PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2021/05/08 06:16:07
Name 치미
Subject [하스스톤] 하스스톤 비밀업적 공략 및 다음주 밸패 예고 정보 (수정됨)
이미 아시는 분들은 다들 아시겠지만 5월 5일 새벽에 전장 대규모 업데이트인 20.2패치가 업데이트 되었습니다. 그런데 패치이후에 이상한 업적이 추가됐습니다.

0

000
업적 클리어 보상 뒷면. 중국에서 뒷면 창작대회가 있었는데 그 대회에서 2등상에 속하는 특급상을 받은 3종의 뒷면 중 하나입니다.
다른 수상작들을 보고 싶으시다면 이 링크를 참고하세요 https://gall.dcinside.com/m/pebble/4936063

그 어떤 언급도 힌트도 없이 추가된 정보라 이 업적을 지금 당장 깰 수 있느냐도 미지수였는데 개발자 오피셜로 "지금 당장 클리어 가능하다"는 답이 나오면서 비밀업적 원정대가 꾸려지게됩니다.

??? 업적 탐사대가 현재까지 실패한 것들 : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4938084

데이터마이닝을 통해 업적과 연관된것으로 보이는 영능 4개의 데이터를 찾아냈으나 여기에도 역시 힌트는 적혀있지 않았고, 선발대는 이런저런 시도를 해봤지만 한동안 소득이 없었습니다.

그러다가 주목하게 된 것이 바로 플레이버 텍스트였습니다. 이번 확장팩 불모의 땅에서 10개 직업에 각각 한명의 용병캐릭터를 할당해서 전설카드로 내는등의 스토리 빌드업을 했는데 그 10명의 용병캐릭터들 가운데 플레이버 텍스트에서 " "를 붙여서 자기입으로 대사를 치는 용병이 4명이었던 겁니다.

1

도적 용병의 플레이버 텍스트를 힌트로 [한 턴에 속임수 - 슬쩍! - 표절 - 강압 - 환영의 물약을 내고 턴종]을 하자 비밀업적 페이즈로 넘어갔다는 글이 올라오면서 일단 4가지 업적단계를 모두 찾아내는데 성공합니다. 이제부터는 각 단계 클리어가 목표였고, 모두 답이 나왔습니다.

이번 비밀이 밝혀지게 된 계기 : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939261
[각 비밀업적 단계로 들어가는 방법 적혀있음, 업적단계 풀이 없음. 혹시나 각 단계의 퍼즐을 스스로 풀고자 하는분들은 이 링크를 참고하시면 업적 들어가는법까지만 확인 하실 수 있습니다.]

뒷면주는 ??? 업적 풀이 : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4940396
[각 비밀업적 단계로 들어가는 방법이 좀 더 자세하게(카드 코스트를 줄여놔야한다는 정보나 해당 카드를 내기위해 필드에 최소한으로 있어야 할 하수인 정보) 소개되어있고, 업적 풀이도 있습니다.]

2

먼저 전사입니다. 전사는 업적단계로 들어가는 방법이 알려짐과 거의 동시에 클리어 됐습니다. 선교사와 식인종 혹은 양과 늑대를 강 건너편으로 옮기는 퀴즈를 많이 들어보셨을텐데 바로 그 퍼즐입니다.

왼쪽부터 33스탯의 가시멧돼지 종족값 하수인이 셋있고 11스탯의 오크종족 일러의 하수인이 셋, 그리고 짐마차가 하나 있습니다. 짐마차가 보트의 역할이고 스탯이 더 높은 가시멧돼지 하수인이 오크 하수인보다 많으면 안 됩니다.

3

위 설명짤 출처링크 : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939282
하스스톤 인터페이스를 그대로 적용하다보니 하는방법이 직관적이지 않을수있어서 나온 설명짤입니다. 짐마차 오른쪽에 하수인을 두고 영능을 누르면 반대편(6시에서 12시로, 12시에서 6시로)으로 이동합니다. 유명하면서도 가장 쉬운 퍼즐이니 다들 쉽게 하시리라 생각합니다.

22

다음으로 클리어된 업적은 도적입니다. 계속해서 공격할 수 있는 세 하수인이 주어지고 12시에 상자 7개가 있는데 내 하수인으로 상대 상자를 치면 공격력수치가 변하게됩니다. 공격력이 변하는 패턴을 파악해서 12시의 상자 7개의 공격력을 모두 똑같이 만들고 영능을 누르면 클리어입니다.

이 퍼즐은 공격력이 변하는 패턴을 파악한 뒤에 이를 코딩하여 수십만개의 경우의 수를 계산한 유저에 의해 정답이 알려졌습니다.

