안녕하세요, 은하관제입니다.
오픈베타를 채 일주일도 안남겨 둔 지금, 얼마 전 캘타스 선스트라이더 영웅 추가와 더불어,
많은 양의 패치가 진행되었습니다. 패치 주요 사안과 더불어, 여러가지 내용을 언급해볼까 합니다.
(내용이 길기 때문에 차근차근 읽어주시면 감사하겠습니다)
[1. 패치 이야기]
자세한 패치 내용은 다음 링크 참조
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=023&aid=0002971759
이번 패치에서는 많은 내용의 개선이 있었는데요,
UI개선, 우측 하단 미니맵 클릭되지 않도록 조치(환경설정에서 조정 가능합니다),
게임 중 각종 버프-디버프 등의 상태아이콘 위치 조정, 스킨에 대한 세부정보 포함 등등 많은 내용이 있었습니다.
자세한 내용은 상단 링크를 참조하시고, 여기에는 각 챔프별 변경된 사안에 대해 언급을 해볼까 합니다.
특성
투시 : 이제 범위 내 은신 또는 은폐한 유닛을 드러내면 해당 은신 및 은폐가 해제됩니다.
집중 공격 : 일반 공격력 증가 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
후속타 : 일반 공격력 증가 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.
치유의 수호물 : 이제 광역 효과 기술로부터 피해를 받습니다. // 치유의 수호물이 이제 50(레벨당 +15)의 생명력을 가집니다.
얼음 방패 : 이제 얼음 방패를 다시 사용해서 보다 일찍 효과를 취소할 수 있습니다.
승급 : 강화 효과 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
영웅
"노바"
일발 장전 (특성) : 일반 공격력 증가 효과가 50%에서 80%로 증가했습니다.
"레이너"
- 천공 탄환 (Q) : 밀쳐내는 거리가 약 23% 증가했습니다.
- 격려 (W) :
공격 속도 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
아군 공격 속도 증가 효과가 12.5%에서 15%로 증가했습니다.
마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 레이너 특공대 (R) : 새로운 표시기 아트가 추가되어 밴시의 현재 대상을 강조 표시해 줍니다.
"아바투르"
- 식충 변종 (고유 능력) ~ 포격충 변종 (특성) : 포격충 변종의 공격 사거리가 30% 감소했습니다.
- 공생체 (Q) ~ 찌르기 (Q) : 공격력이 44(레벨당 +9)에서 46(레벨당 +9.5)으로 증가했습니다.
"아즈모단"
지옥의 장군 (고유 능력) ~ 돌격병 강화 (특성) : 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
"가즈로"
- 잘나가! 포탑 (Q) : 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
완전 잘나가! 포탑 (특성)
이제 원형이 아닌 부채꼴 범위 안의 대상을 공격합니다.
이 변경 내용은 추가 대상을 공격할 때 포탑에 표시되는 범위보다 사거리가 더 길어지는 경우를 방지하기 위함입니다.
포탑 비축(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
포탑 최대 충전 개수가 4개에서 3개로 감소했습니다.
장거리 포탑 (특성)
포탑 사거리 증가 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 죽이는 레이저 (W)
레벨당 증가하는 공격력이 14에서 12로 감소했습니다.
마나 소모량이 75에서 60으로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했고, 이제 죽이는 레이저가 발사된 후 재사용 대기시간이 시작됩니다.
이제 충전하는 동안 2초가 아닌 1.5초마다 공격력이 증가하고, 3초 후에 최대 공격력에 도달합니다.
최대 충전 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
고블린 핵융합(특성)이 16레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
공격력 증가 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
E-848 차원 절단기 (특성)
이동 속도 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 터진다늄 폭탄 (E)
마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
번갯불에 폭탄 구워먹기(특성)가 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 중력폭탄 3000 (R) : 기술의 시각 효과에 맞춰 예전보다 0.1875초 빨리 발동합니다.
"머키"
- 알 놓기 (고유 능력)
이제 머키가 게임에 들어올 때 머키의 알이 자동으로 폭풍의 전당에 놓입니다.
만약 머키와 머키의 알이 모두 처치되면, 머키가 부활할 때 새로운 알이 자동으로 폭풍의 전당에 놓입니다.
위 두 상황은 모두 알 놓기의 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
"실바나스"
새로운 특성 (7레벨): 냉혹
기술을 사용한 후, 3초 이내의 다음 일반 공격으로 주는 피해가 25% 증가합니다.
이 특성은 후속타 특성을 대체하는, 실바나스에게 특화된 특성입니다.
