PGR21.com
Date 2006/02/06 00:51:09
Name Yang
File #1 (4)Anguish_CEO.zip (187.9 KB), Download : 282
Subject YANG..의 맵 시리즈 (2) - Anguish CEO (맵 파일 수정)
YANG입니다.

Anguish CEO v1.3



플레이어 : 4명 - 스타팅포인트 2시,4시,8시,10시
맵 타일 : 사막
플레이 성향 : [거점형] [복합형] [운영형]
Make : [Angel]Nakoruru - 2004/06/01 ~ 2006/02/03
Thanks Sinigamiduo


* 대 자원 조정형맵.

사실은 이전부터 해왔던 짓입니다.
미네랄은 일정해서는 안된다는게 모토지만. 미네랄 덩이마다의 값을 랜덤으로 두는것도 뭣하고..
하여튼 줄이고 늘리고는 맘대로 해왔습니다. 뭐 그랬으니 무한맵의 의도도, 미네랄로 길막기의 의도도
나왔던것이죠..

하여튼 즐겁게 감상해주시길 바라면서


<본진>


미네랄 : 14덩이 (560*14)
가스 : 1개소 (5000)

이 미네랄과 가스가 뜻하는 바는 바로 '빌드의 변화'입니다.
일군을 적당수만 뽑아내는 저그는 예외지만. 프로토스/테란의 경우에는 평소대로 뽑아내면
'자원'은 일찍 떨어지고, '미네랄'은 남습니다. 즉 일반적인 빌드보다.. 즉효적인 빌드가 많이 나오게 됩니다.
미네랄이 8-1의 기본보다 여섯덩이가 더 많으니.. 폭발력에 있어서는 확실합니다.


(시작한지 8분이 지난 시점... 미네랄은 바닥 나기 시작..)

프로토스를 기준으로 8덩이에서 투게이트를 돌리면서 느릿느릿 테크를 올린다면.
9덩이에서는 3게이트도 풀로 돌릴수 있다고 합니다.
10덩이에서는 4게이트 플레이도 심심치 않게 볼수 있습니다. (헌터 팀플때 자주 보죠..)
그럼 여기서는? 3게이트 풀에 테크올리면서 '멀티!'까지 할수 있습니다. 아니. 그렇게 하지 않으면 안됩니다.
본진의 자원은 다 합해봐야 고작 7840밖에 되지 않으니까요.
그리고,본진 옆의 성벽에서 테란의 한정으로 포격이 가능합니다. 뭐 이점은 테란에게만 좋게 작용하진 않습니다.

<앞마당?>


미네랄 : 7개소 (300*7)

이래서야 앞마당이라고 부를수도 없습니다. ^^
하지만 여기가 존재하는 이유는..

바로 스크린샷의 저것. 저그의 방어형 해처리 때문입니다.
그럼 저그에게만 좋은것이 아니냐고 물으시면...
테란-프토의 특성상 자원이 저그보다 빨리 떨어지는데.. 그 상황에서 릴레이로 먹을수 있는
도시락의 역활도 한다는 겁니다. (뒷마당은 방어상의 문제로 일군을 보내기가 약간 난감하고..)

뭐 앞마당은 입구역활과 함께 방어라인의 기준점으로도 작용합니다.
그리고 입구는..



이런식으로 방어가 가능합니다.
위치마다 차이가 있지만 원서플-원배럭으로 막을수 있습니다. 물론 저기서 한칸 더 전진하기 위해서는
방어라인 형성을 새로 해야겠지만요.


<뒷마당>


미네랄 : 6덩이 (2000*6)
가스 : 1개소 (5000)

여기서 가장 많은 자원을 가지고는 있는데...
이전 매직을 보신것처럼.. 여기도 견제가 쉽습니다..
다만 위의 시야가 확보되는 점에서.. 방어하는것도 그럭저럭 가능하다는 것이 다른점.

하지만..

(테란이 이런식으로 자리 잡으면............)

이런 난감한 사태가 발생해버릴수도 있죠.
저렇게 자리잡고 벙커하나 떡 하니 지어버리면 정말....

