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Date 2020/07/15 13:27:51
Name Lord Be Goja
File #1 용ㅇ량.png (963.8 KB), Download : 86
File #2 쩔쩌ㅏㄹ.jpg (565.0 KB), Download : 71
출처 기글하드웨어 / xbox 유튜브
Link #2 https://gigglehd.com/gg/game/7775120
Subject [게임] SSD용량을 걱정해준 플라이트 시뮬레이터 신버전 (20MB)










오랫만에 나와서 그런지 디테일이 대단하군요...
2PB(2000테라)라니..
7.6tb짜리 ssd에는 도무지 담을수 없는 게임이였습니다..







풀영상.(4k화질 지원)

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興盡悲來
20/07/15 13:32
수정 아이콘
한글 지원 되나요?
Lord Be Goja
20/07/15 13:34
수정 아이콘
(수정됨) https://news.xbox.com/en-us/2020/07/13/microsoft-flight-simulator-launch-date-announcement/

여기를 봐서는 확인이 안되는데,한글이 미포함이라 하더라도 플라이트 시뮬레이터가 모드지원이 많이 되는편이니 한글모드도 나오지 않을까 싶습니다.
요슈아
20/07/15 13:34
수정 아이콘
인터넷 회사들 죽어나겠네....

2000테라면 개인이 서버실 운영하면 할 수도 있을 것 같다는 생각이(?????)
20/07/15 13:38
수정 아이콘
이거 몇달전에 올라온 그 게임내 질문했는데 현직 기장들이 코칭해준 그게임 후속작인가..
빙짬뽕
20/07/15 13:44
수정 아이콘
한국 인터넷 회사가 극렬하게 싫어할 게시물입니다
스위치 메이커
20/07/15 13:54
수정 아이콘
뭐 스태디아의 초기 버전 같은 느낌이네요
라붐팬임
20/07/15 14:09
수정 아이콘
이 게임은 개발자와 사장이 골수 빠돌이가 분명합니다 확실합니다
schwedenkreuz
20/07/15 14:13
수정 아이콘
아소보 스튜디오 CEO는 이미 개인 비행 면장을 가지고 있고, 개발진의 60% 정도가 비행 교육을 받았다고 합니다.
라붐팬임
20/07/15 14:26
수정 아이콘
ㅡㅡ
이게임이 그닥 흥행성은 없을텐데 취미로 개발하나요 크크
덴드로븀
20/07/15 14:34
수정 아이콘
이게임이 윈도우보다 먼저 나왔.....
schwedenkreuz
20/07/15 15:02
수정 아이콘
(수정됨) 1980년 브루스 아트윅이 개발했고, 80년대 초 마이크로소프트가 인수했습니다. 빌 게이츠가 플라이트 시뮬레이터를 좋아해서 인수했다는 소문도 있었죠.
2006년까지는 마이크로소프트 산하 ACES 스튜디오에서 개발했었는데, 2008년 경제위기 때 스튜디오가 해체되면서 그 이후로는 명맥이 끊긴 상황이었습니다. 2012년 MS Flight는 흑역사이고...

그러다가 2016년 즈음에 아소보 스튜디오가 홀로렌즈용 관광 프로그램 몇개를 개발하게 되었습니다. 그 기술을 이용해 MSFS 신작을 개발하자는 이야기가 나왔죠. 남아있던 FSX 소스코드 활용해(완전히 갈아엎었습니다. 90년대 초반 코드도 섞여있었으니...) 나온게 이번 MSFS입니다.

