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Date 2021/12/18 18:24:22
Name 이브이
File #1 8B91571F_BBEA_4D8B_82B8_C65350A68E3F.png (282.8 KB), Download : 31
출처 로아온
Subject [게임] 오늘 우즈마키 금강선의 명언 feat.로아온


mmo알피지의 개발자는 계속 상위 컨텐츠 생산의 반복을 하게된다.
나는 문득 이렇게 수직적인 컨텐츠만 만들어오다가 현타가왔다.
좋아하시는 분들도 있겠지만 난 이런게 너무 싫었다.
문득 초심을 되돌아봤다. 나의 초심이 무엇이었을까 왜 초기에 이런저런 컨텐츠를 만들어왔을까

생각해보니 나와 개발진들은 꿈이있었다. 수직적인 컨텐츠만 무지성 양산하는 게임은 오래못갈것이라 생각한다.
그래서 나는 이제부터 가성비 떨어지는 수평적인 컨텐츠를 만들기로 했다.
쓰잘데기 없지만 상위 유저만이 아닌 모두가 누가봐도 재밌을거 같은 게임을 만들어 가겠다.

by. 우즈마키 금강선




로아 안하는 사람들도 매료되는 풍둔 크크

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ioi(아이오아이)
21/12/18 18:25
수정 아이콘
수평적인 컨텐츠를 우리는 숙제라고 부르기로 했어요. 로 결말이 나올 거 같은 느낌
닉네임을바꾸다
21/12/18 18:34
수정 아이콘
사실 아마 숙제조차 되지못하고 잊혀질 수도 있는건데...
쓰잘때기 없어보일거라는걸 말하는거보면...크크
21/12/18 18:37
수정 아이콘
그게 무엇인지 공개 했어요. 로아버전 배그나 AOS 같은 거 출시한다고
ioi(아이오아이)
21/12/18 18:44
수정 아이콘
그거 보고 느낀건데,,,
21/12/18 19:49
수정 아이콘
로아버전 배그나 AOS가 숙제랑은 관련이 없죠;;
ioi(아이오아이)
21/12/18 20:04
수정 아이콘
그럼 컨텐츠가 버림 받겠죠. 동접자 수가 가장 중요한 컨텐츠가 배그하고 AOS인데 숙제도 아닌데 어떻게 컨텐츠가 유지될까 싶네요.

