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Date 2021/03/17 12:46:16
Name 하얀마녀
File #1 821d117c7bc47bca6515d55b22f4b1e34baeb8b4.jpg (56.4 KB), Download : 68
출처 도탁스
Subject [게임] RPG게임 딜미터기 필수다 vs 없어도된다



저는 무임승차를 좋아해서 없는걸 선호합니다....

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조말론
21/03/17 12:47
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있어야 좋아요
21/03/17 12:48
수정 아이콘
게임마다 다른데 사람마다 1인분 해줘야 하는 게임들은 있어야죠..
그냥 대충해도 되는 게임이나 필요없지..
21/03/17 12:49
수정 아이콘
공동의 목표를 이루기위해서는 옥석을 가려야할 때가 있긴 합니다
누구는 파밍 겁내하고 딜싸이클 찍어보는데 누구는 유튜브보면서 딜하면 킹받죠
관장약한사발
21/03/17 12:49
수정 아이콘
잘하는 사람 돋보이게도 해야하고 제 역할 못하는사람 찾아내긴해야죠
미카엘
21/03/17 12:51
수정 아이콘
없어도 된다에 한 표입니다
에텔레로사
21/03/17 12:51
수정 아이콘
있는 게임은 있어야 좋으니까 있는 거고, 없는 게임은 없어도 되니까 없는 거죠. 있는 걸 전제로 하고 있는 게임에서 없애야하느니 미터기 때문에 게임이 망했느니 뭐 그런 소리만 하지 않으면 됩니다.
21/03/17 12:51
수정 아이콘
물증이 아니라 심증만으로 범인을 찾던가
그냥 범인 찾기를 포기하고 터지던가
두 가지 결말 밖에 없죠.

그냥 쉽게 깨는 곳이면 딜미터기 논란 자체가 안 나올테구요.
벌점받는사람바보
21/03/17 12:53
수정 아이콘
필수는 모르겠고
있는 편이 좋다고 봅니다.
21/03/17 12:53
수정 아이콘
있는 게 낫습니다. 어차피 없어도 싸울 거니까 근거라도 있는 게 낫지.
Karoliner
21/03/17 12:54
수정 아이콘
딜러간 밸런스 확인과 본인 딜능력 체크, 무임 승차자 배제, 부당한 정치질에대한 블랙박스 역할 등의 순기능이 더 많다고 생각하기에 찬성하는 입장이네요.
무엇보다 미터기 보고있으면 재밌어요.
Lord Be Goja
21/03/17 12:54
수정 아이콘
옥석 가리기는 둘째치고 자기딜 확인이 안되면 자기만족을 채우기 힘들어서 (스펙은 올랐는데 얼마나 쌔진걸까 더 파밍을 할 이유가 있는걸까) 게임을 할 동기가 사라지거나,노란색 크리글자 크게 뜨는 트리가 지나치게 고평가되겠죠.
올해는다르다
21/03/17 12:56
수정 아이콘
롤로 치면 ai 초급도 못깰 거 같은 사람들도 rpg에서 시간 들이부어서 만렙찍고 최종컨텐츠 오시는 경우가 많이 계시더라고요.. 골치가 아프긴 했습니다 범인찾기 안하고싶은데 현행범들이 너무 많음.. 그래서 미터기가 됐건 적절한 컨텐츠 분화가 됐건 뭐라도 있는게 나은거 같습니다.
거짓말쟁이
21/03/17 12:58
수정 아이콘
그전까지 솔로 퀘스트랑 필드몹만 잡았다? 하으
..
타란티노
21/03/17 12:57
수정 아이콘
있는게 확실히 재밌더라구요
21/03/17 13:00
수정 아이콘
와우 복귀할때 로그, 미터기 엄청 무서워하고 싫어했는데
나중에는 그냥 대도시에 잠수태워놓고 클리어 공대 (or 내 직업 고수들) 로그 뜯어볼 정도로 재밌어함 크크
'다른 사람들과의 비교' 만 보자면 스트레스라고 생각하기 쉬운데
'내 실력의 점검', '잘 하는 고수들의 비법서' 라고 생각하면
오히려 하나의 컨텐츠급이라고 생각이 들 정도더라구요.
21/03/17 13:01
수정 아이콘
일단 있으면 미터기가 필요한 경우와 없는 경우 가려서 임할수있지요
21/03/17 13:03
수정 아이콘
있으면 재밌
21/03/17 13:07
수정 아이콘
게임마다 다를텐데 던파는 실시간 미터기같은건 없는데 딱히 생겨봤자 싸움밖에 안날거같아서 없는게 낫네요.
묵리이장
21/03/17 13:08
수정 아이콘
잘하면 필요하죠
21/03/17 13:10
수정 아이콘
없어도 된다
공원소년
21/03/17 13:11
수정 아이콘
저는 없는 쪽이 낫다고 생각합니다.
있을거면 차라리 진짜 세세한 영역까지 가서 세이버메트리션처럼 해당 직업이 효율을 발휘할 수 있는 최적의 방정식을 뽑아낼 수 있게 해 주던가, 그게 아니면 어설프게 분란의 소지만 남기는 요소라 생각합니다.
다른 것 보다 갬-성이 없어요 갬-성이. 거 친구들이랑 오락실에서 디엔디 4인풀할때 누가 더 딜을 잘 넣고 못 넣고를 따졌답니까.
21/03/17 13:13
수정 아이콘
DND를 저녁 8시부터 새벽 6시까지 했는데도 못 깨면 따지지 않을까요..?
거울방패
21/03/17 13:15
수정 아이콘
친구들이랑 할 때는 없어도 되죠...

