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20/05/09 22:04
게임은 안하지만 뭔가 유저들이 운영진 욕은 안 하고 가끔 캐릭터 몸매가 과하다 정도만 들리는 걸 보니 개발 실력은 몰라도 유저친화적인 회사인 것 같네요
20/05/09 22:08
쟤네도 처음에는 삐걱거리다가
저열한 자신감과 병적인 자기만족 이라는, 망한 게임들의 행태를 정의하는 명대사로 통렬한 자기반성 인터뷰를 띄우고 반전에 성공했죠.. 서든어택2 가 이 명대사를 알았다면..
20/05/09 22:09
사고를 쳐도 공격적으로 나오기보단 규동씨 XXXX자원만큼 화났어 라는 드립을 치는게 괜히 나온게 아니죠.
최소한 유저친화에 대해선 굉장한 것 같더군요.
20/05/09 22:10
저도 겪지 못해서 정확히는 모르지만 작년 출시초에 망할뻔한 사건이 수두룩 했는데 그때마다 소위 말하는 도게자를 잘해서 어느정도
실수를 해도 유저들의 인정을 받은감이 있습니다. 이번 2.0은 직접 겪었는데 짜증은 조금 났지만 확실히 보상을 어마어마하게 챙겨주더군요. 그런 보상 받으면 뭐 그럴수도 있지 하면서 넘어가는게 사람 마음인가봐요.
20/05/09 22:20
반성이후 굉장히 유저 친화적이죠. 거기에 다른 분들 말처럼 보상을 퍼주다시피 해서...
그래서 점검 하면 유저들 부족하지말라고 자원 퍼줄려고 점검하는거다 라는 말이 나오죠
20/05/09 22:15
이게 그래도 유저를 기만하는 회사가 아니란 믿음이 있으니 계속하는거죠. 실수야 진짜 시스템이 갖춰진 대기업에서도 나오는거구요.
20/05/09 22:33
이거죠.. 병크나 실수는 어디서나 발생할 수 있는데 그에 따른 태도가 어떤가 이게 가장 유저 입장에서 중요하다고 생각합니다. 감정만 상하지 않으면 언제든 기분좋게 지갑 열 수 있는거구요.
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