진짜 배그도 동접자 이슈로 봇 추가,심지어 무료화까지 하는 마당에요
21/12/18 20:47
수정 아이콘
해당 컨텐츠가 버림받을수는 있을지 몰라도 그게 숙제라고 부르기로 했다는 말이랑 무슨 관련이 있는지.
박보검
21/12/19 03:22
수정 아이콘
숙제가 뭔지 모르는듯
구라리오
21/12/18 18:26
수정 아이콘
저걸하면서도 돈은 벌 수 있다는 자신감?
담배상품권
21/12/18 18:27
수정 아이콘
둘다 하겠다는 뜻이기 때문에
척척석사
21/12/18 18:27
수정 아이콘
진짜 풍둔아가리술 덜덜 사람 너무잘홀림
21/12/18 18:27
수정 아이콘
로아라는 게임을 하진 않는데 잘 되면 좋겠네요. 그래야 후발주자들도 생겨날테니...
고스트
21/12/18 18:35
수정 아이콘
그냥 회장님 총애를 받으니 가능한 행보 같은 크크크크..
닉네임을바꾸다
21/12/18 18:48
수정 아이콘
회장의 총애=매출!
유자농원
21/12/18 18:35
수정 아이콘
근데 진짜 고민되긴 할겁니다 온라인 mmorpg총괄개발자들 숙명임
계속 뭐 내놓고 레벨한도상향하고 가면갈수록 후발주자가 따라잡는 재미가 허덕대는 재미로 바뀌고
디아나 poe같이 시즌제 하기엔 호불호가 크고 이미 쌓아온 컨텐츠도 많고
수평컨텐츠 위주로 하게되면 스펙업 욕구가 줄게되고 매출하락 코어유저하락 걱정해야되고
그래서 결국 답은 pvp다 or 답은 모바일가챠다 하게된거같아서
닉네임을바꾸다
21/12/18 18:42
수정 아이콘
뭐 작년에 좀 달렸으니 올해는 좀 채울때도 되긴했을거라...
키모이맨
21/12/18 22:24
수정 아이콘
사실 걍 하드리셋 시즌제 하면 고민의 대부분 해결됩니다
지금 PC MMORPG게임중 전세계적인 거대게임 두개는 결국 와우 파판인데 둘다 시즌제 하드리셋이죠
(매출순위 top3이 던파와우파판일텐데 던파는 중국에 좀 많이 치중되어있고 게임결도 좀 다르긴하고)
그걸 절반쯤은 못이고 절반쯤은 안(더 쉬운 길이 있으니까)이니까...
쏘쏘쏘
21/12/19 15:56
수정 아이콘
하드리셋이 어떤 의미인가요? 완전히 처음부터 시작하는 100% 리셋일까요
21/12/18 18:36
수정 아이콘
낭만디렉터
21/12/18 18:36
수정 아이콘
사실 매번 더 큰 자극을 원하는게 게임 유저들이거든요
andeaho1
21/12/18 18:41
수정 아이콘
mmorpg는 PVP가 잼있어야..오래가는데 대표적으로 아이온이나 와우가 있죠..
컨텐츠 만드는것도 좋고 그렇지만 일단은 PVP를 좀 다듬어야..
닉네임을바꾸다
21/12/18 18:45
수정 아이콘
길드공성전이나 세력을 나누려고 하는거보면 신경쓸거같긴한데...잘 나와줄지는 봐야알겠죠...
21/12/18 19:12
수정 아이콘
와우가 PVP로 오래간다라기엔.....ㅠ ㅠ
21/12/18 19:22
수정 아이콘
와우는 잘만들어논 pvp 말아처먹은 게임의 대표로 쳐도 될걸요 (...)
담배상품권
21/12/18 20:02
수정 아이콘
와우는 pVE 메인 게임입니다
Chandler
21/12/18 20:18
수정 아이콘
와우 pvp는 잘쳐줘야 리치왕정도까지죠…사실 불성이후엔 pve겜이였다고 봐야.
키모이맨
21/12/18 22:19
수정 아이콘
엥 전혀요..전세계 모든 mmorpg에서 pvp는 이미 사양길로 접어든지 한참입니다
pvp하고싶은사람은 aos fps 격겜으로 7~8년전부터 다빠졌죠..
올해는다르다
21/12/18 18:44
수정 아이콘
게임의 문제가 1이면 게이머의 문제가 9인거 같습니다
게임을 가장 재미없게 하려는 사람들이 대다수라서...

