Date |
2002/07/06 01:30:14 |
Name |
김진태 |
File #1 |
GhemTV_2nd.zip (969.3 KB), Download : 16792 |
Subject |
2002 2nd 겜티비 스타리그 공식맵 및 안내입니다. |
안녕하세요 맵돌이입니다.
이번에 진행되는 2nd 겜티비 스타리그 공식맵입니다. 아래에 항즐이님이 수고스럽게 올려주셨는데요 ^^; 옵저버맵도 포함되어있지 않고(프로텍트 걸려서 만들수도 없죠 -_-...) 공식맵 안내 부분도 누락되어있길래 -_-a 몇가지 빠진것들을 첨부해서 다시 올려봅니다.
이번에 맵 공모전을 통해서 많은 분들의 공식맵을 받아보았는데요.. 간혹가다가 정말로 놀라운 컨셉을 지닌 좋은 맵들이 눈에 띄여서 나름대로 재미있었습니다 ^^ 나름대로 맵의 컨셉에 어긋나지 않는 선에서 좀더 재미난 방향으로 수정을 해보는 것도 즐거운 일이더군요. 나중에 저런것을 많은 분들과 함께 해볼 수 있는 자리를 마련해보는 것도 좋겠다는 생각입니다.
그럼 다음은 2nd 겜TV 스타리그 공식맵의 안내입니다. 더불어 맵공모전 수상결과도 들어있습니다.(다만 시간이 없어서 짧게 적고 만것이 맘에 걸리네요)
그럼 이만 다들 즐겜하세요-
◈ 2002 2nd 겜TV 스타리그 공식맵 안내 ◈
1. 2002 2nd 겜TV 스타리그 공식맵
[Desert Lost Temple_ghemTV] □ 힘싸움형 평지맵
◎ 수정 : 김진태 ◎ 플레이어수 : 4 ◎ 타일 : Desert ◎ 사이즈 : 128 ×128
기존의 로스트 템플의 위치별 언밸런스 및 지형 버그 등을 수정한 버전으로 추가로 여름시즌에 걸맞게 타일이 정글에서 데저트로 변경되었다. 기존의 로스트 템플과 달라진 점은 다음과 같다.
- 6시, 9시, 12시 본진의 자원수급이 최적화 되게 수정
- 각 본진 앞마당의 자원배치가 언덕러커에 대한 피해가 적고 균일한 견제를 받게 배치
- 2시 진입로가 넓어지고 6시, 12시 진입로가 좁아짐
- 6시 본진의 앞마당 멀티가 아래쪽으로 내려왔으며 입구가 위쪽으로 올라감
- 12시 본진의 입구가 위쪽으로 약간 올라감
- 6시 본진의 왼쪽 공터를 축소
- 12시 및 2시의 삼룡이 멀티 위치가 크게 이동하면서 6시와 9시와 비슷한 조건으로 됨
- 그외에 6시 하단 시즈탱크 공격, 2시 가스통 공격, 12시 앞마당 및 삼룡이 멀티 애드온
문제 등 자잘한 버그 수정
- 5시 11시 섬멀티 자원위치 수정
※ 예상 밸런스
<Terran vs Zerg > 55 : 45
기존의 로템 밸런스에 저그의 앞마당 언덕을 이용한 게릴라가 약화됐다는 점에서 다소 테란이 좋아졌다고 볼 수 있다.
<Zerg vs Protoss> 60 : 40
역시 앞마당 언덕 게릴라가 약화됐다는 점은 프로토스가 어느정도 나아졌다는 측면중에 하나.
<Protoss vs Terran> 50 : 50
프로토스대 테란의 밸런스는 기존의 로템과 별다를 것이 없다. 다만 테프전에서 심했던 지역간 밸런스가 조절 되었다는 점이 있다.
[Forest of Abyss] □ 복합형 평지맵
◎ 제작자 : 김진태 ◎ 플레이어수 : 4 ◎ 타일 : Ice ◎ 사이즈 : 128 ×128
심연의 숲이라는 이름의 맵으로 이름 그대로- 아이스 타일의 나무가 실제로 차지하는 면적에 비해 장애물 영향을 주는 영역이 많다는 점에 착안을 하여 제작된 맵. 맵의 장애물에는 30%의 레인지 어택 회피율이 적용된다는 점(언덕밑에서 언덕위로 공격하는 것과 같은 효과)이 있다는 점에서 다소 색다른 형태의 지형이라고 할 수 있다.
맵의 지형은 본진 옆 언덕이 있다는 점을 빼면 전체적으로 널찍하게 오픈된 평지형 맵이며 다만 지상지형이 얼음판과 평지로 구성되어 있어서 각 지형의 경계선을 이루는 입구를 중심으로 길이 복잡하게 꼬여있는 형태를 취하고 있다. 맵은 넓고 길이 많다.. 라는 점에서 기동성 있는 병력운용이 중요한 맵이지만 다소 부자맵이고 주요 멀티지역이 바깥쪽으로 분산되어 있는 형태이기 때문에 공격보단 수비가 쉬운 형태라 방어를 하며 확장을 통해 엄청난 물량의 힘싸움에 치중하는 쪽의 플레이도 중요하다. 첫번째 가스멀티 확보가 매우 어렵다는 점이 있어서 다소 저그가 불리한 점이 없지 않이 있다.
※ 예상 밸런스
<Terran vs Zerg > 65 : 35
초반에 본진 자원만으로 플레이 해야하는 저그로서는 여러가지로 어려울 듯. 2번째 가스 확보가 관건이다.
