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Date 2017/06/03 16:23:51
Name Lustboy
Subject [히어로즈] 잠 깨려고 적은 히오스 새로 나왔으면 하는 영웅들
새로운 영웅: 사미르 듀란

테란 연합의 장교였던 사미르 듀란은 종족 전쟁 당시 브락시스 행성에서 마주한 UED 원정군에 투항하였습니다. 음지에서 은밀하게 활동하며 적을 교란하기를 즐기는 듀란은 멩스크가 이끄는 자치령의 가장 커다란 골칫거리 중 하나가 되었습니다.


고유 능력
- 영구 은신
  3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 은신 상태가 됩니다.
  피해를 받거나, 공격하거나, 기술을 사용하거나, 정신을 집중하면 영구 은신이 풀립니다.

일반 기술
- 정밀 사격 (Q)
  좁은 목표 지점에 강력한 한 발을 사격하여 대상 지점에 있는 적에게 큰 피해를 입힙니다.
  0.5초의 정신 집중이 필요합니다.

- 생체 소총 (W)
  처음 맞는 아군의 체력을 회복시키는 탄환을 일직선상으로 발사합니다.
  탄환이 적군을 통과할 때마다 회복량이 15%만큼 감소합니다.

- 응급 치료 (E)
  대상 아군의 체력을 4초간 서서히 회복시키는 붕대를 감습니다.
  최대 3회 충전 되며, 효과는 중첩되지 않습니다.

궁극기
- EMP 충격파 (R)
  대상 지역의 모든 영웅의 기술 자원(마나, 기력, 분노, 희망, 에너지, 취기)을 2초간 고갈시키는 탄환을 발사합니다.
사라진 자원은 2초 후에 원상 복구됩니다.

- 환류 (R)
  대상 적군의 현재 마나의 50%를 즉시 소모시키고 그와 동일한 양의 피해를 입힙니다.



새로운 영웅: 볼바르 폴드라곤

제 7군단의 사령관인 볼바르 폴드라곤은 얼라이언스를 위한 전쟁이라면 위험하더라도 언제든지 목숨을 내놓을 각오가 되어 있습니다. 스톰윈드의 대영주이기도 한 볼바르는 스톰윈드의 국왕인 바리안 린이 실종되었을 때, 섭정을 맡아 스톰윈드를 통치하였습니다.


고유 능력
- 헌신의 오오라
  볼바르와, 볼바르와 가장 가까운 아군 영웅은 10의 방어력을 얻습니다.
  사거리 3을 벗어나면 오오라의 영향을 받지 못합니다.

- 전투 태세 (1), 방어 태세 (2), 광폭 태세 (3)
  볼바르는 태세를 전환하여 일반 기술의 구성을 바꾸며 싸울 수 있습니다. 단, 태세를 전환하면 볼바르의 기술 자원인 분노를 40만큼 잃습니다.
  분노를 가지고 있지 않아도 태세를 전환할 수 있습니다.
  방어 태세로 들어갈 경우 저항력이 증가하지만 입히는 피해가 감소합니다.
  광폭 태세로 들어갈 경우 입히는 피해가 증가하지만 받는 피해도 증가합니다.

일반 기술
  - 돌진 (1-Q)
  짧은 거리의 대상 적군에게 돌진합니다. 대상은 1초간 50%만큼 느려집니다.
  30의 분노를 얻습니다.
  분노를 소모하지 않습니다.

- 분쇄 (1-W)
  대상 적군에게 즉시 피해를 입히고, 추가로 깊은 상처를 남겨 3초간 추가 출혈 피해를 입힙니다.
  분노가 필요합니다.

- 전투의 함성 (1-E)
  근처 아군의 사기를 돋구는 함성을 질러 5초간 다음 3회의 일반 공격이 추가 피해를 입히도록 합니다.
  분노가 필요합니다.

- 방패 밀쳐내기 (2-Q)
  방패로 가격하여 대상 적군에게 피해를 입히고 1초간 기절시킵니다.
  10의 분노를 얻습니다.
  분노를 소모하지 않습니다.

- 방패 막기 (2-W)
  방패를 세워 1초간 적의 모든 일반 공격을 막습니다.
  방패 막기 효과 동안 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 100%만큼 빠르게 돕니다.
  최대 2회 충전할 수 있습니다.
  분노를 소모합니다.

- 총사령관의 계급장 (2-E)
  자신에게 걸려있는 이동 불가, 감속, 기절 효과를 즉시 해제합니다.
  분노가 필요합니다.

- 격노 (3-Q)
  분노를 모두 소비하고 다음 일반 공격은 소모한 분노의 200%만큼의 추가 피해를 입힙니다.

- 분노의 강타 (3-W)
  대상 적군을 강타하여 강력한 피해를 입힙니다.
  격노가 활성화되었거나 효과가 만료된 후 1초 이내에만 사용할 수 있습니다.
  분노가 필요합니다.

