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Date 2017/01/25 06:05:10
Name 을씬
Subject [LOL] [자챔발] 우지(은둔 고수)
자챔발은 자작 챔피언 발명소의 줄임말로 앞으로 제가 구상한 챔피언들 이런 컨셉에 챔피언이 나오면 좋겠다 싶은 것들을 올릴 예정입니다.(혹시 제가 몰라서 그러는데 이런 글 여기다 올리면 되는 건가요?) 올리는 기간은 따로 정해지진 않았습니다. 그 때 그 때 구상 되는대로 올릴 계획이니 지극히 재미로 봐주시고 그 챔피언에 관한 자유로운 생각(템트리, 룬특, 어떻게 플레이하면 좋을 지 등등)을 편하게 나눠주시면 됩니다. 최대한 이해가 쉽도록 쓰도록 노력하겠지만 이해가 되지 않는 부분은 댓글로 써주시면 성실히 답변해 드리겠습니다. 앞으로 많은 관심 부탁드리고 이상 '을씬'이였습니다.

우지[은둔 고수]
역할군 : 전사, 암살자
컨셉 : 깊은 산속에서 세상을 등 뒤로하고 수련만하는 늙은 은둔 고수로 체내의 기를 자유자재로 다룰 수 있다.
사거리 :125
이동속도 : 340

스킬셋
Passive(기의 조화) : 우지가 스킬을 사용할 때마다 우지가 체내의 기를 활성화시켜 1.5초동안 추가 40의 이동속도를 얻습니다. 또한 우지가 스킬을 6번 시전 후 다음 스킬을 시전 할 때 3(2)초간 최대체력의 12%(10%)의 피해를 막는 방어막이 생성됩니다.

Q(기의 일격/기습)
기의 일격 : 우지가 기를 모아 다음 기본 공격을 강화시킵니다. 강화된 기본 공격은 사거리가 400(375)늘어나고 30/55/105/130+(1.2AD)의 물리피해를 입힙니다. 또한 공격 대상 주변에 있는 적들에게도 70%의 피해를 입힙니다. 사거리 200이내에 있는 적에게 사용하면 50%의 추가피해를 입힙니다.

기의 일격에 적중된 적에게는 3초 안에 기습을 시전할 수 있습니다.

기습 : 적에게 돌진하여 2초 동안 적의 이동속도를 40/45/50/55/60% 늦춥니다. 적의 방어력을 3초간 20% 낮춥니다.
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8
소모값 : 기력 50/30
사거리 : 525(500)/800

W(혈침) : 적을 한명 지정합니다. 5초 동안 지정된 적에 대한 다음 기본 공격 3회는 공격속도가 20/25/30/35/40% 증가하고 추가 마법피해를 입힙니다.
첫번째, 두번째 : 대상의 최대체력의 1.5/2/2.5/3/3.5+(0.015AP)%의 추가피해를 입히고 기력을 20회복한다.
세번째 : 대상의 최대체력의 3/3.5/4/4.5/5+(0.02AP)%의 추가피해를 입히고 1.5초 동안 기절시키며 기력을 40(30)회복한다.
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10
소모값 : 기력 80
시거리 : 475(350)

E(기방출/기공파)
기본 지속 효과 : 우지의 오래된 수련으로 방어력과 마법저항력이 3/6/9/12/15만큼 증가한다.

기방출 : 우지가 많은 기를 한번에 방출시켜 몸을 강화시킵니다. 4초 동안 방어력과 마법저항력이 기본 지속효과의 2배 만큼 증가하고. 추가 5/10/15/20/25(4/8/12/16/20)의 공격력을 얻습니다.(기방출을 시전 후 4초안애 기공파를 시전 할 수 있습니다.)

