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12/11/27 12:23
데미지 및 계수가 너무 세요.
Q 사거리가 20000인가요? 그럼 그냥 글로벌이나 마찬가진데...Q랑 비슷한게 브랜드 W같은데 폭딜취급받는 W가 75/120/165/210/255 (+0.6AP)입니다. 물론 조건부 강화가 있지만요.
12/11/27 12:27
도타의 인보커의 수치나 설계 자체가 도타에 최적화된 형태라서 단순히 스킬 하나만 따온 설계는 밸런스를 해칠 가능성이 높다고 봅니다. 실제로 리그 오브 레전드 개발자인 모렐로 씨가 별로라고 말했던게 인보커였고요. (저는 반대로 모렐로 씨가 가장 별로라고 생각합니다만.)
특히 Q 스킬의 경우에는 리그 오브 레전드에서 저렇게 긴 범위의 스킬이 밸런스를 크게 해칠 경우가 상당하다는 점에서 안 된다고 봅니다. 카서스의 진혼곡만 해도 이건 말도 안 되는 스킬이다란 의견이 있었는데 저 정도면 수시로 타 라인을 보조해줄 수 있다는 점이 너무 큰거 같아요. 더군다나 원본인 인보커는 스킬을 조합해야 한다는 전제조건이 붙은 영웅인데 이 예시의 경우에는 별다른 전제조건이 없다는 것도 크다고 봅니다. 인보커와 비슷한 스킬 설계면 어떨까 싶고, 일반 스킬로는 밸런스에 악영향을 줄 가능성이 높고, 궁극기로 설계해버리면 카서스의 상위호환이라고 생각해요. 지금도 챔피언 스킬 설계 자체가 너무 Q에 집중되어 있어서, 지속 효과는 별도로 만들고 최대한 챔피언의 모든 스킬을 개성 있게 구성하는 편인 리그 오브 레전드와는 좀 별로라고 생각됩니다.
12/11/27 12:32
Q 스킬 범위가 베이가 w 수준 + 5레벨 데미지 100 가량 너프
W 스킬 계수가 0.7 , 5레벨 기준 스킬 시간 25초, 사거리 500 정도로 하강 궁 쿨타임 3랩 기준 50초 충전 시전시 모든 스킬 쿨타임 반 하강 정도 하면 맞을 것 같아요.
12/11/27 13:28
말도 안되죠.. 블루만 있어도 궁이 20초마다 나가는데, q계수가 사실상 1.45.. 어느정도 크면 그냥 우물에 들어가서 qrqeq만 반복해도 5:1도 이기겠네요. [m]
12/11/27 14:51
다른부분 다 필요없고 Q스킬 자체의 존재감이 너무 강해서..
블루, 레드, 용, 내셔 까지.. 최소한 견제가 가능하며 스틸도 가능할 수 있고, 용싸움 같은 경우는 그냥 아예 뒷짐지고 뒤에서 간당간당한 거리에서 견제만 해줘도 고정된 위치에서 사냥해야 하는 적의 입장에서는 그 자체로 답없는 OP죠.. 그렇다고 미니언, 중립몬스터한테 데미지 안들어가게 할 수도 없고... 사거리가 어느정도 적절하게 조절이 된다고 하면 재밌는 챔프가 아닐까 싶기도 합니다.
12/11/27 16:15
우주파괴급 더티파밍이 가능한데. ap계수가 후덜덜하네요.
제가 pgr 질게에서 보았던 신챔프 설정 중 1-2위를 다투는 op가 될듯 합니다.
12/11/27 20:01
아까 댓글달 때는 q스킬에 대해 언급 안 했는데 이게 라인정리가 가능하다는 게 문제에요. 한타에서 맞추느냐가 중요한 게 아니고..
현재 lol 어떤 글로벌 스킬도 일반 스킬인 것이 없습니다. 모든 글로벌 스킬은 궁극이죠. 게다가 2.4초라는 지연시간이면 직스 궁이나 이즈 궁이 날아가는 시간이랑 별 차이도 없습니다. 재사용 대기시간 12초면 쿨감없이도 미니언 쌓인 라인에 주기적으로 계속 날릴 수 있습니다. 게다가 쿨감 40% 맞추면 7.2초.. 모든 캐릭들이 한타하려고 미드에 몰려있는 상황에서 혼자서 스플릿푸쉬가 가능하다는거죠. 아니면 어느분 댓글대로 우물에서 있으면서 r-q-e-q 이런 식의 콤보로 계속 스킬난사가 가능하고.. 이게 사기가 아니고 뭔가요.
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