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Date 2012/11/27 12:14:47
Name AirQuick
Subject [LOL] 챔피언을 만들어봤습니다.
도타에서 인보커라는 챔피언이 썬 스트라이크라는 기술을 쓰는데, 그게 멋있어 보여서 한번 비슷하게 만들어 봤습니다.
이게 실제로 게임에 나온다면 어떨지 평가 부탁드립니다. 스탯은 질리언 정도로 생각하고 있습니다.


패시브 - 끝없는 힘
모든 스킬을 사용할 수 없을 정도로 마나가 고갈되었을때, 마나 소모 없이 스킬 하나를 사용할 수 있습니다. (재사용 대기시간 30 / 25 / 20초)

Q - 궤도 폭격
재사용 대기시간 : 16 / 15 / 14 / 13 / 12
사용 마나 : 80 / 90 / 100 / 110 / 120
사거리 : 20000
사용시 : 강력한 에너지 구체를 하늘로 발사한 뒤, 2.4초 뒤에 목표 위치에 떨어트려 300 범위에 있는 모든 적에게 90 / 170 / 250 / 330 / 410 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 해당 지역의 시야를 밝힙니다. 목표 위치가 1000 범위 안이라면 지연시간이 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1초로 감소하지만 주는 피해도 20% 감소하여 72 / 136 / 200 / 264 / 328 (+0.72 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 60%의 피해만 입힙니다.

W - 튕기는 번개
재사용 대기시간 : 8
사용 마나 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70
사거리 : 625
사용시 : 최대 5명에게 튕기는 번개를 발사합니다. 첫 대상에게 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고 4초간 표식을 남깁니다. 표식이 있는 적에게 기본공격을 하거나 궤도 폭격을 맞추면 1초간 기절합니다. 번개는 튕길때마다 피해량이 15%씩 감소합니다. 번개는 같은 대상에게 2번 이상 튕기지 않습니다.


E - 충전
재사용 대기시간 : 20 / 17 / 14 / 11 / 8
사용 마나 : 50
기본 지속 효과 : 재사용 대기시간이 4 / 8 / 12 / 16 / 20% 감소합니다.
사용시 : 궤도 폭격의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 1레벨에 배울 수 없습니다.


R - 비전 강화
재사용 대기시간 : 120 / 80 / 40
사용 마나 : 100
사용시 : 4 / 5 / 6초 동안 스킬들이 강화되어 추가적인 효과를 가지게 됩니다.
궤도 폭격 - 지연 시간이 절반으로 감소하고, 궤도 폭격의 피해량이 1 / 10 / 50% 증가합니다.
튕기는 번개 - 추가로 1 / 2 / 3번 더 튕기고, 모든 대상에게 최대의 피해를 주며, 같은 대상에게 여러번 튕길 수 있습니다.
충전 - 튕기는 번개의 재사용 대기시간도 초기화시킵니다.


피드백을 받아 일부 내용을 수정했습니다.
Q - 1000 범위 안에서는 피해량이 20% 감소, 미니언에게는 60%의 피해만 입힘
W - 즉시 기절 -> 조건부 기절 효과로 변경
R - 지연 시간이 사라짐 -> 지연 시간이 절반으로 감소

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박초롱
12/11/27 12:23
수정 아이콘
r-w-e-w 콤보가 후덜덜하겠는데요.
리그오브레전드
12/11/27 12:23
수정 아이콘
데미지 및 계수가 너무 세요.
Q 사거리가 20000인가요? 그럼 그냥 글로벌이나 마찬가진데...Q랑 비슷한게 브랜드 W같은데 폭딜취급받는 W가 75/120/165/210/255 (+0.6AP)입니다. 물론 조건부 강화가 있지만요.
12/11/27 12:27
수정 아이콘
도타의 인보커의 수치나 설계 자체가 도타에 최적화된 형태라서 단순히 스킬 하나만 따온 설계는 밸런스를 해칠 가능성이 높다고 봅니다. 실제로 리그 오브 레전드 개발자인 모렐로 씨가 별로라고 말했던게 인보커였고요. (저는 반대로 모렐로 씨가 가장 별로라고 생각합니다만.)

특히 Q 스킬의 경우에는 리그 오브 레전드에서 저렇게 긴 범위의 스킬이 밸런스를 크게 해칠 경우가 상당하다는 점에서 안 된다고 봅니다. 카서스의 진혼곡만 해도 이건 말도 안 되는 스킬이다란 의견이 있었는데 저 정도면 수시로 타 라인을 보조해줄 수 있다는 점이 너무 큰거 같아요.