기공파 : 방출시킨 기를 모아 최대 2번 발사합니다. 발사된 기는 적에게 닿으면 폭발하며 35/60/85/110/135+(0.7추가AD)의 물리피해를 주고, 우지는 적에게 준 피해량의 15(10)%만큼 체력을 회복합니다. 적 챔피언을 맞출경우 기력이 30(20)만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간 : 14초
소모값 : 50/번당 20
사거리 : 850

R(용의 권격)
최초 시전 시 : 기를 최대 3초 동안 모아 이동속도가 15% 감소하고(패시브 적용 않됨) 피해량과 이동거리가 증가합니다.

두번 째 시전 시 : 전방으로 돌진하여 부딪힌 모든 적에게 최소100/175/250+(0.8추가AD)에서 최대200/350/500+(1.6추가AD)의 물리피해를 입히고 1초에서 2초동안 적을 뛰운다.
재사용 대기시간 : 150/120/90
소모값 : 없음
사거리 : 최대 900

약간의 밸런스 조정을 한다고 하긴 했는데... 아직도 사기적인것은 변함이 없는 것 같네요...

처음으로 올리는 자작챔피언은 우지로 제가 그동안 구성해본 것 중에서 손이 제일 많이 가고(밸런스 조정 등), 손이 많이 간만큼 제일 실제로 플레이 해보고 싶고 재밌을 것 같은 챔피언입니다. 의도한것은 아니지만 쓰다보니 스킬 구성이 약간 다른 챔피언 생각 나는것도 같습니다. 하지만 또 매력적인 챔피언임에는 틀림없는 것 같습니다. 패시브를 이용한 기동력과 탱킹, 그리고 맞다이에 최적화 된 스킬셋에 그렇다고 한타때도 절대 꿀리지 않는!! 만약 플레이 하게 된다면 정글이나 탑에서 주로 활약하게 되겠네요. 

앞으로 많은 관심 부탁드리고 오늘은 이만 물러가보도록 하겠습니다. 이상 '을씬'이였습니다.



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17/01/25 10:36
수정 아이콘
이동기+에어본,
조건부 대쉬기(타겟팅),
평타강화, 조건부 스턴, 최대체력퍼뎀, 타겟팅 슬로우, 방깎,
이속패시브, 방어 마방 패시브, 방어마방공격력증가 버프,
기력회복 스킬다수,
전방에 투사체 보유,
체력회복 스킬 보유,
조건부 방어막 스킬 보유,
다적은게 맞나요?

제가 봐도 플레이하면 재미는 있겠습니다만...
너무 많은걸 가진 챔프 같습니다.
전 이런챔프 반대입니다.
거의 뭐 탑 브루저가 가질 수 있는 엥간한 스킬은 다 가지고 있는 느낌이네요.
그냥 쉽게만 생각해도 e 로 기공파 몇번 쏘면서 방어막 스택쌓고 qq w 키고 돌진하면 손해 없이 딜교환하고
슬로우 방깎 스턴 최대체력퍼뎀... 이 들어가네요. q-w 죄다 타겟팅이라 빗나갈 일도 없고요.

왜 굳이 스킬을 6개씩 가지고 있어야 하는지도 모르겠고, 그 각각의 스킬이 너무 많은걸 가지고 있다는 느낌이 듭니다.
17/01/25 17:50
수정 아이콘
제가 쓰면서도 이렇게 사기일 줄은 몰랐는데 이렇게 써주시니까 한번에 알겠네요.... 하하하...
아칼리
17/01/25 11:01
수정 아이콘
세주아니보다 단단하고
올라프보다 맞다이 쌔며
카직스보다 단일대상 누킹이 쌔고
피들만큼 유지력 좋고
흡혈이 달린 포킹마저 가능하며
궁점멸로 이니시도 가능한 챔프가
무려 기력코스트 기반이군요;;

리신의 상위호환이라는 말도 부족할 정도로 사기네요.
끔찍한 혼종을 본 느낌입니다.
17/01/25 23:05
수정 아이콘
코스트가 기력인 것은 우지의 컨셉자체가 기를 이용하는 것이기 때문에.... 본의 아니게 기력 때문에 더 사기가 됬군요..
Paul Pogba
17/01/25 11:01
수정 아이콘
읽어만봐도 사기가...
3타스턴에 퍼뎀 돌진기2개 에어본 체력회복 기력코스트
무려 12프로쉴드
헐....

