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16/05/01 14:52
저는 공대생인데 아티스트가 프로그램 배우는게 유리한 것 같습니다! 프로그램보다 예술이 선천적인 요인이 더 작용 할것 같아서요!
pgr유게는 진지 먹는 곳이라 배웠습니다. 이래야 pgr이라며...
16/05/01 14:54
사실, 업계에서도 아티스트가 프로그램 배워서 1인 개발을 해서 성공한 사례는 종종 있는데,
그 반대의 경우는 보고가 안 돼고 있습니다... ㅠㅠ (현직 프로그래머)
16/05/01 15:14
저도 캡틴 말이 사례보고에는 더 많을것 같습니다.
프로그램은 눈으로 표현되는게 없으니 잘하나 못하나 겉보기엔 잘 모르죠. 그림그리는건 눈으로 보이니까 못하면 바로 티가 나구요.
16/05/01 16:22
근데, 1인개발 급의 라이트 게임은 솔직히 프로그래밍 1줄도 몰라도 만들 수 있습니다;;
대충.. 이런게 막 나오고 있거든요;; https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html
16/05/01 15:58
오죽하면 개발자들보고 디자인에 머리쓰지 말라고 각종 디자인 라이브러리와 프레임워크가 등장했겠습니까...
전 디자이너 -> 개발자 승이라고 봅니다? 아, 전 물론 문돌이 -> 개발자... ㅠㅠ
16/05/01 16:54
아트도 퀄리티업을 한계까지 밀어붙어이면 아무나 범접못하는 수준에 이르고
프로그래밍도 수준을 한없이 높이면 누구도 손쉽게 나 프로그래밍좀 한다 함부로 못하죠. 이런걸 가지고 손쉽게 뭐가 더 쉽다 낫다 어쩌다 하는게 경거망둉(...)이라고 생각합니다. 싸움할 필요 없이 먼저 선행되어야 할 것은 서로의 분야에 대한 깊은 존중이 있어야겠고, 그리고 점차 다른 분야에 대해 지식과 이해를 쌓아나가면서 소통하는 것이 중요하겠죠. 다른분야에 대해 아는건 요즘같은 시대에서는 서로 중요합니다. 아예 몰라서 말 안통하는것보다 어설프게 깔짝거린 사람이 다 아는것처럼 나대는게 제일 노답이라는거 많이들 경험해 보셨겠지요... 일단 다른 분야에 대한 존중이 먼저인것 같습니다.
16/05/01 17:10
공감합니다.
단지, 여긴 유게고, 약간의 과장과 엄살(...)이 허용되는 곳이라. 흐흐 제가 한 얘기는 어디까지나 1인 개발/캐쥬얼 게임 에 대한 예인지라... 제대로 된 대작을 만들려면 분업은 필수죠.
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