더군다나 원본인 인보커는 스킬을 조합해야 한다는 전제조건이 붙은 영웅인데 이 예시의 경우에는 별다른 전제조건이 없다는 것도 크다고 봅니다. 인보커와 비슷한 스킬 설계면 어떨까 싶고, 일반 스킬로는 밸런스에 악영향을 줄 가능성이 높고, 궁극기로 설계해버리면 카서스의 상위호환이라고 생각해요. 지금도 챔피언 스킬 설계 자체가 너무 Q에 집중되어 있어서, 지속 효과는 별도로 만들고 최대한 챔피언의 모든 스킬을 개성 있게 구성하는 편인 리그 오브 레전드와는 좀 별로라고 생각됩니다.
살만합니다
12/11/27 12:30
수정 아이콘
나즈그렐?
12/11/27 12:32
수정 아이콘
Q 스킬 범위가 베이가 w 수준 + 5레벨 데미지 100 가량 너프
W 스킬 계수가 0.7 , 5레벨 기준 스킬 시간 25초, 사거리 500 정도로 하강
궁 쿨타임 3랩 기준 50초 충전 시전시 모든 스킬 쿨타임 반 하강 정도 하면 맞을 것 같아요.
12/11/27 12:36
수정 아이콘
직스궁이랑 똑같은거아닌가요 [m]
12/11/27 12:43
수정 아이콘
그러니까 메카니즘자체는 같네요 다른건단지사거리와 스킬강화구성일뿐 [m]
지니쏠
12/11/27 13:28
수정 아이콘
말도 안되죠.. 블루만 있어도 궁이 20초마다 나가는데, q계수가 사실상 1.45.. 어느정도 크면 그냥 우물에 들어가서 qrqeq만 반복해도 5:1도 이기겠네요. [m]
abstracteller
12/11/27 13:52
수정 아이콘
라이엇 직원이신가요??
마이충
12/11/27 14:38
수정 아이콘
노궁스킬 글로벌 딜이라는 챔프 설계는 그렇다쳐도 계수가 아~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~주 높습니다.
마이충
12/11/27 14:42
수정 아이콘
음 그리고 타겟팅 딜+스턴기임을 감안하면 재사용대기시간이 너무 짧은것같아요.
최종병기캐리어
12/11/27 14:47
수정 아이콘
Q... 베이가 "난 뭐지? 쓰레기?"

W...라이즈 "난 쓰레기?"
12/11/27 14:51
수정 아이콘
다른부분 다 필요없고 Q스킬 자체의 존재감이 너무 강해서..

블루, 레드, 용, 내셔 까지.. 최소한 견제가 가능하며 스틸도 가능할 수 있고, 용싸움 같은 경우는 그냥 아예 뒷짐지고 뒤에서 간당간당한 거리에서 견제만 해줘도 고정된 위치에서 사냥해야 하는 적의 입장에서는 그 자체로 답없는 OP죠.. 그렇다고 미니언, 중립몬스터한테 데미지 안들어가게 할 수도 없고...

사거리가 어느정도 적절하게 조절이 된다고 하면 재밌는 챔프가 아닐까 싶기도 합니다.
트윈스
12/11/27 15:29
수정 아이콘
q하나 때문에 적정글러는 아예 말라죽겠는데요. 적팀이 타워를 밀지도 못할테고.. [m]
12/11/27 16:15
수정 아이콘
우주파괴급 더티파밍이 가능한데. ap계수가 후덜덜하네요.
제가 pgr 질게에서 보았던 신챔프 설정 중 1-2위를 다투는 op가 될듯 합니다.
박초롱
12/11/27 20:01
수정 아이콘
아까 댓글달 때는 q스킬에 대해 언급 안 했는데 이게 라인정리가 가능하다는 게 문제에요. 한타에서 맞추느냐가 중요한 게 아니고..

현재 lol 어떤 글로벌 스킬도 일반 스킬인 것이 없습니다. 모든 글로벌 스킬은 궁극이죠.
게다가 2.4초라는 지연시간이면 직스 궁이나 이즈 궁이 날아가는 시간이랑 별 차이도 없습니다.
재사용 대기시간 12초면 쿨감없이도 미니언 쌓인 라인에 주기적으로 계속 날릴 수 있습니다. 게다가 쿨감 40% 맞추면 7.2초..
모든 캐릭들이 한타하려고 미드에 몰려있는 상황에서 혼자서 스플릿푸쉬가 가능하다는거죠.
아니면 어느분 댓글대로 우물에서 있으면서 r-q-e-q 이런 식의 콤보로 계속 스킬난사가 가능하고..
이게 사기가 아니고 뭔가요.
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