<Zerg vs Protoss> 45 : 55
대테란전 만큼은 아니지만 대토스전에서도 저그가 좋을 것은 없다. 다양한 러쉬루트를 어떤 종족이 더 효율적으로 이용 하느냐가 중요하다.
<Protoss vs Terran> 55 : 45
건물을 지을 수 없는 얼음지형이 있다는 점, 지형이 복잡하고 러쉬거리가 멀다는 점에서 다소 토스가 병력운용이 수월하다고 볼 수 있다.
[Emperor of Emperor] □ 전략형 평지맵
◎ 제작자 : 조민수 ◎ 플레이어수 : 2 ◎ 타일 : Jungle World ◎ 사이즈 : 128 ×96
언덕지형을 중심으로 다양한 러쉬루트를 가지고 있는 정글타일로 이루어진 평지형 맵이다. 다소 복잡하게 길이 연결되어 있으며 길목을 중심으로 주요 멀티들이 배치되어 있고 멀티포인트가 많다는 점이 특징이다. 전체적으로 러쉬거리가 멀고 멀티포인트가 많다는 점에서 공격적인 플레이 보다는 안정적인 자원확보를 바탕으로 한 기동성 있는 병력운용이 중시되며 언덕지형이 많고 전체적으로 길목이 좁다는 점에서 지형을 살린 플레이가 요구된다.
※ 예상 밸런스
<Terran vs Zerg > 60 : 40
지형이 좁은 편이라 저그가 테란의 병력을 상대하는게 쉽지많은 않지만 멀티포인트가 많다는 점을 십분 활용하면 충분히 상대해볼만 하다.
<Zerg vs Protoss> 60 : 40
지형이 복잡하고 멀다는 점은 토스에게 별로 좋지는 않다. 얼마나 기동성 있는 플레이를 구사 할 수 있느냐가 관건.
<Protoss vs Terran> 45 : 55
역시 복잡한 지형은 테란에게는 이점으로, 프로토스에게는 불리한 점으로 작용한다. 하지만 멀티포인트가 많다는 점에서 물량전을 구사 할 수도 있다는 점을 잘 살려야 한다.
[Isles of Siren] □ 지상전 위주 완전섬맵
◎ 제작자 : Psilight ◎ 플레이어수 : 4 ◎ 타일 : Twilight ◎ 사이즈 : 128 ×128
전체적인 지형구성은 완전섬맵으로 되어 있으나 지상지형이 차지하는 비율이 매우 높은 반섬맵에 가까운 완전섬맵이다. 트윌라이트 타일로 이루어져 있으며 상당히 넓은 본진과 멀리 이어져있는 지상멀티, 그외에 매우 넓은 섬에 배치되어 있는 섬멀티가 특징이다. 멀티들이 섬보다는 지상에 가까운 지형에 배치되어 있다는 점에서 어느정도 제공권 장악을 위한 공중유닛도 필요하지만 전체적으로 수송을 바탕으로 한 지상군 위주의 병력운용이 매우 중요하다.
※ 예상 밸런스
<Terran vs Zerg > 45 : 55
멀티포인트가 많은데다가 지형이 넓은편에 멀티포인트가 많고 언덕지형이 적다는 점에서 저그가 테란을 상대로 섬맵임에도 불구하고 충분히 할 만하다고 볼 수 있다.
<Zerg vs Protoss> 40 : 60
완전섬맵이긴 하지만 강력한 수송능력을 십분 발휘할 수 있다는 점에서 기존의 완전섬맵에 비해 저그가 토스에게 어느정도 상대할 만 하다.
<Protoss vs Terran> 40 : 60
멀티포인트가 많다는 점에서는 토스가 좋지만 지상군을 운용하기가 좋은 지형이 많다는 점에서 테란의 병력운용을 토스가 상대하기 다소 버겁다고 볼 수 있다.
2. 2002 2nd 겜TV 스타리그 공식맵 맵 공모전 수상결과
[평가기준] ★ : 1개 ☆ : 반개 10개 만점
공 식 맵 평점 : 밸런스와 게임양상의 재미, 실용성 등에 포인트를 맞춘 '대회용' 맵에 얼마나 적합한지에 대한 평점
디자이너 평점 : 참신한 설정, 아이디어, 디자인, 컨셉에 포인트를 맞춘 '디자이너'로서의 능력에 대한 평점
[1위] Isles of Siren 제작자 : Psilight
공 식 맵 평점 : ★★★★★★★☆
디자이너 평점 : ★★★★★★★★★
색다른 지형, 참신한 컨셉 등이 눈에 띄는 맵으로 완전섬맵을 적절히 지상맵과 조화시킨점에서 높은 점수를 받았다.
[2위] Emperor of Emperor 제작자 : 조민수
공 식 맵 평점 : ★★★★★★☆
디자이너 평점 : ★★★★★★★★☆
다소 독특한 지형을 깔끔하게 구성하였다는 점이 돋보인 맵이다. 단순한 힘싸움 형태만이 아닌 전략적인 특징까지 갖고 있다는 점에서 2위에 선정되었다.
[3위] Bronze Age 제작자 : 김윤식
공 식 맵 평점 : ★★★★★★★
디자이너 평점 : ★★★★★★☆
전략적인 형태의 지형구성이 돋보이는 맵이다. 깔끔한 디자인과 지형구성이 좋았지만 다소 특징적인 컨셉이 부족한 점이 있어 3위에 선정되었다.
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