  - 마무리 일격 (3-E)
  대상 적군에게 큰 피해를 입힙니다.
  현재 생명력이 20% 미만인 적군에게만 사용할 수 있습니다.
  분노가 필요합니다.

궁극기
  - 대영주의 심판 (R)
  다음 4회의 일반 공격은 적군을 1초간 기절시킵니다. 6초간 지속됩니다. 볼바르가 기절당하거나 침묵당하면 효과는 취소됩니다.
  보유중인 모든 분노를 소모합니다.

  - 얼라이언스의 보루 (R)
  2초간 사거리 5 이내에 있는 아군이 입을 모든 피해를 대신하여 입습니다. 볼바르가 기절당하거나 침묵당하면 효과는 취소됩니다.
  보유중인 모든 분노를 소모합니다.



영웅 재조정: 줄

줄이 전문가에서 다중 직업으로 변경되고 일부 기술과 특성이 변경되었습니다.

고유 능력
- 해골 되살리기
  삭제되었습니다.

- 저주, 소환, 뼈
줄의 일반 기술과 궁극기는 1레벨에 선택하는 특성에 따라 달라집니다. 저주, 소환, 뼈 3 종류로 나뉘게 됩니다.

일반 기술
- 유령의 낫 (Q)
  삭제되었습니다.

- 증폭의 저주 (Q)
해당 지역의 모든 적군은 저주에 걸려 3초간 받는 피해가 10% 증가합니다. 저주는 한 대상에 동시에 하나만 걸 수 있습니다.

- 해골 되살리기 (지속 효과)
근처에서 돌격병이 죽을 때마다 해골 전사로 부활시킵니다. 재생의 구슬을 주는 돌격병은 해골 마법사로 부활하여 원거리 공격을 합니다.

- 뼈 이빨 (Q)
해당 지역을 타격하는 2개의 뼈 이빨을 소환합니다.

- 저주의 수확 (W)
  삭제되었습니다.

- 아이언 메이든 (W)
  해당 지역의 모든 적군은 저주에 걸려 3초간 자신이 가한 피해의 20%만큼을 되돌려받습니다. 저주는 한 대상에 동시에 하나만 걸 수 있습니다.

- 시체 폭발 (W)
  아군 돌격병 또는 소환물을 즉시 폭발시켜 근접한 적군에게 피해를 줍니다.

- 트래그울의 발톱 (W)
  일직선상으로 발사되는 뼈 창을 소환합니다. 뼈 창이 모두 관통되기 전에 대상이 사망하면 뼈 창은 일직선상으로 계속 나아갑니다.

  - 뼈 감옥 (E)
  삭제되었습니다.

- 전환의 저주 (E)
  해당 지역의 모든 적군은 3초간 저주에 걸립니다. 전환의 저주에 걸린 적군을 일반 공격하면 입힌 피해의 20%만큼을 회복합니다.

- 피 골렘 소환 (E)
  생명력을 댓가로 바쳐 피 골렘을 소환합니다. 피 골렘이 피해를 입히면 줄의 체력이 회복됩니다.

- 뼈 갑옷 (E)
  대상 아군의 방어력을 5초간 10%만큼 증가시킵니다. 피해를 3회 이상 입으면 뼈 갑옷은 부숴집니다.

궁극기
- 맹독 확산 (R)
  삭제되었습니다.

- 해골 마법사 (R)
  삭제되었습니다.

- 매혹의 저주 (R)
  해당 지역에 저주를 내립니다. 매혹의 저주에 걸린 적은 적군의 공격에 피해를 입습니다. 4초간 지속됩니다. 저주는 동시에 한 종류만 걸 수 있습니다.

- 트래그울의 부름 (R)
  점령되지 않은 용병 캠프에 사용하면 해당 캠프에 해당되는 용병들이 추가로 소환됩니다. 단, 해당 캠프를 점령하여 나올 용병은 50% 낮은 체력을 갖습니다.
  트래그울의 부름을 통해 소환된 용병은 50% 높은 체력과 돌격병, 용병, 구조물에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  소환할 수 없는 용병 캠프의 경우 재생성 대기시간을 단축시킵니다.
  우두머리에 사용할 수 없습니다.

- 추격하는 영혼 (R)
  대상 적군을 추격하여 공격하는 뼈 영혼을 소환합니다. 뼈 영혼은 대상 적군을 끝까지 추격하지만 다른 적군 영웅이 대신 맞아줄 수 있습니다.
  영혼은 작은 시야를 가집니다.

