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Date 2010/10/12 07:42:09
Name 김연우
Subject 유닛의 충돌 크기가 커진다면

스타2는 3D게임이라 유닛의 충돌크기를 키우기 매우 쉽습니다. 토르의 충돌 크기를 줄이는 것이 매우 쉬웠듯이요.

문득 이런 생각을 했습니다.
만약 유닛의 충돌 크기를 늘리면 어떤 효과가 날까, 하구요.



1) 스플래쉬 축소

공성전차 한방에 저글링/맹독충이 녹아나는 수가 줄어들며
마찬가지로 맹독충에 녹는 해병의 수도 줄고
한번에 진균번식 걸리는 수도 줄고

스톰에 맞는 히드라나 해병의 수도 줄겠지요.

길찾기 AI 변화 덕분에 밀집도가 꽤나 늘어서 스플래쉬 공격의 위력이 너무 큽니다. 만약 충돌크기가 커지면, 이런 점이 좀 줄겠지요.



2) 밀집도 감소 & 레인지 유닛의 위력 감소

해병이 다수 모이면 스플래쉬 유닛이 없는 상태에서는 정말 상성 무시 깡패입니다. 질럿이고 바퀴고 뭐고 없습니다.
이러한 점은 레인지 유닛에게 조금 더 강하게 발휘되어, 레인지 유닛들의 사거리가 전체적으로 약간씩 줄어드는 듯한 효과를 가져올거 같습니다.



대충 생각해보건데, 유닛의 충돌크기가 커지면 시기에 따라 극단적으로 변하는 벨런스가 안정화되면서 좋아질거 같습니다.

그냥 문득 아침에 씨리얼 먹다가 생각나서 적어봤습니다.

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10/10/12 08:19
수정 아이콘
굉장히 나이브한 생각일 수 있는데, 모든 유닛의 공격 쿨타임을 일괄적으로 20%씩 늘리면 어떻게 될까요? 건물순삭, 전투순삭은 방지가 될 것이고 밸런스에 영향을 미치는 다른 요소가 어떤게 있을까요?
Lainworks
10/10/12 09:22
수정 아이콘
테란 바이오닉이 단위면적당 화력이 많이 좋긴 하죠. 바퀴도 작은 편이지만 사거리가...
10/10/12 11:02
수정 아이콘
바퀴는슈레기가될거같은..
라이크
10/10/12 15:45
수정 아이콘
스플래쉬에 약하지만, 화력자체가 워낙에 좋으니깐...
모델 크기가 커졌으면 하는 바람은 사실 예전부터 하고 있었는데, 과연 어떨런지
10/10/12 22:22
수정 아이콘
충돌 크기가 커지면 정말 좋을 것 같습니다.

스1에서 대규모 전투가 일어나면 병력의 wave가 움직이는 모양이었는데
스2에선 덩어리끼리 부딛쳐서 승부가 나버리는 느낌

충돌 크기가 커져서 밀집도 감소로 이어지면

자리잡기, 대규모 물량 컨트롤 등이 더 중요해지면서 한방에 게임이 결정되는 것도 덜할것 같습니다.
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