모르는 사람들이랑 하니까 필요성을 느끼는거구요
나이로비
21/03/17 13:15
수정 아이콘
나의 갬성을 위해 타인의 시간을 낭비시켜도 된다~ 이런건가요
친구들이야 그 갬성을 느끼자고 합의하고 게임한거고

본인이 공대 만들어서 '갬성공대'로 광고해서 인원 모집하고 간거면 인정하겠습니다.
그런데 제 경험상 저렇게 시작한 공대 트라이 몇번 하다가 슬슬 사람들 나가는거 100%입니다
스덕선생
21/03/17 13:15
수정 아이콘
삼국전기할때 불칼을 받거나 야구왕에서 초록이를 잡은 친구는 캐리를 해야만 했습니다? 아니면 본인이 물주던지요 크크
황금경 엘드리치
21/03/17 13:50
수정 아이콘
불칼 초록이 인정합니다 크크크크
그거 받고 계속 죽으면 갑분싸..
올해는다르다
21/03/17 13:16
수정 아이콘
갬성론은 인정이긴 합니다 툴,애드온 이런거 없으면 없을 수록 몰입이 되고 생기면 생길수록 시뮬레이션에 가까워지긴 하더라고요.
Lord Be Goja
21/03/17 13:16
수정 아이콘
디앤디 30분 노미스클할때 보상있고 그랬으면 싸움도 났을겁니다.
이부키
21/03/17 13:28
수정 아이콘
요새 와우는 최적의 방정식을 뽑아낼 수 있게 해주죠.
어바웃타임
21/03/17 13:49
수정 아이콘
참고로 단순 딜미터기를 떠나서 로그뜯어보면

스킬순서, 무빙(fm바둑알처럼)이 초단위로 다나옵니다

님이 말씀하신거 와우엔 있어요
저스디스
21/03/17 15:04
수정 아이콘
친구랑 할땐 없어도 되는데 12시간 넘게 모르는사람과 레이드를 할땐 누가 더 딜을 잘 넣고 못 넣고를 따져야죠
수타군
21/03/17 13:13
수정 아이콘
있어야 합니다.
후치네드발
21/03/17 13:13
수정 아이콘
싸움 날 공대는 트라이 실패하면 있으나 없으나 싸웁니다.
없어서 범인 찾기 미궁에 빠지느니 있어서 해결 방안 찾는 쪽이 나을 걸요.
21/03/17 13:13
수정 아이콘
암사로 정공 단일딜킹 먹을때 뽕맛 보려면 필요합니다
21/03/17 13:14
수정 아이콘
개인적으로는 딜미터기 이전에 모두의 능력이 상향평준화 되어야 클리어 할 수 있는 난이도 자체가 싫다고 할까요.
아이크
21/03/17 13:15
수정 아이콘
분홍이 1등이네요 언제 였을까요
에텔레로사
21/03/17 13:22
수정 아이콘
뒤에 스컬록 처치 1/1 이 보이는 걸로 봐서는 드군 같네요
겨울삼각형
21/03/17 13:23
수정 아이콘
전체딜량이니 쫄들많을때 보기로 광역탱하면 충분히 가능합니다.
따라큐
21/03/17 13:16
수정 아이콘
(수정됨) 미터기 있는 레이드 알피지는 폰겜밖에 안해봤는데 (고작 딜량,힐량 수치가 전부) 여러 단점을 상쇄할만큼 경쟁심리에서 오는 몰입감과 뽕맛이 오져서 있는게 더 재밌어요
21/03/17 13:16
수정 아이콘
대충해서 깨는데면 상관없죠