"길 잃은 바이킹"
펄쩍!(특성)의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 바이킹의 습격! (R)
바이킹 함선이 지속 시간 만료 전에 파괴되면 길 잃은 바이킹이 1.5초 동안 기절합니다.
- 한 판 더! (R)
한 판 더!를 시전하면 길 잃은 바이킹 모두가 최대 생명력을 회복합니다.
"자가라"
감염 (특성) : 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
"레가르"
치유의 토템 (특성) : 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
천리안 (특성) : 이제 범위 내 은신 또는 은폐한 유닛을 드러내면 해당 은신 및 은폐가 해제됩니다.
"태사다르"
- 계시 (고유 능력) : 적 유닛을 조금 더 신속하게 드러냅니다.
"아눕아락"
- 풍뎅이 숙주 (고유 능력)
딱정벌레의 인공지능이 몇몇 부분 향상되었습니다.
딱정벌레가 생성되었을 때 아눕아락이 적을 공격하고 있으면, 딱정벌레도 그 적에 대한 공격을 시도합니다.
딱정벌레가 생성되었을 때 아눕아락이 아무것도 공격하지 않고 있으면, 딱정벌레는 주위에 있는 대상을 찾아 공격을 시도합니다.
딱정벌레는 이렇게 포착한 대상이 죽을 때까지 또는 그 대상을 놓칠 때까지(예를 들어, 대상이 순간 이동 등을 통해 사라질 때까지)
대상을 추적하고 공격합니다. 그런 다음에야 딱정벌레는 공격로로 돌아갑니다.
- 꿰뚫기 (Q) : 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 잠복 돌진 (E) : 시전 지연 시간이 크게 감소했습니다.
"첸"
첸이 귀환석(B)을 사용해 폭풍의 제단으로 돌아오면 취기가 완전히 회복됩니다.
- 폭풍, 대지, 불 (R) : 폭풍, 대지, 불을 시전하는 중 생기는 짧은 무적 상태 동안 첸의 상태 표시줄이 사라집니다.
이는 플레이어들이 첸의 무적 상태를 좀 더 잘 인지할 수 있게 하기 위함입니다.
"디아블로" ~디아블로에 대대적인 변경이 있었습니다.
생명력이 1060(레벨당 +260)에서 1050(레벨당 +250)으로 감소했습니다.
회복 증폭(특성)이 삭제되었습니다.
불굴(특성)이 삭제되었습니다.
폭풍 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
새로운 특성 (13레벨): 생명력 착취
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 주고 그만큼 디아블로의 생명력이 회복됩니다.
새로운 특성 (20레벨): 공포의 군주
사용하면 주위 모든 적 영웅의 최대 생명력의 10%를 흡수합니다.
- 검은 영혼석 (고유 능력)
추가 최대 생명력이 영혼당 +5에서 영혼당 +0.15%로 변경되었습니다.
끝없는 죽음(특성)이 삭제되었습니다.
영혼 포식 (특성) ~추가 생명력 재생량이 영혼당 2%에서 3%로 증가했습니다.
영혼 흡수(특성)가 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
이제 사용 시 이동을 방해하지 않습니다.
사용 시 영혼을 소모하지 않으며, 검은 영혼석이 3초에 걸쳐 디아블로 최대 생명력의 15%를 회복시킵니다.
영혼 훔치기 (특성)
이 특성은 이제 디아블로의 검은 영혼석 고유 능력에 영향을 주도록 재설계되었습니다.
추가 최대 생명력이 영혼당 0.15%에서 0.25%로 증가합니다.
새로운 특성 (4레벨): 영혼 수라
지속적으로 4초마다 영혼을 하나 만들어 냅니다.
새로운 특성 (4레벨): 제물의 정수
주위에서 적 돌격병이 죽을 때마다 10의 마나를 회복합니다.
- 암흑의 돌진 (Q)
마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
디아블로가 암흑의 돌진을 사용하는 동안 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
암흑의 돌진으로 지형에 부딪힌 대상이 기절하는 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
마비의 암흑(특성)이 삭제되었습니다.
암흑 속으로(특성)가 재설계되었습니다.
3레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
암흑의 돌진으로 지형에 부딪힌 대상이 기절하는 시간이 0.5초 증가합니다.
새로운 특성 (1레벨): 압도적인 힘
암흑의 돌진의 사거리와 밀쳐내는 거리가 25% 증가합니다.
새로운 특성 (7레벨): 맹렬한 돌진
암흑의 돌진 후 디아블로에게 적용되는 침묵, 기절, 감속, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 3초 동안 50% 감소합니다.
