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Date 2022/11/17 13:16:50
Name 타카이
출처 해커뉴스
Link #2 https://finance.yahoo.com/news/blizzard-suspend-game-services-china-022949132.html
Subject [게임] [블리자드] 넷이즈 라이센싱 종료
블리자드 게임의 중국 서비스 제공업체 넷이즈와 라이센싱 협상이 깨졌습니다.

23년 1월 23일부로 중국에서 제공되던 블리자드 게임들이 서비스 중단될 예정입니다.

현재 넷이즈를 통해 서비스되는 블리자드 게임

1. WOW
2. 하스스톤
3. 워크래프트3:리포지드
4. 오버워치
5. 스타크래프트 시리즈
6. 디아블로 3
7. 히오스...

내년으로 미뤄진 아시안게임 공식종목에 하스스톤은 어떻게 할지?

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Lord Be Goja
22/11/17 13:18
수정 아이콘
돌겜은 영원한 국대가 두명이나 생기는구나..
Lord Be Goja
22/11/17 13:19
수정 아이콘
그런데 1월23일이면 백일도 안남았네요??? 이번 하스제품예구나 와우 장기결제한사람들은 어쩌지
아따따뚜르겐
22/11/17 13:19
수정 아이콘
액티비전이 텐센트랑 협업중이라 중국 서비스는 그쪽으로 다 합쳐질 것 같네요.
이호철
22/11/17 13:23
수정 아이콘
블리자드까지 텐센트가..
Lord Be Goja
22/11/17 13:30
수정 아이콘
넷이즈가 손오공해버리는거군요
그러면 중국서버의 하스스톤 런처(여러가지 편의기능을 제공하는,넷이즈가 제공하는 툴)는 이제 못쓰는걸까요?
아따따뚜르겐
22/11/17 13:36
수정 아이콘
서비스 다 넘겨버리면 못 쓰지 않을까요. 저도 하스스톤 런처는 써본적이 없어서 모르겠네요.
22/11/17 13:23
수정 아이콘
후속보도 없으면 블리자드 주식 박살나겠는데
타카이
22/11/17 13:24
수정 아이콘
(수정됨) 일단 넷이즈는 실적 6~8퍼가 날아갈 예정이라 떨어지고 있다네요
이쥴레이
22/11/17 13:29
수정 아이콘
13년전이었나? 그때 잘나가던 더나인이 블리자드랑 라이센싱 깨지면서 내리막길 걷다가 거의 망했는데..
지금 블리자드가 그당시 위상은 아니겠지만 어느정도 넷이즈는 타격있겠네요.
기무라탈리야
22/11/17 13:33
수정 아이콘
님폰없 게임은 어떻게 되나요? 이름을 바꾸려나
ioi(아이오아이)
22/11/17 13:35
수정 아이콘
중국에서 장사 못하면, 블리자드 파산 신고 내고 이상할 게 없죠.
22/11/17 14:11
수정 아이콘
중국에서 블리자드는 별 인기가없죠
액블 매출비중중에 중국은 커녕 아시아+오스트레일리아+오세아니아 다 합쳐도 전체매출비중중에 10%초반대 밖에 안됩니다
하루빨리
22/11/17 15:30
수정 아이콘
블리자드 인기 이야기하면서 액블 매출 근거로 드심 안되죠. 액블에서 블리자드 매출은 대충 15%에서 20%정도 잡히니까요. 그리고 중국 매출은 온전히 블리자드가 벌지 못하기 때문에 더더욱 액블 매출로 이야기 하면 안되고요.

그리고 중국이 그동안 블리자드 밥줄이였습니다. 워3 붐도 중국에서 있었고요. 그래서 wow매출도 꽤 되죠. 다만 본문과 같이 블리자드가 얻는 이득은 제3자 라이센스 비용뿐이고, 운영이익은 중국 내 회사들이 벌기 때문에 앞서 이야기한것처럼 인기대비 매출이 적을 뿐이고, 블리자드가 아닌 액블로 따지면 3% 비중밖에 안되지만 한편으론 라이센스 계약만으로도 액블매출의 3%를 번단 뜻이 됩니다. 무시할 시장은 아니에요.
22/11/17 15:52
수정 아이콘
wow는 p2p게임매출 순위 올라올때 west만 집계될정도로 타지역과 west매출은 아예 급이 다릅니다 중국에서 별 인기없는거 맞구요
워3는 도대체 언제 게임을 가져오시는건지 모르겠고
본인이 써놓으셨네요 매출의 3% 액블이 매출 3% 빠지면 파산할까요?
하루빨리
22/11/17 15:54
수정 아이콘
인기랑 매출 비중은 전혀 다른 이야기란 겁니다. 그럼 처음부터 액블에서 중국 매출 비중이 작으니 중국에서 장사 못하더라도 상관없다라고 댓글 다셔야죠.