근데 수십트씩 몇시간 꼬라박는게 탱밑딜러 두세명 때문이라면?
21/03/17 13:16
수정 아이콘
있어야한다고 생각합니다.
21/03/17 13:18
수정 아이콘
있어야 캐릭별 밸런싱 차이도 일반 유저들이 확 체감이 되긴 하겠죠.
근데 그걸가지고 밸런싱을 제대로 하느냐는 별개니까...
고투자 빡겜하는 유저일수록 필요하다고 느낄겁니다.
문제가 발생했을 때 근거자료도 되어주고
머나먼조상
21/03/17 13:18
수정 아이콘
(수정됨) 없으면 모르는 사람들이랑 협동게임 못하죠
난이도가 혼자서 깰수있을정도로 쉬우면 몰라도 개인이 1인분은 해야 클리어가 가능한 게임에 미터기 없으면 끔찍하네요
21/03/17 13:23
수정 아이콘
2, 30대에 와우 할 때는 필수라고 생각했는데 지금은 없는게 나은걸로 바뀌었네요. 딜 미터기가 있으면 생각 이상으로 게임 진입장벽이 높아져요. 라이트 유저를 포용할 거면 고인물 유저들이 버스 태워 주는 걸 손해본다고 생각하지 말고 그만큼 자기가 게임을 잘한다고 여기는게 낫습니다.
21/03/17 13:23
수정 아이콘
발전이 있으려면 있어야죠
현재 자기 위치를 파악해야 미래가 있는법..

오늘 스트라이커하러 로아 다시 들어갑니다만
미터기가 아쉽네요.
표팔이
21/03/17 13:25
수정 아이콘
영웅 데나트리우스 초창기에 잡아본사람들은 알걸요
와우 리테일엔 미터기 없이 레이드 오면 안되요
MissNothing
21/03/17 13:26
수정 아이콘
어차피 없으면 뇌피셜로 줄세울꺼 있는게 낫죠, 이미 없이 하는 시대가 아닙니다.
21/03/17 13:27
수정 아이콘
1,2,3위랑 내것만 보이는게 좋던데요
타카이
21/03/17 13:28
수정 아이콘
그냥 무지막지한 힐량의 힐러
적절한 타이밍에 힐을 해주는 힐러

아무때나 딜 박아서 초회복 상태에 딜 때려박아서 딜 뻥튀기되는 딜러
적절한 때 딜 박아서 유효 데미지를 입히는 딜러

잘하건 못하건 맞기만 할 탱커
이부키
21/03/17 13:31
수정 아이콘
요샌 미터기들도 다 똑똑해져서 유효딜 아닌건 아예 집계도 안하고 그럽니다.
타카이
21/03/17 13:31
수정 아이콘
그렇군요
역시 알고리듬 짜는 세계는 신기해...
어바웃타임
21/03/17 13:51
수정 아이콘
요즘 와우에선 그거 다 나오고

실시간 리플레이급으로 초단위로

스킬순서 무빙 다나옵니다

심지어 나랑친한 버프클래스가

나한테 사기급버프 몰아줬는지 이런거도 다알수있어요 (아 얘 버프 몰아받아서 이딜 뽑은거네~~~같은)
오분만
21/03/17 13:29
수정 아이콘
난이도에 달렸어요. 쉬운곳에선 없는게 나은데 어려운곳에선 없으면 여러모로 힘들어지죠..
블레싱
21/03/17 13:32
수정 아이콘
딜미터기를 주고 난이도를 분화해서 어렵지만 빨리가는 루트와 쉽지만 천천히 가는 루트를 나눠주면 좋을 것 같습니다.
이부키
21/03/17 13:32
수정 아이콘
미터기뽕맛으로 딜러합니다.

