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25/04/14 00:14
커리어 관리에 목숨건다지만 단일 컨텐츠 역사상 최대 실패를 지휘하고도 이직 잘하는 사람이 있는거 보면 더 중요한게 위에 있나 싶기도 하고
25/04/14 00:17
저도 떠돌이 PM으로 여기저기 전전하고 다니긴 하는데, 저 정도로 망치는데도, 이직이 된다는 게 진짜 신기하긴 하네요.
저정도 망한 기록이 한 번이라도 있으면, 정말 이직 안되는데......놀라울 따름입니다.
25/04/14 00:18
국내 게임사들도 보면 여기서 말아먹고 저기로 가고 거기서도 또 말아먹고 또 다른데 취직 잘만 하더군요
듣기로는 유저와의 관계가 최악이어도 윗선과 관계가 좋은 팀장은 항상 일자리가 있다고...
25/04/14 00:53
이런 사례 볼 때마다 신기하긴 한데, 성실하고 열심히 해왔지만 한 번의 실패로 거진 나락까지 가는 경우가 있는가 하면, 입만 털고 실패만 해도 계속 좋은 자리로 가거나 자리 보전 하는 경우도 종종 보인단 말이죠.
25/04/14 06:26
우리나라는 게관위가 엄마부대 하부조직 같은 느낌인데, 해외에서도 게관위 같은 조직은 아닐지라도 게임에 관해서는 그런 느낌이 있을까요?
PC로 크게 말아먹은 사람을 고용함으로써, 게임을 공격하는 시민단체들에 대한 실드로 써 먹으려는 게 아닐까 싶은 느낌이 좀 있네요. 그런 게 아니고서야 도무지 이해가 안가니까 제발 그런 이유라고 말이라도 해줘요.
25/04/14 08:53
교수가 일화가 많이 알려져서 그렇지 이 사람이 콩코드 디렉터도 아니고 그냥 시니어 기획자 중 한 명일 뿐이죠.
콩코드가 그런 결과물이 나오는 데 큰 기여를 하긴 했겠지만 책임을 질 높은 포지션에 있진 않았습니다.
25/04/14 09:31
어느정도 실패야 누구라도 할수있는일 이지만
게임사에 남을만한 실패를 하고도 취업하는거 보면 대단하긴 하네요 어느정도 굴러가다 망한것도 아니고 그돈으로 한달도 서비스 못하고 접은게임을...
25/04/14 14:06
오히려 그 반대입니다
실리콘 밸리의 채용만 봐도 추천제 + 학벌 위주죠 사실 추천인이 책임지는 추천제가 공개채용보다 더 능력주의적이긴 한데... 크크
25/04/14 16:10
일 엄청 못하는데 잘나가는 상사랑 비슷한거 아닐까요?
아니 저렇게 실패하는데 어떻게 이직이 가능한거냐? - X 저렇게 성공적으로 이직하는거 보니 뭔가가 있네 - O
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