탱커도 녹이고 죽지도 않는
잘크면 무쌍 찍겠네요 크크
러블리너스
17/01/25 11:02
수정 아이콘
복잡한건 일단 신챔프의 조건에 들어맞는듯한..느낌은 웬지 오버워치 젠야타가 생각나네요
17/01/25 17:54
수정 아이콘
진정한 자아엔 형체가 없는 법!!
인간_개놈
17/01/25 11:38
수정 아이콘
혹시 카밀 개발자분이세요? op 잘만드세네요 덜덜
17/01/25 11:38
수정 아이콘
그냥 엄청 센 리신이잖아요.
라방백
17/01/25 11:54
수정 아이콘
이글을 보니 옛날에 전 캐릭터로부터 패시브, QWER 스킬 하나씩 가져와서 챔프를 만들었을때 어떻게 조합하는게 가장 강할까로 한참 논쟁하던게 기억나네요. 그당시엔 뽀삐 패시브가 최고 존엄이었는데...
17/01/25 12:08
수정 아이콘
구 사이온 궁도 매우 좋은 취급 받았죠...
열혈둥이
17/01/25 13:05
수정 아이콘
옛날 뽀삐는 그냥 스킬셋 그대로에서 마나 소모량만 줄이면 희대의 OP라고 생각합니다.
라방백
17/01/25 13:57
수정 아이콘
구 뽀삐는 적 캐리한명을 짜르는데 최적화된 스킬셋을 가졌지만 라인에서 딜교에 도움이 되는 스킬이 없을뿐 아니라 라인을 미는 능력또한 절망적이라서 버려진거죠. 현재의 뽀삐가 더 좋아서 주류가 되었다고 생각합니다.
열혈둥이
17/01/25 14:40
수정 아이콘
스킬과 패시브는 딜교에 최적화되어있죠
eq두세번 쓰면 앵꼬나는 마나소모량이 문제지.
마나소모량만 개선되면 사기적인 라인전딜교를 통해서 무작정 라인미는 행위도 견제가 되고 히드라전까지 버틸수있습니다.
현재의 현재의 뽀삐와 예전뽀삐는 아얘 역할군이 달라서 비교할필요는 없구요.
지금은 최상급 탱커지 원래뽀삐는 암살자잖아요
라방백
17/01/25 15:46
수정 아이콘
그렇네요 뽀삐가 원래 암살자였죠... 패시브랑 현재의 위상덕에 역할을 잠시 착각했습니다.
코우사카 호노카
17/01/25 14:38
수정 아이콘
전에 레딧에서 투표했을떄 애니 패시브가 1등했었던걸로..
17/01/25 11:55
수정 아이콘
보통 이런글 보면 다 오피더라구요 흐흐
Cazellnu
17/01/25 12:17
수정 아이콘
혹시 카밀이세요?
17/01/25 12:17
수정 아이콘
스킬이 리신 스킬명이랑 비슷하네요
17/01/25 13:15
수정 아이콘
워크래프트 맵 에디터로 카오스에 추가해보면 어떨까 싶네요.

스킬셋 자체가 매우 사기적인건 분명해보입니다만.... 이런 시도 자체는 아주 긍정적으로 보입니다.
무엇이든지 첫 술에 배부를 수는 없는거겠죠 흐흐
17/01/25 17:53
수정 아이콘
하하하 좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
이혜리
17/01/25 13:40
수정 아이콘
그냥 Q 스킬만 봐도 OP 챔등극으로 보입니다.
Q키는 순간 공격사거리가 525정도면 루시안이랑 시비르가 이정도 사거리 아니었나요?
관통에 논타겟이라도 괜찮을 것 같은데 기본 공격사거리 증가라니 게다가 AD 계수가 너무 높은데
이정도면 후반에 쿨감 맞추면 Q스킬 난무로 AD가 너무 쎄질 것 같아요 심지어 다른 스킬로 퍼뎀까지 있으니.