안해도 되는 컨텐츠 ) 진짜 안함
숙제 컨텐츠 ) 사실상 하지말라고 해놓은 선까지 다해놓고 욕함
경쟁 컨텐츠 ) 일반 유저를 노예 수준으로 부릴 수 있을 때까지 달림
톰슨가젤연탄구이
21/12/18 18:58
수정 아이콘
제일 열심히 했을때가 섬의마음, 모코코, 각종 수집요소 채우는 재미였죠.
내실 다하고 숙제만 하니 질리긴 하네요
닉네임을바꾸다
21/12/18 19:01
수정 아이콘
새로운 수집도 나올거라고하니 채우실 맛이 나실려나요 크크
베르톨트
21/12/18 19:25
수정 아이콘
모르겠네요.. 수평적이라고 하지만 결국은 부가컨텐츠들만 늘리는 게 과연 문제의 핵심일까..
메인컨텐츠가 모두가 즐길 수 있는 것이 될 수 없다는 게 문제의 핵심아닐까 싶은데..
닉네임을바꾸다
21/12/18 19:28
수정 아이콘
뭐 그런거야 정말 모든 MMORPG의 난제일거라서...크크
그러니 부가라도 늘려보자도 필요는 할거고...일단 메인인 군단장은 올해 많이 늘렸으니 이 탬포로 더 늘리는건 둘째치고 이게 레이드라는 컨텐츠의 한계이기도하고...
베르톨트
21/12/18 19:50
수정 아이콘
뭐 와우같은 것도 결국 유저들이 스스로 제한을 걸어버리기도 하지만
로아의 핵심 문제는 컨텐츠의 제한 자체가 돈으로 걸려있는 거라봐서..
와우나 다른 MMORPG들처럼 새로운 대형 컨텐츠(확장팩 같은)가 생겼을 때 리셋 같은 걸 할 수도 없고..
돈을 더 벌기 위해 부분유료화라는, 기존 MMORPG의 핵심을 건드려버리는 요금제를 택해버렸는데
저런 말을 하는 게 맞는건지, 정말 멋진 건가 싶어요.
와우가 MMORPG의 정답이라고 할 수는 없지만, 와우같은 정액제 요금의 로아라면 어땠을까싶네요.
닉네임을바꾸다
21/12/18 19:52
수정 아이콘
(수정됨) 뭐 대한민국게임에서 정액제로 온라인게임 서비스하기가...이젠 힘들죠...
이제 거의 모든 게임이 부분유료화기반인데...
베르톨트
21/12/18 20:07
수정 아이콘
네 그니까 전 그저 부분유료화를 가진 로아이기 때문에 생기는 문제인데 MMORPG라는 장르의 문제인마냥 얘기한다는 게 이율배반적인 느낌이라는 거죠. 여기서 부분유료화가 시대에 맞는 요금제다 정액제는 이제 힘들다 뭐 이런 운영 차원의 얘기를 하고 싶은 건 아니구요.
닉네임을바꾸다
21/12/18 20:11
수정 아이콘
뭐 일단 정액제가 핵심인지부터가...
와우라고 이론상 누구나 메인컨텐츠를 할 수 있냐는?
베르톨트
21/12/18 20:36
수정 아이콘
(수정됨) 뭐 와우의 진정한 메인컨텐츠는 신화난이도 레이드뿐이다라고하면 누구나라고 할 수는 없겠지만 그건 아니라고 생각하네요.
그렇지 않다고 하더라도 시간을 돈으로 환원하면 똑같다고 생각할 수도 있겠지만, 와우는 새로운 컨텐츠가 생길 때 리셋시켜 수평적인 상황을 만들 수 있는 반면 로아는 돈을 쓴 유저들의 가치를 지켜야하기 때문에 그렇게 못하구요. 그게 핵심이라고 저는 보구요.
베르톨트
21/12/18 20:45
수정 아이콘
(수정됨) 음 생각해보니 금강선이 얘기하는 상위 컨텐츠란 말이 와우로 쳐서 새로운 확장팩은 그전 확장팩의 상위 컨텐츠라고 보면 그럴듯도 하네요. 근데 그게 맞는건지는 의문이구요. 같은 확장팩 내에서의 상위 컨텐츠는 확실히 정의되지만 확장팩간의 상하는 얘기할 수 있는 건가 싶네요.
아 그럴듯도 하다는 건 [mmo알피지의 개발자는 계속 상위 컨텐츠 생산의 반복을 하게된다.]는 금강선의 말이 그럴듯하다는 거지 문제의 핵심은 그대로라고 봅니다.
그리고 개인적으로 로아는 플레이는 제대로 못하고(상위 컨텐츠는 특히) 레이드 몇 개 해본 거에 불과하지만 레이드들 참 잘 만들었고 방송으로 상위 컨텐츠(군단장 레이드들)들을 봤을 때도 아브 하드 유격장 빼고는 참 잘 만들었다고 봅니다. 아브 하드도 연출 봤을 때는 와 얘네들 연출은 진짜 쩐다라고 느꼈구요. 단지 위에서도 얘기했지만 저런 얘기를 하기엔 아무리 생각해도 니들이 그렇게 만들었지 않냐라는 생각밖에 들지 않네요.
담배상품권
21/12/18 20:50
수정 아이콘
어쩔 수 없지요. 수익이 몇배나 차이날텐데요.
베르톨트
21/12/18 20:54
수정 아이콘
담배상품권 님// 네 그런 부분에서 얘기하는 건 아닙니다.
아따따뚜르겐
21/12/18 19:56
수정 아이콘
정액제는 모바일 게임이 대세가 된 시점에서 맞지않는 bm인거죠. 오히려 부분유료화에 사료 던져주는게 유저들의 긍정적인 반응이 나오고요.
베르톨트
21/12/18 20:09
수정 아이콘
윗댓글로 갈음합니다.
아따따뚜르겐
21/12/18 20:13
수정 아이콘
저도 동일한 문제로 로아를 안 해서 동의하긴 합니다. 한참 던파하던 시절의 던파보다 좀 더 노골적이다고 보는데 로아가 이미 우리나라 mmorpg 1위를 먹은 시점이라 니들이 선택한 로아가 됐으니 악으로 깡으로 버티면서 하란거라 봐야죠.
하늘깃
21/12/19 00:55
수정 아이콘
하는 말 들어보면 부가 컨텐츠 내는 게 정답이라고 생각해서 내는 건 아니죠
그냥 자기네가 만들고 싶으니까 만드는거...
유니언스
21/12/18 19:52
수정 아이콘
어째 방송하면서 개발팀이 할일이 더 늘어나는데 크크크
21/12/18 19:55
수정 아이콘
로아 올해 성공요인이 쓸데없는거 안만들고 군단장 레이드만 잔뜩 내어서라고 보는데... 반대로 가네요.
닉네임을바꾸다
21/12/18 19:57
수정 아이콘
(수정됨) 그 탬포로 계속 달릴 수 없다는 문제가 있을거라서...
그런식의 레이드를 1년안에 4개를 밀어넣는걸 계속 하는건 말이 안되니까요...아무래도 22년은 좀 다져가기 위한거지만 대충 뭔가 하는걸 보여야할것도 있으니까 이것저것 던져보는거같은...뭐 애초에 별로 가성비 안나오는거 알면서 밀어넣는거보면...
21/12/18 20:48
수정 아이콘
실제로 플레이하는 유저들은 너무 많이 나와서 소화가 힘들다는 반응입니다.