- 화염 발구르기 (W)
게걸스러운 불길(특성)이 삭제되었습니다.
융해 충격(특성)이 삭제되었습니다.
화마(특성)가 16레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다. •공격력이 12(레벨당 +3)에서 10(레벨당 +2)으로 감소했습니다.
화염폭풍(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
공격력 증가 효과가 150%에서 125%로 감소했습니다.
새로운 특성 (16레벨): 광란
화염 발구르기가 2초 동안 디아블로의 이동 속도를 20% 증가시키고 일반 공격력을 50% 증가시킵니다.
- 압도 (E)
마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
악마의 힘(특성)이 재설계되었습니다.
압도의 기절 지속 시간이 만료되면, 대상이 2초 동안 25% 느려집니다.
새로운 특성 (16레벨): 지배
압도가 암흑의 돌진의 재사용 대기시간을 8초 감소시킵니다.
- 종말 (R)
단말마 (특성) 기존 효과에 더해, 종말의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
"정예 타우렌 족장"
정예 타우렌 족장에 대대적인 변경이 있었습니다.
정찰기(특성)가 삭제되었습니다.
우월함(특성)이 삭제되었습니다.
불굴(특성)이 삭제되었습니다.
강화 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
후속타(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
기술 보호막(특성)이 13레벨에 추가되었습니다.
폭풍 보호막(특성)이 20레벨에 추가되었습니다.
에코 페달 (특성) : 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
파동의 공격력이 10(레벨당 +3)에서 30(레벨당 +5)으로 증가했습니다.
고막 터트리기 및 파워 슬라이드와의 연계를 위해 첫 번째 파동은 즉시, 두 번째 파동은 2초 후에 발산됩니다.
- 록스타 (고유 능력)
이제 아군 돌격병과 용병에게 영향을 주지 않습니다.
지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
파티 타임(특성)이 삭제되었습니다.
최고의 록스타(특성)가 스피드 메탈로 이름이 변경되었습니다.
13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
록스타와는 별개로 2초 동안 지속됩니다.
새로운 특성 (4레벨): 해머온
록스타의 지속 시간이 2초 증가하고, 록스타가 활성화되어 있을 때 모든 기술에 소모되는 마나가 10 감소합니다.
- 파워 슬라이드 (Q)
마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
새로운 특성 (1레벨): 롤링스톤 슬라이드
파워 슬라이드의 사거리가 25% 증가합니다.
새로운 특성 (4레벨): 더블넥 기타
파워 슬라이드의 너비가 100% 증가하고 미끄러지는 속도가 30% 증가합니다.
새로운 특성 (13레벨): 인터미션
정예 타우렌 족장이 저항을 얻어 파워 슬라이드를 사용한 후 4초 동안 받는 모든 피해가 25% 감소합니다.
- 고막 터트리기 (W)
마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
새로운 특성 (4레벨): 마이크 테스트
고막 터트리기가 3명 이상의 대상에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
새로운 특성 (4레벨): 고막 터지는 슬라이드
근 파워 슬라이드의 영향을 받은 적들에게 주는 고막 터트리기 피해가 50% 증가합니다.
새로운 특성 (16레벨): 앙코르
고막 터트리기가 앰프를 남겨 2초 후에 적들을 다시 밀쳐냅니다.
- 기타 솔로 (E)
마나 소모량이 60에서 40으로 감소했습니다.
싸구려 기타(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
마나 소모량 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
오빠 부대(특성)가 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
기타 솔로가 활성화된 동안 주위 아군 회복량이 초당 12(레벨당 +3)에서 30(레벨당 +6)으로 증가했습니다.
기타 히어로(특성)가 재설계되었습니다.
기타 솔로가 활성화된 동안 일반 공격으로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
새로운 특성 (1레벨): 프로그레시브 록
재생의 구슬을 획득할 때마다 기타 솔로의 초당 생명력 회복량이 영구히 2 증가합니다.
새로운 특성 (7레벨): 불굴의 솔로
타 솔로가 활성화된 동안, 정예 타우렌 족장을 대상으로 한 모든 침묵, 감속, 기절, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다.
- 광란의 도가니 (R)
데스 메탈(특성)이 재설계되었습니다.
죽으면, 죽은 위치에 정예 타우렌 족장의 영혼이 나타나 광란의 도가니를 사용합니다.
정예 타우렌 족장의 궁극기로 스테이지 다이브를 선택해도 이 특성을 선택할 수 있습니다.