프토의 경우에도 포톤캐논 러쉬도 가능하고. 간간히 템플러 떨궈서 지져주면 됩니다.
드라군으로도 견제되고 말이죠.
그래도 뭐니뭐니해도 러커가 제일 무섭습니다.


테란의 경우에는

이렇게 띄워서 먹어도 됩니다.
뭐 미네랄 밀치기로 넘어가서 먹는게 일반적이지만 상대에게 멀티 타이밍을 가르쳐주지 않는게
방어하기에도 편한편이니까요..


저그는 이게 일반적이겠지만 말입니다. 후후후..


<12시쪽 양갈래 멀티>


미네랄 : 8덩이 (1000*8)
가스 : 1개소 (5000)

앞마당에 이어져있는 .. 윗마당이라고 해야할까.. 하여튼 여기도 방어상 별로 좋지 않은 지역입니다.
그 이유는..


두뎃의 효과로 상대 유닛이 지나오진 못하지만...
시야확보가 자동적으로 되고.. 사거리 유닛은 직접적인 견제가 가능하다는 것입니다.
저그의 경우에는 가스만 파자고 가스쪽에만 붙여서 해처리를 짓는 빌드가 있지만..
타종족의 경우에는.. 웅... 저런곳에 계속 러커가 오거나 벌쳐가 오거나.. 머린-메딕으로 툭툭치면 괴롭죠.
안그래도 미네랄 잘 떨어지는 지역이건만...

여기도 드랍에 취약하고 견제에 취약해서 위험지역..


<본진 구석 섬멀티>


미네랄 : 6덩이 (1500*6)
가스 : 1개소

저기 보시면 아시겠지만...
안전화의 대가로 방해미네랄이 박혀 있습니다.
솔직히 여기가 가장 안전합니다.

저 방해미네랄은 32. 즉 4기가 와서 캐야하는데... 4기를 내려놓고 저기에 원클릭 해놓으면..
다른 미네랄로 가서 캐는 사태가 발생.. 즉 컨트롤이 필요하다는 겁니다.
예전 버젼에 64로 했었는데 손이 너무 많이가서 반으로 줄였습니다. 뭐 그정도는 손이 가야죠.
평화의 댓가는 값싸지 않은것입니다.


<12-6시 가스멀티>


미네랄 : 8덩이 (1500*8)
가스 : 2개소 (500*2)

미네랄 멀티라고 봐도 되는 위험지역.
여기가 정말 안좋은것은.
저 입구지역에 방어라인을 건설하기 난감하다는 것입니다.
스크린샷의 맨 위에도 건물을 지을수 있는 타일이 보이지만.. 저기 바로 한칸 위에도 지을수 없습니다.
고로 방어건물을 입구쪽이 아닌 센터건물에 바짝 지어야 한다는 점...
그다지 좋게 작용하진 않습니다..

게다가 본진 바로 옆에 있는 양언덕에 탱크가 올려진다는 것도...
덤으로 옆쪽에 있는 두뎃덕분에 시야가 확보되어서 저기서도 견제가 가능합니다.
급할때나 방어선을 형성하고 먹어야 하는 곳이죠. 물론 지형상은 이렇지만..
전략적인 요충지로서의 가치는 충분합니다. 자신의 멀티 하나를 지상으로는 방어하면서 먹는것이니까요.


<3-9시 미네랄 멀티>


미네랄 : 8덩이 (1500*8)

......
여기도 마찬가지이긴 한데..
완전 오픈형이라서 먹기가 영 그렇죠. (가스가 있는 것도 아니고..)

그래도 자원이 급하면 먹어야 합니다.


<센터지형>


센터 지형은 건물을 지을수 없는 구조로 되어있습니다.
다만 센터의 원형 바깥쪽은 건물을 지을수 있습니다.
그러니 구지 센터로 진격할 필요는 없지만.. 센터는 중요합니다. 어쨌든 진격로니까요.


* 난전.. 하지만 중앙도 중요하다.

