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Date 2022/06/17 05:02:54
Name 묻고 더블로 가!
출처 펨코
Subject [게임] 영웅 출시 속도를 끌어올리겠다는 오버워치


TSlxVMV.jpg


신작 게임이 1년에 3캐릭...?


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22/06/17 05:05
수정 아이콘
1년에 3케릭이면 롤도 망했음 크크크
뽀로뽀로미
22/06/17 05:27
수정 아이콘
발로란트도 신챕 출시가 빠른가요?
22/06/17 05:30
수정 아이콘
개인적으로 오버워치 캐릭터풀은 초기14인+아나 정도만 있어도 충분하고 또 훌륭했다고 봐요.

전 오버워치가 신캐추가방식이 아니라 로드아웃시스템으로 했어야 했다고 생각합니다.
맵과 더블어 각종 주무기나 서브웨폰 툭툭 추가해주면서 맵이나 조합별로 유저들이 로드아웃 갈아끼면서 알아서 놀게끔요. 밸패도 훨씬 편할테고요.
그리고 확장팩 내지는 후속작에서 캐릭터 한 세명씩 추가하고요.

팀포뺏긴거아님 소리가 더 심했을테지만... 이거 또 진짜 죽도밥도안될꺼 뻔히보임...
문문문무
22/06/17 05:36
수정 아이콘
음 그렇겠네요 굳이 캐릭터들을 롤의 속도로 만들기보다는 아이템개념으로 접근하는게 현실적일듯
22/06/17 08:18
수정 아이콘
저도 캐릭터 조합은 초기까지가 제일 좋았다고 생각해요. 그래서 히오스처럼 다양한 맵 기믹들을 사용해서 메타나 다양성을 주는게 훨씬 더 좋았을것 같다고 생각해요.
새우튀김
22/06/17 11:10
수정 아이콘
와 이거 저도요... 팀포는 캐릭 몇개없어도 로드아웃때문에 플레이방식이 훨씬 다양한 느낌이
샤르미에티미
22/06/17 06:32
수정 아이콘
일단 롤하고 비교하는 건 과한 요구인 것 같지만 2라고 내놨으면 초기에는 좀 내놨어야 하는 것 아닌가 싶긴 합니다. 잠깐 짚자면 롤이야 2D 게임하고도 별 다르지 않은 구성이라 모델링 난이도나 구현 난이도가 오버워치 같은 게임하고는 비교할 급이 아니라고 생각합니다. 그쪽에 전문가는 아니라 실제 작업량이 어떤지는 모르겠지만요.
아따따뚜르겐
22/06/17 06:37
수정 아이콘
fps게임들이 전체적으로 신캐 추가가 빠르진 않아요. 무기 공유하는 다른 게임들도 마찬가지라
댓글에 롤 예시가 있지만 같은 회사인 라이엇의 발로란트도 초기엔 빠른편이었는데 지금은 안정세 들어서 그런지 좀 널널해졌죠. 1년에 4개 정도로
22/06/17 06:42
수정 아이콘
철권7이 4년간 추가한 캐릭터 수: 14개..
아무리 그래도 철권보다 못하면..
카트만두에서만두
22/06/17 06:42
수정 아이콘
오픈할때 신규 영웅 5명이면 꽤 괜찮은거 같은데(딱 예상대로)
22/06/17 07:40
수정 아이콘
소전, 정커퀸, 여우 닌자 힐러 이렇게 셋입니다.
카트만두에서만두
22/06/17 07:41
수정 아이콘
pve 오픈할때는 5명 아닌가요? 사실상 pve 전까지는 오픈베타라고 생각해서요. 그리고 소전도 포함이군요... 당연히 제외인줄 알았는데
22/06/17 07:45
수정 아이콘
아 그 기준이면 다섯 맞고 딱 예상대로죠.
메가트롤
22/06/17 06:51
수정 아이콘
롤도 최근 출시 속도는 1년 3챔 수준이긴 한데... 롤은 현역 로스터가 160챔이고 옵치는.....
마갈량
22/06/17 09:06
수정 아이콘
롤은 리워크도 잦아서..
22/06/17 07:43
수정 아이콘
장르 차이가 있으니 롤이랑 비교하는건 너무 가혹하고...
1이랑 별 다르지 않은 속도라는게 가장 큰 문제겠죠.
맵 추가는 좀 늦추고 그 사이에 영웅을 내는게 맞는거 같은데...
카트만두에서만두
22/06/17 07:45
수정 아이콘
그래도 나온 캐릭터들 퀄리티는 다 좋았다고 봐서 차라리 오래걸려도 고퀄리티로 내는게 낫지 않나는 생각은 듭니다.
새벽목장
22/06/17 08:06
수정 아이콘
허지만 LGBT 캐릭터였구요
22/06/17 08:36
수정 아이콘
이번 신캐릭터중에 LGBT 설정이 들어간 캐릭터가 있었나요?
이부키
22/06/17 12:46
수정 아이콘
누가요?
flowater
22/06/17 08:06
수정 아이콘
디아 이모탈 맛도 봤는게 게임은 무료로 풀고 캐릭은 갸차로 파는편이 좋을 것 같은데 그럼 유저들이 신캐좀 작작내라고 하지 않을까요 크크
승률대폭상승!
22/06/17 08:30
수정 아이콘
히오스처럼 궁이 두개였으면 굳이 캐릭수 안늘려도 됐을텐데
22/06/17 08:38
수정 아이콘
없데이트 때문에 캐릭수는 까이는거지 1년에 3명 출시면 무난하다 생각해요. 옵치1이 저 페이스대로 나왔으면 지금 10명은 더 있었을테니.

