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10/10/30 14:41
테플전에서 질럿의 역활은 공격보다는 탱킹 아닌가요? 불멸자를 빼면 응징자 유탄에 가장 잘 버티는 지상 병력중 하나죠.
게다가 역장과 조합 되면 불곰한테 전혀 꿀리지 않고요 저렇게 쿨타임이 짧으면 다른쪽 밸런스가 무너질 수 도 있기 때문에 현재가 적당하다고 봅니다. 손을 보려면 차라리 200/200 이라는 업그레이드 가격을 손 보는게 좋을꺼 같습니다.
10/10/30 14:45
실전에선 역장과 같이 쓰이니 쿨타임이 10초여도 역장 없어지는 시간과 같으니 괜찮지 않나요??
줄인다고 쳐도 거의 차이없는 7~8초정도가 좋겠네요.. 그리고 저도 손을 보려면 차라리 200/200 이라는 업그레이드 가격을 손 보는게 좋을꺼 같습니다.(2) 150/150으로요....
10/10/30 15:00
제가 바라는건
1. 1과 같은 발업질럿! 2. 돌진업그레이드비용 감소 3. 돌진시 첫공격 100% 사실 첫공격100%만 되도 감사할 따름입니다 ㅠㅠ
10/10/30 14:56
근데 불곰5기 vs 광전사 5기가 현실성이 약간 떨어지는 이유가 실제 교전에서는 마린 다수에 불곰이 양념처럼 들어가서.. 쿨이 2초가 되더라도 그렇게 큰 차이는 없을것 같은데..
10/10/30 15:53
광전사는 그냥 좀 붙을수만 있으면 좋겠습니다. 역장 없으면 붙을 수도 없을 정도로 느려터졌으니 이거 원...그 비싼 발업을 해줘도 헛손질만 하기 일쑤고....
10/10/30 18:30
전 그냥 점멸 연구 가격과 돌진 연구 가격이 바뀌기만 해도 쓸만하다고 생각합니다... 만약 돌진이 전작의 질럿의 이동 속도로 개선되면 개인전은 몰라도 저그가 없는 팀플레이가 붕괴될 가능성이 보이거든요.
10/10/31 12:25
만약에 광전사를 저렇게 상향한다면
광전사의 상성인 화염차는 광전사의 밥일텐데..... 어차피 실제 상황에서는 광전사가 불곰의 상성 맞습니다. 그래서 광전사를 뽑느거고 무빙샷 막을라고 파수기 쓰는거죠
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