아 그리고 채네, 역활은 수정 부탁드려요 ( 간만에 지적인데 이게 금지하기로 바뀌었던 가요? )
17/01/25 17:56
수정 아이콘
아 맞춤법, 몇번을 체크 해도 항상 말썽이군요 ;; 수정했습니다. 지적 감사해요 :)
17/01/25 14:43
수정 아이콘
이 친구는 계속 은둔해 있어야 할 듯.. 미니언급 스텟 아니고서야 어디서 뭘 해도 오피 200%..
17/01/25 17:58
수정 아이콘
이 친구는 결국 그래야 하는 운명인가요 ㅠㅠ
여우왕
17/01/25 14:52
수정 아이콘
저는 먹물과 붓을 사용하는 요들 챔피언이 나왔으면 좋겠네요.

일반 공격 : 근접(125)

Passive : 먹의 그림자
일반 공격 및 스킬에 맞은 적은 먹물이 묻습니다. (최대 4스택)
먹물이 네 번 묻은 적은 소모하여 침묵 및 실명에 걸립니다. (레벨에 따라 1~1.9초)
스택은 6초 동안 지속됩니다.

Q : 붓 휘두르기 (8초)
붓을 휘둘러 주변의 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
먹물이 묻은 대상을 공격하면 재사용 대기시간이 감소합니다.

W: 먹주머니 (12~8초)
상대에게 먹 주머니를 던져 마법 피해를 입힙니다. 피해 범위에 먹물 자국을 남깁니다.
W 범위를 얼른 벗어나지 않으면 스택이 추가로 쌓입니다. (W를 맞으면 1초 뒤에, 안 맞으면 먹물 자리를 밟자마자)

E: 먹의 세계 (18~10초)
Passive : 먹물이 뿌려진 지역에서, 혹은 먹물이 묻은 챔피언을 추격할 때 이동속도가 소폭 증가합니다. 두 효과가 중첩되지 않습니다.
근처의 먹물(땅 혹은 적에게 묻은 것)로 이동합니다. (범위: 250) 이 때, 맵 상에서 사라집니다.
4초 안에 사용하여 그 지역 주변 800 이내의 먹물 자국으로 나올 수 있습니다.
다음 공격은 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 먹 스택을 둘 먹입니다.

R: 탐욕의 먹
먹물이 묻은 적들은 8초간 스택 수에 비례한 마감과 마법 피해를 받습니다. 또한 궁 피해량의 절반만큼 체력을 회복합니다.

만들고보니 스웨인과 제드 조금 섞은 기둥 없는 AP 트런들이네요.
17/01/25 23:06
수정 아이콘
재밌는데요? 패시브 터트리기만 하면 적은 평타, 스킬 아무것도 쓰지 못하고 맞기만 해야겠네요
걱정말아요 그대
17/01/25 15:21
수정 아이콘
굉장히 재미있는 시도같아요~ 다음 자챔발도 기대하겠습니다