캐릭보단 잘 만들어진 맵 출시가 더 중요하다 생각합니다.
어떻게 초창기 맵들보다 출시 맵들이 구려서 5년 내내 같은 맵만 찾게 되죠.
다양한 기믹의 경쟁 목표 맵만 나왔어도 맵마다 쓰기 좋은 영웅이 다를거고 편중된 픽률도 어느정도 해소했을 겁니다.
그리고 경쟁전에서 팀 다수결로 영웅 1명 씩만 밴되는 시스템이 있었으면 2/2/2 고정이라는 삽질도 안 했을거라 생각합니다.
어서오고
22/06/17 09:43
수정 아이콘
그렇기 때문에 기존 맵들을 손 봐야지 그냥 몇달마다 한번씩 맵만 찍어내면 안된다고 봅니다. 잘 나가는 게임들이 쓰던 맵만 쓰는 이유가 있어요. 그만큼 잘 만든 맵이 나오기가 힘들어서...
22/06/17 16:55
수정 아이콘
네 그래서 초창기 맵에 비해 신맵이 나빠서 제대로 된 변화가 없다는 말이었습니다.
10개 쯤 쌓인 후 밸런스 나쁜맵 9개 삭제하는 방식이 아니라 1년에 1~2개 맵을 출시 후 수정하는 방향이 옳다고 봐요.
아따따뚜르겐
22/06/17 10:25
수정 아이콘
옵치는 오히려 맵만 나온다고 욕 먹은 케이스라
22/06/17 17:21
수정 아이콘
동일한 의견이었습니다.
맵출시가 중요하다는게 맵 갯수가 적다는게 아니라 신맵을 냈으면 관리 및 수정을 통해 살리는게 중요하다는 의견이었습니다.
맵 많다고 욕먹는다지만 막상 유저평이 좋은 맵은 5개 정도 밖에 안 되니깐 욕 먹을 수 밖에 없어요. 5년 넘은 게임에서 맵 5개만 재밌으면 여기에 영웅 20개 늘어난다고 갓겜되지 않을겁니다. 어차피 한타 포인트는 동일할 것이고 딜러1 자리에 딜러2가 쓰이는거지 맵마다 수행해야하는 역할은 똑같으니.
이동국
22/06/17 08:40
수정 아이콘
리메이크 되면서 없어진 스킬중에 밸런스 무너지는 거 빼고는 쓸수있게 해도 괜찮을듯 없어진 스킬중에 아까운게 넘 많음
한조같은 경우면 한조여캐 만들어서 갈래화살 쓸 수 있게 하는식으로
어서오고
22/06/17 09:30
수정 아이콘
맵좀 그만 만들어야 한다고 봅니다. 캐릭은 좋든 싫든 계속 쓰이는데 맵은 그때만 오 하고 끝이에요. 캐릭에 비해 맵 얘기하는 비율은 1/10도 안되구요. 와우때부터 내려온 유구한 전통인데 이게 안 그래도 느린 업데이트를 더 곱창내놨죠. 특히 fps 맵은 훨씬 품이 더 들어가죠. 스킨 정도만 바꾸는 정도만 해야.
Lord Be Goja
22/06/17 11:30
수정 아이콘
와우 초기 3대전장>>>>폭눈>>>항복의섬,연대의해안외 기타 잡것 > 아쉬란
Lord Be Goja
22/06/17 11:33
수정 아이콘
대격변시절 아제로스 리워크도 처음할때는 우와했는데
나중에 보니 덕분에 불성,리치왕 지역이랑 스토리까지 단절되고, 그거 할 노력으로 인던,레이드나 더 만들었으면 대격변때 역대급 이용자 드랍안떴을듯
StayAway
22/06/17 09:33
수정 아이콘
페그오처럼 한 캐릭터로 바리에이션 5개씩 내면 되는데..
League of Legend
22/06/17 09:58
수정 아이콘
1년에 3개 공개인건 나쁘지않다고 생각합니다.
Reignwolf
22/06/17 10:42
수정 아이콘
맵을 진짜 좀 그만 만들어야...
나랑드
22/06/17 10:55
수정 아이콘
오픈 하고도 일정기간 잘 굴리려면 최대한 비축해놔야 할 거라 여태까지 질질 끈것도 이해가 안 가는 면은 아닙니다만 아쉬운 부분이 많았네요.
근데 안그래도 5:5인데 캐릭을 저렇게 많이 내면 이란 궁금증은 있네요.
양고기
22/06/18 09:41
수정 아이콘
VR 내놓으면 함
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