맵의 구조가 이렇다 보니까.
일단 멀티하기도 겁나고.. 난전이 기본이 됩니다. 멀티의 방어선도 길게 늘어져 있으니까요.

그렇지만 자원의 폭발력이 있기때문에. 난전으로만 일관해도 안됩니다.
중앙병력에서 밀려버리면 답이 없으니까요.
그 두가지의 선을 잘 지키는 쪽이 승리합니다.
맵 특성에 운영형이라고 적힌 이유가 바로 그것입니다.

일단 잘뽑고. 잘운영하는 것이 답.....너무 뻔한 이야기를 해버렸네요. 하하하~

일반적인 밸런스는.. 저그>=테란,저그>=프토,테란=프토.
프테전의 밸런스가 사실은 좀 요상합니다..

다른쪽은 저그가 확실히 좋아보이긴 하는데.. 견제 당하기 시작하면
저그가 말라 죽어버리니까.. 솔직히 테란상대로 저그가 크게 좋지는 않습니다.
프토는 상성상 좋아보여도.. 4게이트 하드코어로 막 와버리면... 난감할수도 있으니..

결국은 빌드와 운영에 모든것이 맡겨집니다.


* CEO의 고뇌.

최고 경영자는 언제나 생각합니다.
자신의 손에 회사의 명운이 달려있기 때문이죠.

이 한정된 자본금과 인력으로..
사업확장을 할것인가..
아니면 기존 라인을 강화할것인가..

그리고 경쟁상대와는 선의의 경쟁을 할것인가.
아니면 상대의 약점을 언론에 흘린다던지.. 유언비어로 상대를 궁지로 몬다던지..
시장 독과점으로 상대의 판로를 없앤다던지..

모든것은 CEO의 결단에 달려있습니다.


그것이 이 맵의 모티브. 맵 이름이 이렇게 정해진 까닭입니다.
물론 CEO의 생각대로..
모든 사원들이 혼연일체가 되어 움직여야 하겠지요.
혼자서 회사를 발전시켜 나갈수는 없으니까 말입니다.


그럼.

* 본진이 한정된 자본금의 회사라면.
   플레이어는 CEO, 유닛은 회사원. 건물은 생산공장.
   앞마당은 기존사업 지키기. (일단 자투리니까 버티기..)
   뒷마당은 새사업에 뛰어 들기. (이득은 크나 비안정..)
   윗마당은 기존사업의 활용사업.. (...으흠...)
   센터의 그 멀티들은 알수 없는 미지의 사업. (정말 완전 신규랄까..)
   섬멀티는 해외지사. (원래 해외지사는 안정적이긴 하나 자리잡는데 시간이 걸리죠.)
   다른 지역 스타팅들은 회사 합병 (큭큭큭..)
  
   아. 맵 이름 참..~
* 맵 파일의 한 미네랄에 버그가 있었습니다. 그것을 수정해서 새로 올립니다.
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-02-07 11:39)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
ABOUTSTARCRAFT
06/02/06 00:55
수정 아이콘
회사 운영하는데 좋은 지침? ^^
참 경영의 미학이 있는 맵인것 같네요
잘만드셨네요!
06/02/06 01:00
수정 아이콘
흐음..양님 결국 후로리그님들하고 같이 테스트 하시더니
대충 밸런스 잡으셨나 보네요.. 맵 화이팅입니다. 수고하세요
FlyHigh~!!!
06/02/06 01:03
수정 아이콘
양님의 맵은 언제나 잘 보고 있습니다.