[해답 있음 주의] https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939519 글에 따르면 어떤 상자를 몇번 쳐야하는가에 해당하는 경우의 수는 다양하나 모든 공격력이 같아지는 공격력 값은 하나밖에 없다고 합니다.

222

다음은 드루이드 업적이 클리어됐습니다. 드루이드 업적은 미로찾기입니다. 왼쪽을 공격하면 왼쪽으로 턴, 오른쪽을 공격하면 오른쪽으로 턴하고 가운데를 공격하면 앞으로 갑니다. 가운데가 공격불가상태가 되면 앞이 막혔다는 뜻입니다.

미로찾기? 그거 한쪽벽만 계속 따라가면 언젠가는 깨는거 아니냐? 라는 풀이가 유명하고 제작자도 다분히 이를 의식했다고 보이는게 우선 스샷에 나온대로 왼쪽벽의 체력이 9밖에 안됩니다. 왼쪽벽을 9번 공격해서 죽이게(...)되면 그동안 진행한 것이 초기화되고 시작장소로 돌아가게 됩니다. 그럼 체력이 넉넉한 오른쪽 벽을 따라가면?

33
출처 : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939545
초기에 지도를 그려가며 탐사한 분의 지도와 같이 지옥이 기다리고 있었습니다.

돌갤최초냐? : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939573
(확인완료) 노루 비밀 공략 : https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939593
참고로 이 드루이드 업적은 한국에서 최초로 클리어됐습니다. 펄-럭

https://gall.dcinside.com/m/pebble/4939794
공략을 바탕으로 제작된 지도입니다. 횟수에 제한이 있는 왼쪽을 처음부터 오른쪽3회로 치환해서 작성한 지도라 답보고 따라하실 분들은 이 글을 참고하시면 편할겁니다

2222

마지막으로 사냥꾼 업적이 클리어됐으며 최초 클리어는 중국이었습니다. 12시 하수인들은 아이템을 팔거나 만들어주고, 6시 하수인들은 각각 원하는 아이템을 골드를 주고 삽니다. 12시 하수인이 팔거나 만들어주는 아이템 목록과 6시 하수인이 원하는 아이템과 보상골드는 각 하수인 위에 마우스를 올리면 버프표시되는 곳에 적혀있습니다. 처음에 주어진 10골드로 6시 하수인들이 요구하는 모든 아이템을 제작해준 뒤 영능을 누르면 클리어입니다.

https://gall.dcinside.com/m/pebble/4940053
참고로 하다가 막혀서 리셋을 계속하다보면 거래가 잘 안 풀리냐고 말하면서 12시의 초상화가 갤리윅스로 바뀌는 이스터에그가 있습니다. 다만 초상화가 바뀐다고해서 힌트를 준다거나하지 않고, 해야할 것이 바뀌지도 않습니다.

이 업적들을 풀 때 참고해야할 점은, 업적페이즈로 넘어가기 전에 나에게 적용되는 상태가 업적페이즈로 넘어가도 그대로 남아있는 경우가 있습니다. 예를 들어...

https://gall.dcinside.com/m/pebble/4941047
이 분은 도적업적을 깨면서 운고로 도적퀘스트를 넣은 덱을 돌리셨는데, 업적단계에도 수정핵 버프가 적용돼서 내 하수인이 55스탯으로 남아 12시 박스를 못 치는 상황이 생긴다거나

https://gall.dcinside.com/m/pebble/4942732
냥꾼 업적에서 업적페이즈로 넘어가는 열쇠를 일단 받은 뒤에 실라스 다크문으로 밀하우스를 넘겨주고 빙덫으로 올린뒤 상대가 다시 밀하우스를 내게끔 유도, 실탄장전을 쓰고 업적페이즈로 넘어가면 골드나 아이템들이 모두 주문으로 인식되어 실탄장전 효과가 발동되고, 여기서 사냥꾼의 딜주문이 나오면 그 딜카드로 6시 하수인을 모두 제거(...)해서 다른 의미로 아이템을 요구하지 않게끔 만든뒤 영능을 눌러도 클리어된다고 합니다. 이 공략(?)은 정식 공략은 아니니... 본문에 써봅니다.

하스스톤의 근본이라고 할 수 있는 와우에서 이런 비밀업적이 몇차례 있었는데 하스스톤에서도 이렇게 최초로 비밀업적이 추가되어 약 이틀간 전세계의 돌붕이들이 즐길 수 있었습니다. 밑에 링크된 중국 커뮤니티발 디자이너 인터뷰에서 언급된바에 의하면 한 명의 개발자가 개인시간을 갈아넣어서 만든 퍼즐이라고하네요. 간만에 정말 재밌는 이벤트였던거 같고 다음에도 이런 재밌는 이벤트가 추가되면 좋겠네요.