그리고 4시간동안 네임드 하나 들이박다가 실패하는데 미터기조차 없으면 끔찍할듯
antidote
21/03/17 13:32
수정 아이콘
잘되는 공대에 있으면 딜 택틱을 발전시키는 방향으로 선순환이 이뤄지고 안되는 공대에 있으면 터지고 서로 책임소재 따지는 방향으로 싸움 재판관이 되는거라
한국에서는... 보통 캐릭터 밸런스 징징글이나 사사게 정치질 용도로 많이 쓰죠.
이부키
21/03/17 13:37
수정 아이콘
미터기순으로 취직이 어려우면 짜증나도 납득하겠지만

미터기도 없는데 뇌피셜로 취직 안되면 와우 접었을듯 합니다.
Uncertainty
21/03/17 13:33
수정 아이콘
와우는 무조건 필요합니다
재미있지
21/03/17 13:37
수정 아이콘
아이러니하게도
있어야 한다고 생각하는 사람에게는 없어야하고
필요 없다고 생각하는 사람에게는 있어야 합니다.
그래야 옳게 됩니다...
올해는다르다
21/03/17 13:52
수정 아이콘
맞는 말씀입니다
임시회원
21/03/17 14:02
수정 아이콘
추천 추천입니다
사나아
21/03/17 13:38
수정 아이콘
딜미터기가 게임 플레이를 정형화 시켜서 같은 캐릭만 계속 생긴다면 없는게 좋을거 같아용.
21/03/17 13:41
수정 아이콘
일반적으로 게임도 더 재밌어지려면 있어야하긴 합니다.
뭐 근데 게임이라는게 각자의 목표수준 재미를 찾는 방식이 전부 다르긴하니까요.
21/03/17 13:42
수정 아이콘
딜미터기가 있어야 노양심 공대원 갈굴 근거가 생기죠.
21/03/17 13:44
수정 아이콘
없어도 된다는 분들은 어려운 컨텐츠를 안해보셨겠죠.
양파폭탄
21/03/17 13:48
수정 아이콘
오랫만에 쿨탐 돈 모양이군요.
최상위 레이드만 있으면 된다고 봅니다.
와우로 치면 신화난이도.
이부키
21/03/17 13:53
수정 아이콘
요샌 영웅레이드도 빡빡하더라구요. 막넴 잡는데 3주동안 120트걸려서 겨우 잡았습니다.

말씀하신 취지에는 동감합니다.
prohibit
21/03/17 13:49
수정 아이콘
공장 입장에선 미터기는 무조건 진짜 필수고 쉐도우플레이도 계속 켜둡니다 뻔뻔한 사람들이 너무 많아요
어바웃타임
21/03/17 13:52
수정 아이콘
스타크래프트에서 리플레이 없어도 된다고 하는건데

뭐 컴퓨터랑만 싱글할거면 필요없겠죠

아님 스타처럼 1대1 게임이든가
21/03/17 13:52
수정 아이콘
딜미터기 정도까지는 있어도 된다고 봅니다.
문제는 로그죠. 모든걸 수치화 해서 순위화 시키는
획일적인 공략과 수치조작을 막을 수 없지만 모든 것의 기준을 만들고
기준에 부합하지않는 플레이는 너무 힘들게 만들어요.
21/03/17 13:54
수정 아이콘
게임의 종류에 따라서 다르죠. 필요한 게임도 있고, 필요하지 않은 게임도 있다고 생각합니다.
라이언 덕후
21/03/17 13:58
수정 아이콘
모 게임은 123등만 보여주고 그 외 등수는 자기만 알고 남은 모르도록 한 곳도 있더라구요. 이건 왜 그렇게 만든건지 크크크
21/03/17 14:00
수정 아이콘
오버워치 메달이 그 취지였는데 정작 메달로 정치하죠 크크
임시회원
21/03/17 14:03
수정 아이콘
없었던 곳은 없어도 됩니다.
다만 한 번 생겼으면 없애면 안됩니다.
21/03/17 14:16
수정 아이콘
요즘 파판14하는데 외부 프로그램 사용해서 미터기를 쓸수는 있는데 게임화면을 가려서 되게 불편해서 끄고 겜하긴한데
남 딜보다 내 딜이 엄청 궁금해서 미터기 마렵긴 합니다
개인의 성취감 측면에서도 미터기는 있는게 좋아요
롤만 해도 겜끝나면 젤먼저보는게 딜량이잖아요
레드빠돌이
21/03/17 14:17
수정 아이콘
싱글게임이아니라 멀티 게임에서는 있는게 좋죠

혼자 하는 게임도 아니고 적게는 4~5명정도에서 많게는 20~30명이서 같은 목표를 가지고 하는데
누군 공략 지켜가면서 딜하고 누군 자기 맘대로 대충 대충하는건 옳지 않죠.

