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07/05/06 18:41
오랜만에 뵙습니다.
맵이야기도 감사드립니다만, 꼭 그것 때문이 아니더라도 자주 들러서 글남겨주시면 고맙겠습니다. ^^ 북적북적 놀아주세요! ㅠㅠ
07/05/06 18:58
자료실의 글쓰기 권한은 레벨5 부터 입니다. 아마 재조정이 안 된듯 싶네요.
관련해서 수정했으니 양해부탁드립니다. (__) 이 글은 게시판 페이지를 넘어가면 제가 자료실로 이동시키도록 하겠습니다. ^^
07/05/06 19:09
헙... 지대다 ㅡ_ㅡ;;; 정말 신기한 발상..
그나저나 몽환 같은 맵은 상대전적에서 위치 까지 추가 시켜야 하는것인가 ;; 위치마다 완전 다른 경기양상이 나올듯 +_+ 기대됨
07/05/06 19:45
아아... 이 맵이 후기리그나 다음 시즌 공통맵이면 좋겠군요! 전략가들의 모습을 보고 싶습니다![지금의 선수들로도 감상은 충분하지만요 ^-^;]
07/05/06 19:53
혹시나 좋지 않은 밸런스가 나오지 않았으면 합니다. 그럭저럭 괜찮은 밸런스만 유지해도 호응은 좋을 것 같고, 스타팅과 종족별 밸런스를 맞춰갈 수 있으니까요. 롱런합시다. 제발.
07/05/06 20:11
몽환... 아무리 생각해봐도 밸런스는 확실히 "?" 일듯 하네요. 개인적으로 최근 1년간 그 어떤 맵보다 기대되는 맵입니다.
맵퍼들의 아이디어가 제 눈을 즐겁게 하네요. ^-^ // 사족 - 포가튼님의 글이라면 언제나 환영입니다. 자주 들러주세요-
07/05/06 20:13
일단 신개마고원과 노스탤지어 지역은 앞마당 방어가 너무 불리해 보이는군요......
사실, 지나치게 안정적인 앞마당 방어형태가 싫어진게 사실이지만, 제노스카이와 라오발 지역은 여전히 안정적인데 비해 이쪽은 너무나도 불안정적인....... 뭐, 이게 컨셉이라면 할 수 없지만 서두 말이죠..... 부디 롱런하길 바랍니다.
07/05/06 20:55
왜..........엑박으로 뜨느걸까? ;;.....
여튼.. 그토록바라던.... 비대칭맵이 또다시 등장하네요. 멋집니다.. 밸런스를 떠나서... 그나저나 엑박의 압박좀 ㅠㅠ..
07/05/06 20:56
몇번 해봤는데 넘 어렵네요.
첫째로 공격 1시, 수비 5시인경우 라오발 지역 특유의 미네랄 두개 벽때문에 5시로 랠리포인트해 놓으면 막혀버려서 좀전에 후속타 공격 병력이 탱크에 몰살당했네요..ㅠㅠ 두번째로 11시쪽은 본진 시즈가 멀티지역까지 방어가 가능해서 본진탱크가 정말 무섭던데요? 디파 플레이그를 먼 앞부터 쳐서 들어가지 않는한 앞마당 뚫기가 무척 까다롭던데요 물론 타스타팅보다 무탈짤짤이나 드럽에 대한 방어가 더 어렵지만요. 11시 대상으로 하면 힘싸움보다는 견제를 우선으로 해야 할듯 합니다.
07/05/06 21:16
저기 근데...7시 개마고원 앞마당 지형은 정말 에러라고 생각되는데...
음...앞마당 뒤에 언덕있는곳에 길막용으로 미네랄 2개 설치하면 안되나요?? 물론 그러면 미네랄 멀티를 쉽게 먹는다는 장점이 있긴하지만;;하여 간 저그팬으로써 개마고원앞마당 지형은 썩 반갑지않네요;;
07/05/06 21:25
각 종족 입장에서 스타팅마다 모두 해당맵에서 플레이하듯 해야한다고 봅니다.. 공격은 상대 스타팅 맵을 공략하듯 해야할것이고.. 여러모로 재밌네요 +_+
07/05/06 21:29
노스텔지어 쪽 앞마당 가스를 위쪽으로 올려주고,
라발쪽 가스를 아래쪽으로 내려주면 건물 짓기 조금이라도 좋을 것 같습니다.. 그리고 라발은 원래 가스가 아래방향 아닌가요??
07/05/06 23:35
저 센터에 있는 4방향 언덕.. 저건 어떤 변수로 작용할까요? 맵 전체 컨셉에 비추어보면 굳이 있을 필요는 없었을텐데 말이죠.
07/05/07 00:40
Hobchins님//
아마 1시 앞마당 견제병력이 집중하지 못하게 하기 위한 컨셉이겠죠? 노텔은 원래 중앙 건물로 양분되는 것이 큰 특징이었으니... 라오발과 노텔, 즉 1시와 5시 관계에 영향을 주기위한 것으로 보이네요.
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