단순 돈만 많이 번다고 인기있다 여기거나 매출 비중 보고 그 시장에서 인기 없다 하심 안되는거에요.
22/11/17 16:00
수정 아이콘
인기랑 매출이 전혀 다른 이야기인건 어느 세계 개념이죠 크크
일단 블리자드 게임이 중국에서 인기있다는 증거부터 가져오시는게?
그리고 파산댓글에 반박 댓글을 보고 샛길로 빠지는 댓글 먼저 단건 님입니다
하루빨리
22/11/17 16:09
수정 아이콘
(수정됨) 앞서 적었다시피 블리자드는 중국시장에서 매출은 제3자 라이센스 비용밖에 나오지 못한다고요. 운영은 본문에서처럼 넷이즈가 하니까요. 그러니 중국에서의 블리자드 인기를 님 말처럼 매출로 볼거면 블리자드가 아니라 넷이즈 자료를 찾아보셔야죠.

그리고 [중국에서 블리자드는 별 인기가없죠]에 대한 반박임은 앞서 [인기 이야기하면서 액블 매출 근거로 드심 안되죠.]라고 지적한걸로 나타냈습니다. 그러니 샛길로 빠진것도 아닙니다.
22/11/17 16:06
수정 아이콘
그리고 님이 예로 드신 wow야 말로 인기가 곧 매출을 결정하는 p2p 게임인데요?
무료로 플레이가 안되는 게임을 예로 들면서 인기가 곧 매출이 아니라는건 뭔 궤변이죠
하루빨리
22/11/17 16:10
수정 아이콘
인기가 곧 매출로 연결되려면 직접 운영해야죠. 블리자드는 넷이즈에 라이센스만 팔았다고요. 그게 액블 매출 기준 3%나 차지하는겁니다. 이걸 보셔야죠. 직접 운영하면 매출 더 뛸거 판단 안되시나요?
22/11/17 16:14
수정 아이콘
판호제인 중국에서 전혀 의미없는글이네요
일단 그런일이 일어난다음에 글을 적어주시면 되겠습니다
아 물론 시진핑이 연임에 성공한 지금 일어날 가능성은 없다고 봐도 될꺼같고
계속 말하는데 파산에 대한 반박댓글에 샛길로 빠지신건 님입니다
하루빨리
22/11/17 16:16
수정 아이콘
의미 없다는거 알면서 왜 동일 잣대라고 우기십니까 그럼? 경우가 다르면 다른 잣대로 판단하셔야죠. 인기 = 매출이기에 매출로 증명하겠다 하면 그 매출이 발생하는 환경이 같아야 하는거 아닙니까 이해 안되세요? 전 앞서부터 이 잣대가 다르니깐 이걸로 인기 이야기 하면 안된다고 계속 적어온건데요.

[단순 돈만 많이 번다고 인기있다 여기거나 매출 비중 보고 그 시장에서 인기 없다 하심 안되는거에요.] 이게 그 주장입니다.
22/11/17 16:18
수정 아이콘
하루빨리 님// 그니까 님이 우기시는 블리자드 게임이 월드대비 중국에서도 인기있다는 자료를 가져오시라구요 이해 안되세요?
22/11/17 22:00
수정 아이콘
블리자드만 따져도 중국비중이 GDP대비 엄청크진 않아진지 오래에요
탑클라우드
22/11/17 13:41
수정 아이콘
사실 블리자드는 이미 마이크로소프트의 손자 회사쯤이지 않나요?
타카이
22/11/17 13:46
수정 아이콘
마소랑 엑티비전 블리자드 합병은 아직 반독점 심사중이라...
엘제나로
22/11/17 13:43
수정 아이콘
아니 이제 뭐 블리자드 다른게임이야 다른회사에서 서비스해도 상관없는데
디아블로 임모탈은 넷이즈랑 블리자드랑 같이 개발하던거 아니었음?
아따따뚜르겐
22/11/17 14:15
수정 아이콘
이모탈은 별도계약이라 당분간 유지일거에요.
승률대폭상승!
22/11/17 13:48
수정 아이콘
10년중반즘 웤3 래더하려면 중국넷이즈서버밖에 없던걸로 기억하는데 프리서버 같은게 아니었구나...
팔라디노
22/11/17 14:18
수정 아이콘
워3..!
22/11/17 17:31
수정 아이콘
이제 중국내에서 와우 유져도 별로 없을 듯…
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