뭐 조별과제 무임승차나 롤 트롤러들이 아무 문제 없다고 생각한다면 필요없겠죠.
포프의대모험
21/03/17 14:35
수정 아이콘
난이도를 나눈 이유가 발전하면서 성취감느끼라고 하는건데
미터기 싫은사람들은 레이드 안가고 모험하면 되죠
버스는 타고싶고 성취감은 느끼고싶다는 헛소리 할거 아니면 애초에 논쟁거리도 아닐거같은데...
배고픈유학생
21/03/17 14:40
수정 아이콘
공대 딜 순위 떠나서 로그사이트로 전세계 몇등 딜했는지, 내 점수가 몇 점인지 다 파악 하는게 요즘 와우인데. 너무 쉰 떡밥일 듯.
...And justice
21/03/17 14:42
수정 아이콘
친구들끼리나 없이 해도 재밋죠
바보왕
21/03/17 14:51
수정 아이콘
(수정됨) 딜미터기 금지하잔 건 저한텐 폭력배가 남 해치는 데 쓰고 게으름벵이가 줘도 쓰질 않는다는 걸 이유로 식칼과 포크, 젓가락을 상해도구 취급하며 사용을 금지하잔 걸로 들립니다.

뭐만 하면 옥석운운 낙오자 색출해서 욕하고 공대에서 축출할 생각하는 사람과 잘하는 사람한테 묻어간 걸 미안하게 생각하지 못하는 ....사람이 항상 문제입니다.

더구나 딜미터기를 게임이 금지해도 애드온으로 기어이 만드는 사례도 있고, 차라리 게이머들끼리 캠페인을 해서 상생 뭐시기 비슷한 공감대를 넓히는 게 낫지 않나 싶네요. 한국식 겜대문화 솔직히 별로 좋지만도 않고요. 외국이라고 무임승차에 그렇게 관대한 것도 아닌데, 한국은 선을 너무 넘어갔어요 돌아가는 분위기가.
저스디스
21/03/17 15:05
수정 아이콘
이번에 로스트아크 비아키스 하드 14시간 트라이하면서 느꼈습니다.

미터기라던가 개인이 어떻게 움직였는지 확인할 수 있는 장치는 무조건 필요하다는걸
추리왕메추리
21/03/17 15:20
수정 아이콘
전 이래서 파티플레이 강조하고 메리트 주는 게임은 다 싫어합니다.
파티플레이를 안하면 상대적으로 손해보는 느낌인데 모두가 최소 1인분, 빠른 클리어를 위해 빡빡하게 하니까 게임하면서 정신적으로 너무 빨리 지쳐요...
21/03/17 15:53
수정 아이콘
어서오세요.. 여기는 검은사막입니다... 돈은 별 필요 없습니다. 당신의 인생을 갈아 넣으세요..
21/03/17 16:20
수정 아이콘
지금 로아 하고 있는데 딜미터기 생기면 접을 듯요. 저런 거 순위 경쟁하고 빡빡하게 돌아야 하는 순간 피곤해서 못해요. 요즘 롤도 피곤해서 안 하는데.
21/03/17 17:46
수정 아이콘
저는 필요성도 있다고 생각하고 또 있어야 재밌습니다.

헤딩하는 레이드라면 미터기 없어도 잡았다는 사실만으로도 충분한 성취감을 느낄 수 있어서 재미면에서는 그닥 필요없을수도 있지만, 클리어를 위해서는 어쨌든 범인을 걸러내고 잘못한걸 교정해줘야 하기 때문에 필요하다 생각하구요.

파밍 구간에서는 저거라도 있어야 딜 상위권찍으려고 열심히하는 동기부여가 되고, 성취감도 느끼는편이라서요.
21/03/17 18:39
수정 아이콘
(수정됨) 로스트아크 기준으로는 딜 부족으로 못깨는 레이드는 없고 미터기 도입하면 게임이 망쳐질 게 뻔해서 없어야 한다고 봅니다
21/03/17 21:36
수정 아이콘
호크아이 구인구직하다가 컷만 당하는게 보입니다
HeffyEnd
21/03/18 10:57
수정 아이콘
내가 민폐딜은 안하고 있구나 확인해서 좋구요.
저번주랑 이번주와 비교해서 올라간 내 딜량을 보면 만족감이 들어서
게임을 더 재미있게 해주죠
대신 미터기 최하위권에 있다던지, 템이 비해서 딜이 안나오면 그 반대가 됩니다. 크크
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