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16/07/18 10:07
AR기술을 따라한 별개의 컨텐츠(한국형 포켓몬고)를 개발 = 기술이 아니라 컨텐츠라고!!!
컨텐츠(엑소)를 살린 게임을 개발 = 게임은 XX표절같은데 연애인에 왜 세금을? 컨텐츠(뽀로로)와 AR을 융합한 게임을 개발 = 절래절래... 사람들은 대체 뭘 바라는건가요??
16/07/18 10:15
1번은 레알 참트루고
2번은 차마 콘텐츠를 살린 게임이라고 말하기도 민망한 수준(다른건 둘째치고 모델링부터 이미 엑소의 이응도 안닮음) 3번은 포켓몬GO는 스타트 지점부터가 151마리의 방대한 캐릭터라인을 보유하고 있으니 현재 출시된 형태를 소화하는게 충분히 가능하지만 뽀로로는 뭐 끽해봐야...-_-a 포맷이 다르다면 애초에 뽀로로GO라고 이름을 붙이면 안되는거고. 뭘 원하는거냐- 씩이나 되는 소리 나올정도로 뭐 그렇게 제대로 된 그림이 보여준건 딱히 없는 상태죠-_-a. 딱히 기대치도 없고.
16/07/18 10:29
시도 그 자체, 혹여 그에 따른 실패는 폄하 받지 말아야 한다고 생각해요.
포켓몬 고 만든 나이앤틱 랩스의 전작도 흥하지 않았음에도 이런 대박 게임을 만들었는데 무슨 시도도 없이 어떤 성공을 바라는 건지... 여건 자체가 미국이랑 비교할 수 없을 만큼 열악해서 한 번 실패하면 재기는 꿈꿀 수 없을 만큼 위험 부담이 큰 우리 나라이지만 그렇다고 시작하는 것 자체를 욕해서야 얻는게 무엇이 있을까 생각이 드네요.
16/07/18 11:50
차라리 그냥 아무것도 안하는걸 바랍니다.
제발 그냥 엉뚱한데 돈낭비하지 말고 물타기해서 금방 망할 짝퉁작품 내놓지 말고 그 시간에 아예 좀 신박하고 새로운걸 만들어냈으면... 우수인력이랍시고 뽑아놓고 배끼기나 시키고 있으니 정작 최우수인력은 해외로 빠져나가는거죠.
16/07/18 10:12
포켓몬은 브랜드의 힘도 있지만 포켓몬스터의 컨텐츠 자체가 세계를 돌아다니면서 여러가지 포켓몬을 수집하고 교환하면서 도감을 채우고 모으고 성장시킨 포켓몬으로 배틀하고 뭐 이런 내용이라서 지금 AR기술과 접목된 포켓몬GO가 흥하는 건데... 저같은 평범한 사람도 아는 이런 사실을 업계 사람들이 모를리는 없을테고.. 그저 안타깝네요.
16/07/18 11:23
이런 거 할거면 KPOP GO가 훨씬 수익 낼 가능성이 있어보이는데....
아이돌 수집하고 육성해서 배틀오디션으로 승부를 가리고, 같은 그룹 멤버 있는 사람을 다 모으면 그룹을 결성해서 그룹끼리 배틀오디션하고 그걸로 순위를....
16/07/18 11:37
기획사 전체를 아울러 진행해야 하는데 지재권 관련 회사를 따로 차린다고 치고........
그후에 지금 I.O.I가 굴러가는 방향이랑 비슷하게 굴러가면 어찌될지 앞날이 뻔하죠.
16/07/18 18:45
IP 사업은 그냥 저작권협회에서 나누듯이 나누기만 하면 되는거라서 분배는 큰 문제가 아닙니다.
모두의 초상권을 얻어내는 것이 문제가 되죠.
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