그래서 내년에는 군단장 2개가 나오죠.
Daybreak
21/12/18 22:10
수정 아이콘
그걸 알면서 반대로가니 오히려 마음에 듭니다.
도전하는거니까요.
성공요인 집요하게 쫒아간 엔씨소프트 꼬라지 보면...
데로롱
21/12/18 22:57
수정 아이콘
선발대로 아브하드클한 유저로써, 올해는 너무 빡빡했어요
스펙업할 시간도 얼마 없는데 줄줄이 사탕처럼 나오는 컨텐츠..
전 좀 천천히 가도 괜찮다고 봅니다..
블레싱
21/12/18 20:08
수정 아이콘
발탄 이후로 똥손 때문에 그만뒀습니다. 내가 못하는 것도 스트레스인데 나 때문에 7명한테 피해주는걸 못참겠더라구요.
물론 내가 잘해도 남이 똥쌀때도 많지만... 어쨌든 한두번은 성취감이 드는데 이걸 매주하려다 보니 너무 힘들었습니다.
타란티노
21/12/18 20:48
수정 아이콘
메타버스가 미래다
거믄별
21/12/18 20:50
수정 아이콘
로아는 와우가 겪었던 문제를 모두 겪을 겁니다.
레이드로 인해서 발생하는 유저 계급화와 같은 문제.
레이드외 다른 컨텐츠는 그것들이 숙제화가 되는 문제.
설령 숙제가 아닌 컨텐츠여도 사장되버리는 컨텐츠.
이런 와우가 겪었던 그리고 겪고 있는 문제를 해결하지 못하면 와우화가 급격히 진행될 거라고 봅니다.
HalfDead
21/12/18 20:53
수정 아이콘
카아 지금도 명언 하나 뱉어내내요. "선발대는 할거 없으면 다른 겜 하다 와라."
음란파괴왕
21/12/18 21:14
수정 아이콘
그냥 계속 만들고 버려지고 하는 것의 반복이 되겠지만 그거라도 해야 게임의 수명이 늘겁니다. 굳이 회의적으로 볼 필요는 없어요. 그거 싫으면 무한성장 리니지식 게임 외에는 답이 없거든요.
닉네임을바꾸다
21/12/18 21:42
수정 아이콘
뭐 어설프게 남기지도 않고 쳐내는것도 과감한편이니까...
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