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Date 2018/01/26 05:39:44
Name 솔루
Subject [LOL] 타겟팅 스킬 미니언 어그로 패치.
이번 8.2패치에서 개인적으로 생각하기에 프리시즌 룬 개편만큼의 큰 변화를 가져올 수도 있는 업데이트가 있었습니다. 이전까지는 라인전시 상대방 챔피언에게 날리는 평타에만 적군 미니언의 어그로가 끌렸는데, 이제 그것이 타겟팅 스킬에까지 적용이 된 것이죠. 라이엇의 패치노트에는 이렇게 쓰여 있습니다

" 판테온이나 카시오페아 같이 연달아 사용 가능한 대상 지정 스킬을 쓰는 챔피언을 맞서야 하는 라인전은 난감한 편입니다. 이들에 맞서 싸우다가 미니언의 공격을 받거나 아니면 속수무책으로 당해야만 하는 입장이죠. 따라서 미니언의 주의를 끌고 공격을 받을 수 있는 시스템을 조정하여 라인전에서 이러한 챔피언들에게 더욱 직관적으로 맞설 수 있는 방안을 마련하고 밸런스 조정에도 기여하고자 합니다. 

적용 대상 스킬
가렌: R - 데마시아의 정의
나미: W - 밀물 썰물
녹턴: E - 말할 수 없는 공포 및 R - 피해망상 (두 번째 사용)
누누: E - 얼음 덩어리
다리우스: R - 녹서스의 단두대
다이애나: R - 월광 쇄도
라이즈: W - 룬 감옥 및 E - 주문 전이
렉사이: E - 땅굴 파기
룰루 (적에게 사용): E - 도와줘, 픽스!
르블랑: Q - 파괴의 보주
리 신: R - 용의 분노
리산드라: R - 얼음 무덤
마오카이: W - 뒤틀린 전진
말자하: E - 재앙의 환상 및 R - 황천의 손아귀
말파이트: Q - 지진의 파편
모데카이저: R - 무덤의 자식들
바이: R - 기동타격
베이가: R - 태초의 폭발
베인: E - 선고
볼리베어: W - 광란
브랜드: E - 발화 및 R - 파멸의 불덩이
블라디미르: Q - 수혈
빅토르: Q - 힘의 흡수
뽀삐: E - 용감한 돌진
샤코: E - 양날 독
세주아니: E - 만년 서리
스웨인: E - 고통
스카너: R - 꿰뚫기
신 짜오: E - 대담한 돌격
신드라: R - 풀려난 힘
신지드: E - 던져넘기기
아칼리: Q - 암살자의 표식 및 R - 그림자 춤
알리스타: W - 박치기
애니: Q - 붕괴
애니비아: E - 동상
야스오: E - 질풍검 및 R - 최후의 숨결
엘리스(인간 및 거미 형태): Q - 신경독 / 독이빨
오공: E - 근두운 급습
올라프: E - 무모한 강타
이렐리아: E - 균형의 일격
이블린: E - 채찍유린
자르반 4세: R - 대격변
잔나: W - 서풍
잭스: Q - 도약 공격
제이스 (해머 사용): Q - 하늘로! 및 E - 천둥 강타
진: Q - 춤추는 유탄
초가스: R - 포식
카르마: W - 굳은 결의
카사딘: Q - 무의 구체
카시오페아: E - 쌍독니
카직스: Q - 공포 감지
카타리나: Q - 단검 투척 및 E - 순보
케이틀린: R - 비장의 한 발
케일: Q - 징벌
퀸: E - 공중제비
탈론: Q - 녹서스식 외교
트런들: R - 진압
트리스타나: R - 대구경 탄환
티모: Q - 실명 다트
판테온: Q - 투창 및 W - 제오니아의 방패
피들스틱: W - 흡수 및 E - 어둠의 바람
사용 아이템: 빌지워터 해적검, 몰락한 왕의 검, 마법공학 총검
소환사 주문: 강타, 점화"


여태까지 밸런스 패치가 다 타겟팅 스킬에는 미니언 어그로가 끌리지 않는다는 전제하에 이루어져 왔기 때문에 당분간에는 큰 혼란이 예상됩니다. 챔피언간의 상성이 뒤바뀌게 되는 경우도 충분히 있을거고요. 개인적으로는 카사딘 / 말자하 메인인데 카사딘은 이제 라인전이 더욱 힘들어질 것 같습니다. Q짤로 가하는 데미지보다 미니언한테 맞아서 입는 피해가 더 클 수도..
확실히 타겟팅 스킬은 큰 위험없이 상대방에게 일방적으로 피해을 가할 수 있는 방편이니 패치의 방향성 측면에서는 지금까지 라이엇이 추구해온 게임 디자인을 봤을때 합리적이라고 생각합니다. 승률과 상성에서 큰 변동이 생기겠지만 차차 밸런스패치로 조정해나가면 되는 것이고요. 근데 이렇게 패치해서 판테온이나 카시가 리워크 없이 관짝에서 나올수 있을런지.. 어떻게 생각하시나요?