비행 시뮬레이션 규모가 작긴 해도, MSFS는 아예 이 장르의 시초이기 때문에 백만장은 기본으로 팔았죠. 서드파티 소프트웨어긴 해도 150달러짜리 애드온(PMDG 보잉 747-8) 구매하는 사람이 널렸으니까요.
20/07/15 14:13
수정 아이콘
아 해보고싶다
부기영화
20/07/15 14:18
수정 아이콘
음성인식으로 관제탑과 교신도 가능하면 좋겠군요...!!
아이군
20/07/15 15:50
수정 아이콘
그런건 예전부터 되던거....
엑세리온
20/07/15 14:26
수정 아이콘
차세대 엑박용으로 나오려나요?
덴드로븀
20/07/15 14:32
수정 아이콘
아무리 프로그래밍으로 자동으로 만든다고 해도 누군가는 텍스쳐나 모델링을 해야하는거 아닌가요?? 전부다 AI 가 해줄리도 없고...
도대체 사람과 기술을 얼마나 갈아넣어야하는건지
schwedenkreuz
20/07/15 15:10
수정 아이콘
https://www.youtube.com/watch?v=10P21oFOxAU (디스커버리 시리즈 공항편)
일단 공항은 사람이 직접 위치를 지정해주면(공항 건물, 공항 부지, 주기장, 활주로, 게이트) AI가 적절한 건물과 탑승교를 집어넣습니다. 활주로 조명, 표지판도 비슷한 방식으로 들어가고요. 유명한 공항은 사람이 직접 3D 모델링을 해서 집어넣었는데, 이런 공항이 대략 40곳 정도 됩니다.

도시도 비슷합니다. 빙 지도 위성 데이터와 OSM의 건물 데이터를 조합해서 임의로 집어넣습니다. 사진 측량 자료가 있다면 그대로 들어갑니다(구글 지도에서 쓰는 방식과 동일).

나무, 풀 같은 건 AI가 인식해서 추가합니다.
덴드로븀
20/07/15 15:26
수정 아이콘
하긴 위성지도사진이 예전보다 어마어마해졌을테니 그걸 기반으로 해서 분석하고 넣도록 하면 그래도 사람손이 덜 가긴 하겠네요.
서린언니
20/07/15 14:35
수정 아이콘
실제 공식 교육용 시뮬레이터라고 하던데 맞나요?
Lord Be Goja
20/07/15 14:40
수정 아이콘
저는 아닌걸로 알고 있습니다.
실제교육에 쓰는건 비주얼은 더 단순하지만 기기조작이나 비행효과가 더 현실적이고
장비도 범용 스틱이 아니라 실제 좌석과 흡사한구조로 된걸 쓴다고 봤어요.
https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20121206/51347209/1
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/img_pg.aspx?CNTN_CD=IA000633127&memcd=00303860&gb=reporter
대강 이렇게 생겼습니다
20/07/15 14:46
수정 아이콘
통신사가 이 게임을 싫어합니다
하르피온
20/07/15 14:57
수정 아이콘
비행기운전 모르는사람도 할만한가요 ?? 라이트하게 조종할수있는 모드라던가
유로트럭 모는느낌으로 크크
Lord Be Goja
20/07/15 15:00
수정 아이콘
스틱이 있다면 경비행기류는 시도해볼만 할겁니다
하르피온
20/07/15 15:41
수정 아이콘
최소 스틱이 있어야 시도는 가능하단 거군요 흐흑
worcester
20/07/15 15:40
수정 아이콘
전 배틀필드 1942로 비행을 시작했습니다
부기영화
20/07/15 15:51
수정 아이콘
영재발굴단에 나오는 파일럿 지망 초등학생이 실시간으로 14시간 걸려서 뉴욕 가고 하던 게 저 게임 맞죠?
자루스
20/07/15 16:15
수정 아이콘
SSD랑 상관없는것 같은데요.....
레이첼 로즌
20/07/15 19:25
수정 아이콘
본문 보면 게임 데이터는 2페타바이트지만 게임 설치용량은 70기가바이트고 데이터를 인터넷 스트리밍 방식으로 불러온다고 쓰여있습니다. 2페타를 게임 스토리지에 넣을 수는 없으니 나온 제목같아요.
자루스
20/07/15 19:51
수정 아이콘
말그대로 2페타바이트라면.... 어차피 hdd로도 못하는....
TWICE쯔위
20/07/15 16:25
수정 아이콘
콜옵같은 경우 용량이 230기가나 쳐드시고 계셔서...............-_ㅜ

이걸 지울까 말까 고민중입니다 ㅠㅠ 요즘 잘 안하기도 하지만, 행여나 이걸 다시 설치하려면 ㅠㅠ
Lord Be Goja
20/07/15 16:26
수정 아이콘
지웠다가 하고 싶어지면 qos초과!
퀀텀리프
20/07/15 18:43
수정 아이콘
아.. SSD를 증설하셨다구요. 걱정마세요. 저희가 채워드리겠습니다.
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