추가로 다음주 밸패 예고 소식이 나왔습니다. 5장 너프, 10장 버프라고 하네요.

https://gall.dcinside.com/m/pebble/4942639
중국 커뮤니티발 디자이너 인터뷰 번역 링크입니다. 인터뷰 주제는 전장이어서 전장에 대한 이런저런 인터뷰내용이 있으니 한번 읽어보셔도 좋을거 같습니다. 전장에 대한 이야기를 주로 하고 남는시간에 다른 이야기를 조금 했다고하는데 그 중 밸런스패치 관련내용으로 [너프되는 5장 중 2장이 중립, 그 중 하나는 멀록]이라는 답변이 있어서 꽃게기수 너프는 확정으로 보입니다. 정규뿐만 아니라 야생에서도 떡대 어그로덱에 쓰여서 말이 많더군요.

여기에 샘물 너프질문도 있는데... 구체적으로 언급되진 않았지만 정규 마법사기준에서 올주문법사의 키카드가 너프될 가능성이 있지 않을까 싶네요. 버프되는 10장에 대한 정보는 아직까지 알려진바가 없지만 역시 주술사쪽을 밀어줘야하지 않겠냐는 여론이 강합니다. 과연 어떤 카드들이 버프되어 날아오를수 있을지...

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
워라밸이란
21/05/08 07:31
수정 아이콘
이렇게 버프 너프 자주되는거보면 밴브로드는 진짜 에효..
샤르미에티미
21/05/08 07:58
수정 아이콘
하스 비밀 업적은 와우 수수께끼 업적하는 느낌이었는데 둘 다 공략 안 보고 깨기는 제 기준에서는 불가능에 가깝다는 정도도 비슷했네요. 드루는 깨어 있는 악몽 수수께끼 하는 기분이었고 사냥꾼은 제냐냥 하고 비슷하다고 해야 하나... 전사도 비슷한 거 있던 것 같고 도적은 굳이 비슷한 거 찾을 필요 있나 싶은 퍼즐이고요. 하여간 드루까지는 하다보면 깰 수 있는 느낌이라면 사냥꾼은 엄두가 안 나는 난이도네요. 근데 뭐 와우도 하는 방법 찾는 데만 거진 1년 걸린 것도 있고 공략 안 보면 어찌 하나 싶은 것들만 있으니 그나마 한 자리에서 (안 돌아다녀도 되는) 다 끝난 하스가 편하긴 하더군요.

그리고 정규 밸런스 패치 기대 되고 전장도 가시 멧돼지 좀 억제했으면 좋겠습니다. 노잼이라 안 하게 되네요.
21/05/08 23:15
수정 아이콘
하스는 그래도 답보고 그대로따라하면 1시간정도면 컷된다고 하니까요.

https://gall.dcinside.com/m/pebble/4943920

퍼즐 제작자가 뒷이야기 썰푼걸 읽어보면 처음부터 이런 비밀과제는 전세계 유저들이 협력하며 푸는걸 가정하고 어렵게 만든다는거 같으니... 그래서 더더욱 드루임무와 냥꾼임무 첫 클리어 유저가 더 대단해보이기도 하네요

본문에선 언급안 했지만 다음주 밸패때 전장도 가시멧돼지 너프등 패치가 진행될거라고하니 조금만 더 기다리시면 될거 같습니다.
21/05/08 09:47
수정 아이콘
샘물은 도대체 너프 안하는 이유를 모르겠네요.
주문덱에서 쓰면 노코스트로 드로우2장 땡기는 형태가 되는데 왜그러는지
21/05/08 11:18
수정 아이콘
저거 어떻게 한거여...
크라니시 방송 봤는데, ??? 업적 깨는게 드럽게 복잡하더라고요.
21/05/08 23:24
수정 아이콘
전세계 업적탐사대들이 디코방에 모여서 정보공유해가면서 풀었다곤하지만 그래도 역시 월퍼킬유저는 대단한거 같아요. 이걸 해내네...
21/05/08 14:02
수정 아이콘
이 비밀을 개발자 한명이 남는시간에 혼자 만들었다는게.... 플레이버 텍스트 보면 볼모의 땅 개발때부터 설계한거같은데 대단하네요
21/05/08 23:20
수정 아이콘
https://gall.dcinside.com/m/pebble/4943920

개발자의 뒷이야기썰을 보면 작년말부터 제작에 들어간거같으니 대충 반년정도? 스포위험때문에 더더욱 협업을 최소화하면서 제작했다고 하네요.