근데 내용을 읽다보니 자꾸 누가 생각나는데...
꼭 글이든 리플이든간에 이상 ~누구~ 였습니다 로 끝내는 어떤분이 계셨었거든요 그분이랑 동일인물 아니시죠?
17/01/25 17:59
수정 아이콘
좋게 봐주셔서 감사드리고 다음에도 많은 관심 부탁드려요~! 그분이랑은 동일인물 아닌 것 같습니다, :D
IRENE_ADLER.
17/01/25 15:37
수정 아이콘
밸런스 조정을 어떻게 하셨을까 싶은 정도인데;; 단점이 너무 없는 것 아닌가요..
17/01/25 18:01
수정 아이콘
그러게요... 스킬 데미지나 계수등에 밸런스 맟추려고 꽤나 신경 썼는데, 신경 쓸게 그것만이 아니였네요.. :/
다리기
17/01/25 16:50
수정 아이콘
전장에 참여하기보다는 전쟁을 끝내러 온 챔프네요. 컨셉은 종결자 협곡에 등장한 순간 너네는 이미 져있다
만약 대회에 나온다면 레드쪽에서 정신줄을 놓고 푸는 순간 결과는 결정되는 걸로...
bemanner
17/01/25 17:35
수정 아이콘
기력 코스트 챔프는 기본 스킬들을 쓰레기로 만들어줘야합니다.
사랑해조제
17/01/25 17:46
수정 아이콘
우지하면 베인이죠. 기술은 키보드 부수기, 뱃살튀기기…
정성남자
17/01/25 18:07
수정 아이콘
리옷이 좋아할 챔프형이네요.
전 도타 식의 밸런스가 옳다고 보지만요...

q스킬이 타겟형이라 봐야 되는데 붙는 순간 롤에 존재하는 모든 챔프가 버티질 못할거같네요.
17/01/25 18:25
수정 아이콘
전체적으로 의견을 종합해보니 너무 사기적이라는 의견이 많으신것 같네요. 저 또한 보면 볼 수록 더욱더 사기적인 점들이 보이는 것 같습니다. 밸런스 조정을 한다고 수정을 약간 하기 했는데 아직도 사기 같은.... 어쩌겠습니까 이게 아비의 마음이라는 건가요?(더 약해지게 하고 싶지 않아 ㅠㅠ). 이 사기적인 챔프는 이렇게 나두고 다음 챔피언들은 더욱 더 밸런스를 고려해서 구성해보도록 하겠습니다.

많은 관심 감사드리고요!!(솔직히 이렇게 많은 분들이 봐주실 줄 몰랐어요ㅠㅠ 감사해요), 다음 자챔발도 많은 기대와 관심 부탁드립니다. 여기까지 '을씬'이였습니다.
이워비
17/01/25 18:30
수정 아이콘
광역따콩q의 위엄
wqq평평 스턴 평 으로 피까고
wqq평평 스턴 e평e 궁 으로 다이브킬하면 되겟네요 (물마방증가 체력회복 시시연계 타게팅돌진 이속공속증가 보호막생성)
탱키한데 퍼뎀도있으니 정글러불러서 전령먹고 탑 고속도로뚫다가 두명오면 다죽이고 세명오면 궁으로 도주
백텔 타서 궁으로 진형박살내고 상대딜러 qq로붙어서 줘패면 트포두세번터지고 딜러펑
고정대미지가아니라 온힛스킬 광역판정이니 트포만가도 라인클리어속도 엄청나겟고 2단돌진에 이속증가도 있는데다 시시도두개니 트포블클가엔가서 쿨감체력 e스킬로 핵딜 핵탱 브루저가 되겠습니다
치열하게
17/01/25 18:53
수정 아이콘
잘보았습니다. 보면서 느낌은 너무 많이 가지고 있다 입니다. 제목만 보고 우지 선수 인 줄.... 저도 예전브터 생각한 캐릭들이 있었는데 이걸 보니 조만간 정리해봐야겠네요
래쉬가드
17/01/25 20:10
수정 아이콘
그런데 이렇게 만들어진 챔프가 카밀이 아닌가... 하는 생각이 드네요
네~ 다음
17/01/25 21:47
수정 아이콘
이런거 재밌네요.. 옛날에 스타 브루드워 유즈맵에서

루니아프로젝트라는 유즈맵 카페에 자작 영웅 관련 글쓰는 곳도 있었는데.

하나같이 자작영웅들 관련 댓글은 '사기다'였죠..
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