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17/09/01 01:32
시간이 지날수록 구강철에 대한 고평가가 많이 보이던데, 저는 그렇게까지 명작은 아니라고 봅니다. 지금 다시보면 개연성을 무너뜨리는 설정파괴가 많고(특히 원작에서는 규칙과 제한 안에서 돌아가던 연금술이 단순한 만능마법으로 만들어 버린 점이 드라마를 약화시켰다고 봅니다), 캐릭터의 재해석도 덜 매력적이었다고 느낍니다. 연출적으로 어설픈 부분도 자주 보이고요. 극장판으로 이어지는 테마나 호문클루스에 대한 고유의 해석은 일견의 가치가 있다고 생각하지만, 한편으로는 왜 굳이 뚜렷한 선을 그어가며 새 애니메이션을 만들었는지도 알 거 같더군요.
17/09/01 01:44
굳이 따지면 신강철만큼 치밀하기는 힘들고, 사실 불가능하죠. 구강철이 차별화되는 장점은 있지만, 그 장점은 솔직히 '신강철은 할 수 없는,그리고 하지 않는게 훨씬 나을' 영역이라서인 경우가 많아요.
다만 오리지널 전개 중에서라면 제일 치밀하다고 봅니다. 그나마 이 정도로 짜임새있게 배턴 넘겨받은 오리지널 전개는 다른데선 사실상 없죠.
17/09/01 01:59
반대라고 생각합니다. 예전에 구강철을 찬양하던 사람이 엄청 많았었는데 요즘은 확 준거같습니다
아무래도 구강철을 본 사람들은 떠나가고 새로 유입되는 사람들은 추천하기도 원작을 많이 추천하는데다가 애니보다는 만화가 접하기 쉬우니(불법사이트의 영향이 큰게 문제) 거기다 구강철은 재탕하면 재미가 확 줄어버리는 작품이다보니 그걸 재탕한 사람이 옛날같은 무작정 찬양을 하지 않는것도 있구요. 사실 우리나라가 좀 이상한거 같긴 합니다 영미권이건 일본이건 전부 원작(브라더후드)을 훨씬 위로 치는데 우리나라만 구강철 원작을 동급으로 놓으니.
17/09/01 09:12
원작의 경우는 연금술의 기본원리인 등가교환으로 진보스인 진리에게까지 승리(형제의 몸을 되찾기 위해 끊임없이 노력, 그 결론으로 연금술을 포기하고 몸을 되찾음)했지만, 구작의 경우는 등가교환이 틀렸고 꿈도 희망도 없는 스토리라 니들이 노력한 것이 [반드시] 원하는 목적이나 결과로 돌아오는게 아니라는거죠.
위 짤은 그걸 한 번 비꼰건데 그렇다면 원하는 결과는 그에 상응하는 대가를 갖다바치면 [무조건] 얻을 수 있는거야? 라는 말을 하고 있는겁니다.
17/09/01 10:39
원작의 결말도 등가교환을 긍정하는 내용은 아닙니다. 어디까지나 각 개체에 딸려오는 옵션쯤 되는 진리의 문이 온전한 사람 한 명분의 가치를 지닌다고 볼 수는 없죠.
17/09/01 10:22
다양한 평가를 보니 신기하네요 개인적으로 구강철(첫 애니메이션 강철)은 원작에게 피해를 준 작품이라고 생각할 정도로 별론데 재평가를 받을줄이야..
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