플레이버 텍스트 넣어야할 시점에선 아직 퍼즐이 완성되지 않았지만 나중에 퍼즐에 맞춰서 플레이버 텍스트를 변경하게되면 사람들이 다 눈치챌테니까 미리 욱여넣어놓는 치밀함까지... 덕분에 저흰 재밌었지만요.
21/05/08 15:26
수정 아이콘
이런컨텐츠 좋긴 한데...쓸데없이 어려워서 아예 풀 의욕이 안 드는게 문제네요.
전사 퍼즐 정도 난이도면 충분했다고 생각합니다. 나머지는 이게 뭐야
21/05/08 23:23
수정 아이콘
개발자의 뒷이야기 썰을보면 처음부터 전세계 유저들이 정보공유하면서 풀것을 상정하고 난이도를 어렵게 만들었다고하니 자연스러운 생각인것 같습니다. 저도 처음부터 답 다 나오면 그때 보고 따라하자는 마인드였는데도 따라하면서 질릴정도였으니... 그래서 더 월퍼킬 유저가 대단해보이네요.
21/05/08 15:45
수정 아이콘
보면서 해도 힘들겠다..
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
71421 [하스스톤] 20.2.2 패치노트 [30] BitSae13169 21/05/13 13169 1
71391 [하스스톤] 하스스톤 비밀업적 공략 및 다음주 밸패 예고 정보 [11] 치미14291 21/05/08 14291 4
71357 [하스스톤] 처음으로 전설이 되었네요. [31] 두점12681 21/04/30 12681 3
71356 [하스스톤] 세기말에 달리기 좋은 도적덱 [7] 네오바람11878 21/04/30 11878 2
71354 [하스스톤] 불모의 땅 덱 소개 - 어그로 성기사 [25] 젤나가11360 21/04/29 11360 5
71280 [하스스톤] 20.0.2 패치노트 [41] BitSae12396 21/04/13 12396 2
71189 [하스스톤] 1년만에 돌아온 하스스톤은 지금.... [28] 엔타이어12968 21/04/03 12968 7
71118 [하스스톤] 대격변을 앞둔 하스스톤... 공개된 각종 정보 정리(스압) [46] 치미19593 21/03/25 19593 4
70902 [하스스톤] 그리핀의 해(2021 시즌) 핵심 세트 공개 및 변경점 정리 (스압) [38] BitSae13971 21/02/26 13971 4
70854 [하스스톤] 19.6 패치가 예고되었습니다. (카드가쇼 아웃) → 현재 적용됨 [20] 저스디스12110 21/02/20 12110 2
70803 [하스스톤] 기본 및 오리지널 야생행, 핵심세트 추가, 클래식전 도입 [56] Sinity15035 21/02/10 15035 6
70727 [하스스톤] 19.4.1 패치노트 (정규전 단 한 글자!) [7] BitSae10080 21/01/28 10080 2
70671 [하스스톤] 19.4 패치노트 [31] BitSae10507 21/01/20 10507 2
70585 [하스스톤] 19.2.1 패치노트 [30] BitSae11150 21/01/09 11150 1
70439 [하스스톤] 19.2 패치노트 [33] BitSae11539 20/12/15 11539 1
70420 [하스스톤] 아프리카TV 하스스톤 리그(AHL) 시즌3 4강/결승 프리뷰 [5] Davi4ever10359 20/12/14 10359 1
70277 [하스스톤] 광기의 다크문 축제~ 정규덱을 소개합니다 (2) [11] 잠잘까11709 20/11/28 11709 12
70276 [하스스톤] 광기의 다크문 축제~ 정규덱을 소개합니다 (1) [4] 잠잘까11515 20/11/28 11515 9
70206 [하스스톤] 아프리카TV 하스스톤 리그 (AHL) 시즌3 프리뷰 [4] Davi4ever10945 20/11/22 10945 5
69917 [하스스톤] 18.6.1 패치노트 [32] BitSae12396 20/11/05 12396 0
69760 [하스스톤] 장난으로 만든 카드가 원턴킬을 만들다 실라스방밀전사 [21] 모쿠카카11403 20/10/25 11403 0
69744 [하스스톤] [전장] 최약체의 유쾌한 반란, '푸사'식 아라나 운영법 [14] Zelazny15452 20/10/23 15452 7
69743 [하스스톤] 하스스톤 신규 확장팩 광기의 다크문 축제(초스압) [42] 이호철12210 20/10/23 12210 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로