새로운 특성 (20레벨): 투어 버스
정예 타우렌 족장이 광란의 도가니 도중 파워 슬라이드를 사용할 수 있으며, 이 경우 광란의 도가니 지속 시간이 2초 증가합니다.
또한, 광란의 도가니를 사용하면 파워 슬라이드의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 스테이지 다이브 (R)
재사용 대기시간이 100초에서 75초로 감소했습니다.
록의 신(특성)이 삭제되었습니다.
새로운 특성 (20레벨): 만족하소
스테이지 다이브의 적중 범위가 50% 증가하고, 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
"무라딘"
레벨당 증가하는 일반 공격력이 8에서 9로 증가했습니다.
후속타(특성)가 삭제되었습니다.
해골파쇄(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
새로운 특성 (16레벨): 도끼 집행자
감속, 이동 불가, 기절 상태인 대상에게 일반 공격 시 75%의 추가 피해를 줍니다.
이 특성은 집행자 특성을 대체하는, 무라딘에게 특화된 특성입니다.
- 천둥벼락 (W)
반향 (특성)
적의 공격 속도 감소량이 33%에서 50%로 증가했습니다.
적의 공격 속도 감소 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
천둥연소 (특성) : 천둥벼락의 두 번째 폭발로 인한 이동 속도 감소 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 드워프 도약 (E)
가속화 착지 (특성) : 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 초강타 (R) : 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
"소냐"
후속타(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
- 분노 (고유 능력)
전사의 얼굴무늬 (특성) : 일반 공격을 할 때마다 회복되는 생명력이 준 피해의 25%에서 30%로 증가했습니다.
무극의 분노 (특성) : 최대 분노가 150에서 200으로 증가했습니다.
도주 불가 (특성) : 이동 속도 증가 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 고대의 작살 (Q)
선조의 은혜(특성)가 삭제되었습니다.
개량 작살(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
독 작살 (특성) : 공격력 증가 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
신통한 작살 (특성)
16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
기존 효과에 더해, 고대의 작살의 재사용 대기시간이 영구히 4초 감소합니다.
- 대지 강타 (W)
공격력이 90(레벨당 +13)에서 100(레벨당 +16)으로 증가했습니다.
성난 일격(특성)이 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
갈라진 대지(특성)가 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
방사 피해 증가 효과가 주 대상에게 준 피해의 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 소용돌이 (E)
분노 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소했으며, 이제 소용돌이가 끝난 다음부터 재사용 대기시간이 적용됩니다.
생명력 회복량이 준 피해의 40%에서 25%로 감소했으며, 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.
지속되는 소용돌이(특성)가 삭제되었습니다.
먼지 돌풍(특성)이 삭제되었습니다.
활력의 소용돌이 (특성)
이제 이동 방해 효과가 제거되지 않습니다.
소용돌이의 생명력 회복량 증가 효과가 준 피해의 +15%에서 +10%로 감소했습니다.
새로운 특성 (4레벨): 싹쓸바람
소용돌이 시전 시 소냐에게 걸린 모든 감속 및 이동 불가 효과가 제거됩니다.
- 도약 강타 (R) : 도약 강타의 반응성이 향상되었습니다.
아리앗 분화구 (특성) : 분화구의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 광전사의 진노 (R)
끓어오르는 분노 (특성)
이제 광전사의 진노 지속 시간 증가에 필요한 분노를 감소시키지 않습니다.
이제 광전사의 진노 중 생성되는 모든 분노가 50% 증가합니다.
패치 후 언급으로는 ETC 단독 원탑, 디아블로는 폭풍너프 등등 여러가지 얘기가 있는데,
이전 실바나스 패치때도 여러 얘기가 있었지만 나름 밸런스가 맞아갔던 전적이 있듯이 개선이 될꺼라고 봅니다.
(물론 누더기 소냐 레이너 등등 몇몇 챔프는 웁니다 ㅠㅠ)
이번 캘타스 패치로 각종 대회에서의 밸런스가 어떻게 바뀔지 궁금하고, 또 기대가 됩니다.
[2. 히어로즈 팀리그 (이하 HTL) 이야기]
인벤 주최, 블리자드 후원으로 진행한 히어로즈 팀리그가 5/10(일) 결승전을 마지막으로 일정이 마무리되었습니다.
총 8팀이 리그전으로 개최하여 그 중 4팀이 플레이오프에 진출, 우승은 TNL이 하였습니다.
주요 픽밴등 관련 정보에 대해서는 다음 링크를 참조하시면 되겠습니다.