그나저나.. Naked 부활한다고 하던데.. 다시 돌아오실 생각은.. -_-;
06/02/06 01:03
수정 아이콘
폭룡님 / 원래 밸런스는 어느정도 잡혀있었습니다. ^^
사실 그 연습게임은 리플을 얻기위한것 이었는데...
결국 버젼업 하면서 리플 전부 소용없어졌죠.. 결국 써먹은 스샷의 리플은 컴퓨터랑 FFa -_-;;;
은빛사막
06/02/06 01:10
수정 아이콘
흥미진진한 맵과 정성들인 공략집=ㅂ=;;???
감사합니다 Yang님 ~!!
사악한인간
06/02/06 01:11
수정 아이콘
으음...12시와 6시의 활용성을 높였으면 좋겠습니다.
12시와 6시의 지형을 언덕으로 바꾸고 입구는 넓은 언덕으로 입구를 못막게 하고, 아콘 이상의 사정거릴 가진 유닛이라면 공격이 가능하게 바꾸는게 어떨까 싶네요.
(트리거를 잘 다룰줄 몰라서, 혹시 말도 안되는 얘기면 죄송합니다.)
솔로처
06/02/06 01:33
수정 아이콘
성학승선수를 위한 맵입니까;; 농담이구요. 잘 보고 갑니다.
형왓다
06/02/06 01:50
수정 아이콘
개테란맵의 징조가 보이는거가튼맵인대...
06/02/06 01:57
수정 아이콘
형왓다//게임이나 해보시고 그런말씀 하세요
구경만1년
06/02/06 02:35
수정 아이콘
오오 좋은글 좋은맵 잘 보았습니다 ^^
으흠 이거이거 얼른 한판 해보고 싶어 근질근질 한데요 ^^
HirosueMoon
06/02/06 02:56
수정 아이콘
형왓다///// 뜬금 없이 그런 말은 자제하시구요. 근거를 들어 말씀해 주셨으면 좋겠네요..
쩝.. 글을 보며 제가 한 경기가 없나 했는데 없군요..ㅡㅡ
하지만 제가 말씀드린 섬 멀티의 미네랄 약간 줄이는 것은 받아들이셨네요. 기분 좋습니다.
그리고 각 지역마다 입구를 평등하게 수정하면 좋은 맵이라고 생각합니다.
글루미선데이
06/02/06 04:13
수정 아이콘
가볍게 봐도 저그에게 나쁘지 않은 맵 같습니다
3해처리만 필 수 있으면 한쪽은 가스만 캐더라도
미네랄 갯수도 그렇고 앞쪽에 자투리 미네랄 덩어리도 그렇고
기존 앞마당 물량보다 덜 나오지는 않고 더 나올 것 같네요
3개 돌리고 막고 장벽멀티 먹고 아래쪽에 제대로 해처리 피고 하면
(1시기준으로)음..뭐 괜찮네요
맵이름 저그 살리기 뭐 이런 것도 ㅋ
06/02/06 04:55
수정 아이콘
테란에 확실히 유리해보입니다;;;
"효율적인 방어" 를 기초로 한 "정확한 타이밍의 공격" 을 퍼부어야하는데, 방어를 위해서는 시즈+터렛+마인, 혹은 포톤+하템+리버 등등이 존재하는데; (드라군으로 방어하는것조차 아까운 맵...?) 아무래도 테란이 방어의 호율은 높다고 할 수 있죠. 거기다가 맵이 너무 넓-_-어서 방어가 쉽지 않다는 것도 테란에 힘을 실어주는 쪽이고요. (투탱으로 미네랄 포격후 바이바이 이런식은 난감;;) 양아치 테란이라던가, 김성제선수의 견제라던가.. 그런게 잘 통하리라 생각됩니다. 역시 중요한건 효율적이며 효율적이고 효율적인 운영.. ㄱ- CEO의 고뇌란 참.. ㅠㅠ
06/02/06 04:57
수정 아이콘
테란대 저그와 플토대 저그의 경우 저그가 극적으로 유리합니다. 본래 저의 관점에서는, 저그가 유리한 맵이 '본진자원의 중요성이 떨어지는맵' 이라..;ㅅ;; 한타이밍 러쉬 막고 올멀티후 승리라는 공식이 떨어질지도(..)
형왓다
06/02/06 05:02
수정 아이콘
왜 테란맵인지 말해드리죠
멀티간 거리가 이렇게 가까운데 더군다나 본진미네랄뒤에
원팩원스타로시작한다음에 드롭십2마리정도로견제해주면서
본진주위멀티먹은다음에 물량모아서 대충수비형하면 테란이이길맵같아보이거든여?
본진근처멀티4개가거의공짜수준이네여
06/02/06 08:10
수정 아이콘
말로는 거의 프로게이머 수준이시네요. 문제는 그게 어렵다는 소리죠-_-
06/02/06 09:03
수정 아이콘
오늘 아침부터 기분 X하게 만드는 리플보네요 -_-
06/02/06 09:40
수정 아이콘
껄껄 그렇게 따지면 포르테도 테란맵이죠
멀티간 거리 가깝죠 멀티 위에 언덕 있죠
본진 주위 멀티 많죠 수비형 하기 쉽죠

