 아이콘
마소에게 주어진 시간은 생각보다 많지 않아보입니다. 초기 판도 넘어가고 나중에 개선해봐야 의미가 매우 줄어들죠

콘솔의 진정한 힘은 기기 스펙이 아니라 타이틀에서 나오는데, 초기에 밀려버리면 타이틀 파워 밀림(독점작 아니더라도 개발력등의 문제로 플스쪽이 먼저나오는 타이틀 많아짐) -> 타이틀이 빈약하니 점유율 밀림 -> 점유율이 낮으니 타이틀 파워 약해짐 악순환 오는건 금방입니다
20/11/28 03:40
수정 아이콘
PS5는 아직도 짝퉁 체커보드4k로 60fps라고 장난질을 치던데...
아케이드
20/11/28 09:45
수정 아이콘
(수정됨) PS5 전용 게임은 체커보드 아닙니다.
하위호환은 플스4 프로 사양이 그러니 어쩔수 없구요
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