"디아블로의 대약진, 승률 63.2%로 1위 등극! HTL 밴픽 통계 기록실"
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=132445&iskin=esports
실바나스 패치가 이뤄지고 난 이후, 국내에서 열리는 대회라 많은 관심이 있었는데,
그 패치 내용을 여실히 드러내준, 그리고 솔랭전사가 아닌 팀랭에서 어떤 영웅들이 유용한지 보여준 좋은 대회였다고 생각합니다.
모든 영웅들이 최소 1번 이상은 나와서, 픽이 적게 되었던 영웅들이 나왔던 순간은 모두가 기쁨을 누렸던(?) 순간도 있었습니다.
(가령, 머키라던지 가즈로라던지 등등...)
기사에 적혀진 픽률, 승률을 아래에 간단히 언급해 봤습니다.
(승률은 최소 8번 픽된 영웅들을 기준으로 정리가 되었습니다)
전체 픽률 Top 5 : 일리단=제이나>자가라>발라>ETC
최고 승률 Top 5 : 디아블로>해머상사>태사다르>아바투르>바이킹
최저 승률 Top 5 : 소냐>ETC>제라툴>발라>리리
전사 픽률 Top3 : ETC>티리엘>아서스
전사 픽률 Bottom3 : 아눕아락>무라딘>누더기
암살자 픽률 Top 3 : 제이나=일리단>발라
암살자 픽률 Bottom3 : 폴스타드>레이너>타이커스
지원가 픽률 Top 3 : 빛나래>말퓨리온>태사다르
지원가 픽률 Bottom3 : 리리>>>>티란데>우서
전문가 픽률 Top 3 : 자가라>>>바이킹>해머상사
전문가 픽률 Bottom3 : 나지보>머키>가즈로
전사는 ETC가 많이 픽되고 그 뒤를 티리엘, 아서스, 디아블로 등이 따랐으며,
암살자는 제이나, 일리단은 무조건 픽&밴이 되고 그 뒤를 발라가 따르며(하지만 승률은 매우 안좋았습니다)
대체적으로 지원가는 리리를 제외하고 나머지는 고루고루 많은 픽을,
전문가는 자가라 원탑에 바이킹이 그 뒤를 따르는(픽수보다 밴수가 훨씬 많은 영웅) 형상이였습니다.
실바나스 패치 밸런스때는 이런 형태로 되었었구나라는 기분으로 보시면 좋을 것 같고,
현 캘타스 패치때는 또 다시 많은 변동이 있을 것으로 예상됩니다.
앞으로의 대회를 역시 기대하고 있습니다.
[3. 차기 영웅, PC방 혜택, 차기 대회, 그리고...]
차기 영웅 요한나(성전사) 언급 :
https://pgr21.co.kr../?b=6&n=56813
히어로즈 PC방 혜택 공개 :
https://pgr21.co.kr../?b=6&n=56829
블리즈컨 정식 대회 확정 :
https://pgr21.co.kr../?b=12&n=9762
차기 영웅 요한나(성전사)는 정식 오픈인 6/3일 공개 예정입니다.
그 외에 오픈베타에 맞추어 히어로즈 PC방 혜택이 적용되며, 더불어 금년 블리즈컨에서 정식대회가 확정되었습니다.
(온게임넷 리그를 통해 한국 서버 예선이 진행되며, 블리즈컨에 진출할 8팀중 1팀을 뽑습니다.)
앞으로 블리자드에서 영웅 업데이트를 3~4주 간격으로 진행해준다고 하였으며,
올해 중으로 업데이트 예정(확정)된 영웅은 도살자, 해골왕, 그리고 갤빈 맥카토크 등이 있습니다.
앞으로 꾸준한 업데이트를 통해서 보다 좋은 모습을 보여주었으면 하는 바램입니다.
이번 패치에서 튜토리얼을 통해 1000골을 벌 수 있는 깨알같은 패치와 더불어,
차기 공개될 스킨이나 영웅에 대해서 데이터마이닝 등으로 외국에서 캐낸 여러가지 내용들도 있었습니다.
'죄수 타이커스' 스킨이나, '만노로스' 영웅 데이터, '티리엘의 군마' 탈것 등등 아직까지 숨겨진 요소들이나 업데이트들이
아직 많이 남아 있는 것으로 생각됩니다.
본격적으로 정식 출시가 한달도 채 안남은 지금, 현재까지 37개의 영웅이 정식 출시때 확정된 지금,
지속적인 업데이트와 더불어 보다 큰 재미를 안겨주는 히어로즈가 되었으면 좋겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다 (--)(__)
시공의 폭풍에서 건승을 기원합니다.