말로는 누가 못하겠습니까 -_-
06/02/06 10:10
수정 아이콘
멀티간 거리가 이렇게 가까운데 더군다나 본진미네랄뒤에
원팩원스타로시작한다음에 드롭십2마리정도로견제해주면서
본진주위멀티먹은다음에 물량모아서 대충수비형하면 테란이이길맵같아보이거든여?
>> 이거 포르테 아닌가요??
06/02/06 10:29
수정 아이콘
밸런스가 좋아보이네요..ㅎ
김명진
06/02/06 10:31
수정 아이콘
색다른 맵이네요~
맵이 좀만 더 이쁘면 좋았을걸 ^^;
06/02/06 10:33
수정 아이콘
하지만 역시.. 테란의 시즈탱크 때문에 토스의 견제에는 한계가 있을듯.. 그에 비해 벌처는 프로브랑 바꿔주기도 아주 쉬워보이고요... 그래도 수비형 테란을 구사 하기에는 자원이 너무 빨리 떨어져서 무리가 있고, 센터쪽 멀티를 토스가 쉽게 가져가서 무난하게 이길수도 있기 때문에 수비형테란은 못 볼수도 있는 맵이 되겠네요
06/02/06 10:39
수정 아이콘
맵을 넓게 보고 운영을 잘하는 선수, 땅따먹기의 귀재들이 좋아라 할만 하네요.(최연성, 박태민 류?)
You.Sin.Young.
06/02/06 11:12
수정 아이콘
맵제목이랑 맵이 제대로 들어맞는 거 같네요 ^^
BreedZerg
06/02/06 11:58
수정 아이콘
이런류의 맵도 해볼만 하겠군요 스타리그에 쓴다면 재밌을거같네요 릴레이 정말 처절한 경기가 많이 나올듯...
At_Nexus
06/02/06 13:00
수정 아이콘
센터가 넓어서 싸우기 딱 좋겠는데요 -_-
테란멀티를 계속 견제해주면 발끈 하고 나오고 그때 냉큼 싸먹으면
-_-a
풀린눈
06/02/06 13:26
수정 아이콘
제가 볼때는 밸런스는 좋아보일것같은데..
아직 안해봐서 모르겠지만요.,.
갑자기 다짜고짜 캐태란맵일거같다 이러면 맵 만드는 분들 슬프죠..
№.①정민、
06/02/06 13:53
수정 아이콘
위에 보니 진짜 -_-
그런 글을 달기전에 일단 해보시고 말씀하시는지요...

그리고 맵제작자의 생각도 생각해보셔야죠.
HirosueMoon
06/02/06 14:02
수정 아이콘
쩝.. 개방형이라 원팩 원스타 해도 드랍십 날리기 힘들던데요..
입구 막아도 계속 드라군 압박이 들어오는 지라..
06/02/06 14:34
수정 아이콘
원팩 원스타는..일반적인 빌드입니다.
......그 타이밍에 들어오는것이..

프토의 4게이트 발업질럿 다수 대동한 한방 -_-;;;
원팩 드랍쉽이 아닌 투팩 드랍쉽을 해야 막으면서 견제를 갈수 있죠.

테란과 프토의 차이는 여기서도 명확한것이.
본진만 먹었을 경우에 들어오는 미네랄 양은 서로간에 더 많이 들어오지만.
팩토리는 개당 가스를 100먹고,탱크도 100을 먹는 반면.
게이트는 가스를 거의 먹지 않고. 3게이트 드라군에 + 질럿 + 발업까지도
가능한 것이 프로토스라는 점.