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Samothrace
17/06/03 16:25
수정 아이콘
듀란 궁극기는 적 캐릭터 중 하나로 둔갑하는 거 어떨까요?
저글링앞다리
17/06/03 20:11
수정 아이콘
우와 이거 독특한데요? 이렇게만 된다면야 전략적으로도 재밌을듯. 듀란의 컨셉과 어울리기도 하고...
단 이렇게 된다면 적팀에게도 듀란이 둔갑한 모습으로 보이고 누가 진짜 자기 팀인지 구분 되지 않아야 재밌겠지요.
마스터충달
17/06/03 16:42
수정 아이콘
오오 역시 프로라 그런가 뭔가 본격적으로 느껴지네요.
듀란에 회복이 있다는 건 나루드 복선인가요? 크크크.
케이틀린
17/06/03 17:19
수정 아이콘
전 막연히 사이언스 베슬 나왔으면 했었는데...
어차피 히오스는 날아다녀도 공격은 다 받으니 공중 유닛인 것도 상관 없을테고

Q는 디펜시브
W는 이레디 (독뎀)
E는 자동 포탑
R은 이엠피 (맞추기 힘든 범위 마법, 적중 시 상대 마나 0) , 추적미사일
이렇게요. 크크
17/06/03 21:56
수정 아이콘
알고보면 사이언스베슬이 엄청 커서요... 뭐 괴물도 나오는데 뭐가 문제냐고 하기엔 너무 크죠 설정상 ㅠ 그러니 스탯먼 나왔으면 합니다. 적당히 스킬 주고 r은 벨시르님의 은총으로 테라진 과다흡입... 뭐 이렇게 나오면 재밌을거같은데.
물리만세
17/06/05 23:13
수정 아이콘
시즈탱크도 말보다 쬐그매요...
나올라면 뭐 어케든 나올수는 있겠지 싶어요.
17/06/06 08:31
수정 아이콘
얜 사이즈가 배틀급이에요... 뭐 나올수도 있긴한데 ㅠㅠ
스덕선생
17/06/03 17:30
수정 아이콘
듀란의 스킬은 약간만 고치면 가브리엘 토시로 내도 위화감이 없어보입니다. 듀란은 환영술사였나 변신술사였나 잘 기억은 안 나는데 이쪽의 컨셉을 활용하는게 어떨까 싶네요.
헥스밤
17/06/03 19:53
수정 아이콘
그러고보니 팀플레이 게임에서 은신 지원가가 꽤 희귀한 느낌이네요. 와우 회드와 옵치 솜브라(뭐 분류상 공격군이기는 하지만)정도가 떠오르는데 역시 밸런스 잡기가 힘들어서 그런가 싶기도 하고..
17/06/03 20:22
수정 아이콘
RRR HGC에서 보고 싶었는데 아쉽네요 ㅠ.ㅠ
로맨스가필요해
17/06/03 23:34
수정 아이콘
전 한조 나왔으면 좋겠어요(오버워치에서 못하는 거 히오스에라도 해보게)
그대의품에Dive
17/06/04 18:37
수정 아이콘
평타가 논타겟...?
17/06/05 11:36
수정 아이콘
대신 데미지가 2.5배!!!!
은하관제
17/06/04 15:25
수정 아이콘
듀란은 처음에 '응? 평범한 고스트잖아?'라고 잠깐 생각했다가, 다시 보니 은신형 지원가였군요. 오버워치 아나와 악령을 적절히 배합한 느낌이네요.
은신형 지원가가 등장한다면 유지력까지 되는 갱킹이 될꺼 같아 무섭긴 합니다 흐흐 그만큼 힐량이나 패널티 등은 줘야하겠지만요.
볼바르는 발리라 이상의 판단력이 필요할꺼 같다는 생각이 들어요. 도타나 롤에는 볼바르처럼 3중 선택지를 가진 캐릭터가 있었나 모르겠네요.
나오게 된다면 초보자는 굉장히 하기 어려울꺼 같지만, 그만큼 선택지가 많기에 프로급에서는 충분히 좋은 효율을 보일꺼라고 생각해요.
줄도 보니 왠지 바리안 말고 추가로 더 많은 다중역할 영웅들이 나왔으면 하는 바램이 느껴집니다 :) 저는 개인적으로는 현 카라짐?을 조금 손봐서
다중 역할 지원가로 차기에 컨버젼하지 않을까라는 생각도 해 봤는데, 적어주신 줄이 리워크된다면 해당방향으로 가는것도 괜찮은거 같아요.

올해는 지원가가 한 4~5개 정도 나올 수도 있다는 발표가 있었는데, 그 중 러보님의 입맛에 맞는 지원가가 등장했으면 하는 바램입니다 :)
돈키호테
17/06/04 20:16
수정 아이콘
러보님 경기 잘 보고 있습니다~! 다음엔 꼭 1부리그 승격하시길!!
메피스토
17/06/04 23:40
수정 아이콘
라인하르트 나와야죠 오함마질 해야되는데...
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