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Date 2024/11/21 14:01:48
Name Lord Be Goja
File #1 풀심.png (430.5 KB), Download : 215
File #2 놀라와1.png (106.2 KB), Download : 195
출처 기글하드웨어 / 스팀의 나마쿠라상 외
Link #2 https://gigglehd.com/gg/game/16731826
Subject [게임] 총용량 2PB라는 그 게임 근황 (수정됨)




20도 비슷한 구조였지만 잘 돌아갔었는데
24는 너무 커졌나보군요

그래도 불법복제하기 가장 빡센게임인건 분명합니다

****플****심>>2,0,2,--4 GA_mme F&ull.Ri_p.R0800000
****플****심>>2,0,2,--4 GA_mme F&ull.Ri_p.R0800001
****플****심>>2,0,2,--4 GA_mme F&ull.Ri_p.R0800002
****플****심>>2,0,2,--4 GA_mme F&ull.Ri_p.R0800003
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****플****심>>2,0,2,--4 GA_mme F&ull.Ri_p.R0800005
****플****심>>2,0,2,--4 GA_mme F&ull.Ri_p.R0800006
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...........

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회색사과
24/11/21 14:06
수정 아이콘
패키지 버전(이 있다면)과 다운로드 버전이 가격차이가 나도 아무도 반발하지 않을 게임. 
24/11/21 14:08
수정 아이콘
게임이 아니라 클라우드 이용권이 아닌지
깃털달린뱀
24/11/21 14:09
수정 아이콘
저걸 풀로 다 받진 않을테고 평균(?)용량이 얼마정도 나올진 궁금하네요. 심지어 서버가 따로 분담 하는데도 저정도라니.
모래알
24/11/21 14:16
수정 아이콘
https://youtu.be/-t3SKgKzWFE?si=-iMzc1wcarh6y0TE

이 분 영상보니 더빙이 조금 웃기더라구요 크크
24/11/21 14:22
수정 아이콘
아직 웹소설같은 가상현실게임이 요원한 이유기도 하죠
Blooming
24/11/21 14:36
수정 아이콘
서버 비용이 상당히 들어갈텐데, 개별 유저의 플레잉타임이 길어질수록 제작사가 남는게 없어지는 구조가 되겠네요.
안군시대
24/11/21 14:51
수정 아이콘
마소는 자체적으로 클라우드를 운영하니까, 그 부분은 좀 해소가 되지 않을까 싶긴 합니다.
Mattia Binotto
24/11/21 14:46
수정 아이콘
2페타바이트 크크크크
handrake
24/11/21 14:50
수정 아이콘
첨 들었을때 오타라고 생각했던 그 게임이군요.
아무리 지형데이터라도 그렇지 2페타가 말이 되나요....
안군시대
24/11/21 15:09
수정 아이콘
모델링 및 텍스쳐 데이터가 워낙 크긴 합니다.
게다가 플라이트 시뮬레이터는 저공비행하면 디테일이 다 보일 수준의 데이터다보니..
우스타
24/11/21 14:53
수정 아이콘
전작 나름 n백시간 했던 입장에서 전작의 경험을 말하자면
릴리즈 초기에 진짜 개똥이고
점차 나아지다가 패치가 꼬여서 원래 작동하던 기능이 에러 뿜는 것도 잦았습니다.
그니깐... "모드 깔아서 생긴 기능"이 아니라 순정 상태에서 말입니다.
개발사 역량이 의심스러워서 + 사람 몰리면 더 죽어날 것 같아서 출시 초기는 좀 두고 보기로 했는데 역시나
24/11/21 16:01
수정 아이콘
패키지 100만원에도 살 의향 있음. 단, 한 개의 ssd로만 나온다면
RapidSilver
24/11/21 17:32
수정 아이콘
클라우드게이밍을 비관적으로 보는 입장인데
플심같은거 보면 미래에 나올 정말 대규모의 게임같은건 진짜 클라우드게이밍 해야하지않나 싶기도 하고 크크
모링가
24/11/21 19:31
수정 아이콘
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