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Date 2014/08/08 10:51:22
Name 보도자료
Subject [히어로즈] 히어로즈 오브 더 스톰, 역동적인 조작감과 손맛을 느낀다!‏


- 개발 초기 단계부터 받아온 유저 피드백 반영, 반응속도 70%까지 개선
- 역동적인 조작감과 영웅을 다루는 손맛으로 생동감 있는 플레이 경험 선사


소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. http://www.blizzard.com)는 현재 개발 중인 온라인 팀전 게임 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm™, 이하 히어로즈)이 초기 테크니컬 알파 테스트부터 지속적으로 받아온 유저들의 피드백을 반영, 영웅의 ‘명령 반응 속도’를 개선함으로써 더욱 역동적인 조작감, 손맛, 그리고 타격감을 느낄 수 있도록 했다고 금일 밝혔다.

히어로즈 개발진은 플레이어가 마우스나 키보드로 명령을 입력한 시점부터 영웅이 실제로 반응하기까지의 일련의 과정을 처리하는 시간을 분석하여 ‘명령 지연 시간’을 줄일 수 있는 요소들을 확인했다. 이를 토대로 게임 엔진에 대폭 수정을 가하여 초기 개발 단계에 비해 최대 70%까지 명령 반응 속도를 개선할 수 있었다고 설명했다.

이와 같은 개선 사항은 최근 테크니컬 알파 테스트 패치를 통해 적용되어 알파 테스트에 참여하고 있는 플레이어들에게 더욱 생동감 있는 플레이 경험을 선사할 것으로 기대된다.

개발 초기 단계부터 받아온 유저들의 피드백을 적극적으로 반영하고 있음을 밝힌 히어로즈 개발팀이 명령 반응 속도 개선과 관련해 밝히는 더욱 자세한 정보는 해당 블로그 포스팅(http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/15109887/)을 통해 확인할 수 있다. 추후 진행 예정인 베타 테스트 신청은 히어로즈의 공식 홈페이지(http://www.heroesofthestorm.co.kr)에서 할 수 있다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

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사티레브
14/08/08 10:57
수정 아이콘
알파를 한 4-5개월동안 하는거같은데 왜 베타로 빨리 안돌릴까요
사람들이 해보고 별로다 하고 베타에서 가다듬을때 관심 안가질까봐 그런건지..
침착한침전
14/08/08 11:06
수정 아이콘
어떤 게임이든 베타는 최대한 짧게하고 바로 출시하는게 좋다고 봅니다.
14/08/08 11:53
수정 아이콘
지난번 유물도입하고 삭제하고 하는걸 보면, 알파단계에서 완성도를 최대한 끌어올리고 베타를 할 생각인거 같네요.
클베키를 팍팍 뿌리는 블자 타입상, 클베=국내 유저들이 생각하는 오베 정도니까요.
그러니 유저가 해보고 별로네. 하고 떠나가는 것보단, 최대한 완성도를 높여서 출시하려는거 같아요.
RookieKid
14/08/08 12:43
수정 아이콘
스타2가 베타가 굉장히 길었죠.
그래서 오히려 정발 됐을 때 관심도가 폭발하진 않았던걸로 기억합니다
14/08/08 15:48
수정 아이콘
사람들이 빨리 해보고싶다고해서 만들다 만 게임을 내버리면 그 이후론 바로 몰락이죠. 저렇게 하는게 맞다고 봅니다.
하르피온
14/08/08 12:09
수정 아이콘
게임계의 레인보우 지숙인가여
나오진않고 정보만나옴..
김치남
14/08/08 12:34
수정 아이콘
급하게 컨텐츠 준비도 없이 나왔다가 망한 블소처럼 되느니 완벽히 준비하고 나오길
리그오브레전드
14/08/08 22:09
수정 아이콘
준비를 철저히 하는건 좋은데 너무 보도자료가 자주 나오는거같네요. 이번 것도 사실 별것도 아닌 내용인데 기사화해버리니까 오히려 피로감만 느끼는군요.
뒷짐진강아지
14/08/09 02:30
수정 아이콘
좀 나와라 ㅠ.ㅠ
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