만약에 이런 구조에 미네랄 8-1이었다면 제 입으로도 테란맵이라고
하겠습니다. 하지만 그게 또 아니거든요~ ^^
하여간에.. 저그맵입니다......뮤탈리스크 정말 무섭습니다 ;

하나 덧붙이면. 맵이 이쁘지 않은것은.
맵퍼가 원래 디자인 능력이 바닥인지라. 흐흐흐.
06/02/06 14:35
수정 아이콘
히로슈 / 그리고 각 입구간 불균형은 1.13으로 조정했습니다.
님이 하신건 1.12. 당연히 여기에 올라가지 않습니다. ^^
(설명글 안읽으셨구랴. -_-)
하이맛살
06/02/06 16:41
수정 아이콘
자원이 은근히 많네요...
Sulla-Felix
06/02/06 17:34
수정 아이콘
레이드 어썰트 처음 나왔을때.
개 테란맵이네요.
훗.


비웃는 겁니다.
Sulla-Felix
06/02/06 17:35
수정 아이콘
저는 개인적으로 투가스에 러시거리멀면 저그맵이라 봅니다.
for。u”
06/02/06 19:47
수정 아이콘
일단 이맵은 누가 게릴라를 잘하느냐와 누가 게릴라를 잘막느냐의 싸움이 될듯하네요...

뭐 게임은 해봐야압니다만...
잇힝태희
06/02/07 12:30
수정 아이콘
상당히 재밋는맵입니다^^
히로슈님이랑해서 졋던기억이...
저Baby입니다~
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
55 이공계의 길을 가려는 후배님들에게..3 [11] OrBef20645 06/02/14 20645
53 스타 삼국지 <31> - 임요환, 새장을 벗어나다. [18] SEIJI7729 06/02/13 7729
52 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -54편 [20] unipolar8845 06/02/13 8845
51 [yoRR의 토막수필.#17]내 옆에 서 있는 한 사람. [15] 윤여광7395 06/02/13 7395
49 개척시대, 그 경기양상과 밸런스 [25] 세이시로8761 06/02/12 8761
47 너 질레트부터 봤냐?... [147] SEIJI16294 06/02/11 16294
46 "G.O를 사세요" [63] 자리양보15500 06/02/09 15500
45 YANG..의 맵 시리즈 (3) - Eighteen Stars [15] Yang8972 06/02/08 8972
44 개인리그의 통합의 문제점... [28] SEIJI7250 06/02/08 7250
43 영웅이여..이제 일어나거라.. [26] sOrA9558 06/02/07 9558
42 티셔츠 왔습니다.^^ [12] 연이9954 06/02/07 9954
41 이공계의 길을 가려는 후배님들에게..2 [30] OrBef26755 06/02/07 26755
40 love myself. [23] 정용욱8867 06/02/07 8867
37 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -52편(날짜수정) [22] unipolar9721 06/02/06 9721
35 YANG..의 맵 시리즈 (2) - Anguish CEO (맵 파일 수정) [36] Yang8883 06/02/06 8883
34 너무나 잘맞는 전적밸런스 그러나 무너진 절대밸런스 [123] swflying11579 06/02/05 11579
33 프로토스의 가을의 전설, 그 이유는? [34] 닭템9530 06/02/04 9530
32 테테전 바카닉의 가능성은?! [40] Attack8556 06/02/04 8556
31 The King of Fighters ...추억.. [23] Ace of Base9711 06/02/04 9711
30 [영화퀴즈-난이도 Hard버전] 영퀴 지존에 도전, 당신도 고수가 될수있습니다. [22] 럭키잭7994 06/02/03 7994
29 [영화 퀴즈] 즐거운 영화 퀴즈 20문제! 80점 이상이면 당신도 영화 고수다. [34] 럭키잭9238 06/01/26 9238
28 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -51편(수정완료) [30] unipolar10079 06/02/02 10079
27 [추측] 스타2가 나온다면 과연 새로운 종족은 있을 것인가? [26] hsurs9956 06/02/02 9956
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로