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한지민짱
18/01/26 06:43
수정 아이콘
모든 타겟팅은 다 적용인건가요? 개인적으로 깜짝놀란패치네요
쿠엔틴
18/01/26 06:53
수정 아이콘
라인전 양상이 어떻게 될지 상당히 궁금해지네요 크크
딜교환할때 미니언 숫자도 고려해야해서 게임이 좀 더 하드해지지 않을까 하는 생각도 들구요.
물만난고기
18/01/26 07:33
수정 아이콘
확실히 카사딘이랑 딜교할 때 많이 편하더라고요. 예전에는 근거리미니언 안쪽으로까지 들어와서 큐날리고 빠져가는게 짜증났는데 지금은 카사딘이 그렇게 딜교하면 자신의 체력손해가 크기에 압박하기가 한층 수월해졌습니다. 물론 카사딘 입장에서야 죽을 맛이겠지만요.
쟈니팍
18/01/26 07:41
수정 아이콘
말자하 E 의 경우 말자하가 직접 챔피언에게 건게 아니라 미니언이 죽으면서 챔피언에게 전이된 경우에도 어그로가 끌리게되는 걸까요?
La La Land
18/01/26 08:02
수정 아이콘
근데 이런 패치를 미리 하라고 프리시즌하는거 아닌가요? 시즌 시작하고 이런 소격변급 패치를;;

제가 피지컬 후져서 타겟팅챔프 위주로 하기 때문에 빡쳐서 그럽니당
함초롬
18/01/26 08:39
수정 아이콘
원래 프리시즌에 하는게 정상이죠
시즌 중반이나 롤드컵 전에 패치하면 더 욕먹을 거 같으니 매도 먼저 맞자는 발상인 거 같습니다
존버 메타에 가려져서 언급이 처음 되었는데 정말 중요한 패치입니다
정공법
18/01/26 08:33
수정 아이콘
아지르도 타겟스킬 아닌가요??
18/01/26 09:29
수정 아이콘
아지르 Q는 스킬샷이고 E는 이동기죠. 모래병사 평타는 원래도 어그로 끌렸을겁니다
정공법
18/01/26 10:05
수정 아이콘
아 원래 어그로 끌렸군요
감사합니다
스덕선생
18/01/26 08:47
수정 아이콘
티모가 너프된다는 소식은 언제나 환영이죠
파핀폐인
18/01/26 09:15
수정 아이콘
전 이게 패치노트가 풍기는 뉘앙스보다 훨씬 큰 변경내역이라 생각해요. 시즌 1부터 쭉 이어져오던 딜교 메커니즘이 바뀌는거라 생각보다 큰 패치라 보는데 프리시즌에 반영 안된게 조금 아쉽긴 하네요. 크크 그래도 적응해 나가야죠. 라이엇도 그에 따른 패치를 이어나갈거라 패치 자체는 신선하고 나쁘진 않은것 같아요.
Supervenience
18/01/26 09:37
수정 아이콘
페이커가 1렙부터 카시로 디나이 포지션 잡던 장면이 생각나네요
18/01/26 09:54
수정 아이콘
그럼 이제 카시로 페이커식 디나이가 안될거같네요
목화씨내놔
18/01/26 09:54
수정 아이콘
티모 너프 흐흐
18/01/26 10:27
수정 아이콘
견제형 서폿 간접 너프 크네요. 나미w 잔나w 룰루e 같은건 근접서폿상대 바텀 딜교때 일방적 이득 보는 스킬들인데 미니언 어그로 끌리면 뼈아프네요
존콜트레인
18/01/26 12:10
수정 아이콘
룰루나 나미같은 어차피 평타를 같이 쳐야해서 별 상관 없습니다. 특히 룰루는 주력딜이 q라서..
18/01/26 12:54
수정 아이콘
봇은 부쉬가있고 라인도 길어서 영향이 덜하죠. 제일 치명적인건 미드
18/01/26 10:32
수정 아이콘
롤자체가 캐릭터 만드는데 제약이 많은데 이 패치는 그걸 조금이나마 풀어줄만하군요.
허성민
18/01/26 10:51
수정 아이콘
판테온은 w로 딜교 거는순간 미니언한테 두둘겨 맞네요.. 너무한거아닙니까
유아린
18/01/26 12:14
수정 아이콘
스턴풀리기전에 대포한테맞고 패시브 날아가겠네요 크크
18/01/26 12:48
수정 아이콘
그래서 이번 패치에 대포한테 맞아도 패시브 안날아가게 패치됬어요
클로이
18/01/26 11:37
수정 아이콘
파..판테온이...죽었어?
마스터충달
18/01/26 12:18
수정 아이콘
크크크크
18/01/26 12:06
수정 아이콘
제가 가장 많이 빠는 꿀인 빵테가 힘들어졌군요 ㅠㅠ
크림샴푸
18/01/26 12:11
수정 아이콘
유저들 입장에서는 더 많은 챔피언들이 사용될 여지가 있지만
프로에서는 가뜩이나 안나오던 챔프들 더 안나올거 같네요.
유아린
18/01/26 12:13
수정 아이콘
블라디미르는 관짝열고 들어가는걸로..
프링글스할라피뇨
18/01/26 12:28
수정 아이콘
카시도 완전 끝이네요.....뭐지..크크
18/01/26 12:49
수정 아이콘
그나마 미드 할줄아는 챔피언이 카사딘이었는데... 새 친구를 찾아봐야 하네요
도도갓
18/01/26 13:18
수정 아이콘
왜 전 여태까지 당연히 어그로 끌렸던거로 생각했을까요 크크
18/01/26 13:28
수정 아이콘
사실 엄청 큰 영향 줘서 카사딘이나 판테같은거 승률 팍 떨어질줄 알았는데.. 우리가 생각하는것만큼은 아니더군요..
피카츄백만볼트
18/01/26 13:32
수정 아이콘
실제론 판테온은 대포미니언에 방패 반응 안하는 버프랑 맞물려서 큰 손해 아닌듯 하고(이것도 생각보다 큰 버프입니다.) 카사딘은 애초에 라인이 당겨질때가 많아서 q에 상대 미니언들이 반응한다 해도 카사딘을 몇대 못친다고 하더군요.
메가트롤
18/01/26 13:53
수정 아이콘
(수정됨) 띠이이이이요오오오옹?
말파이트 : 여기서 라인전 더 어려워지는거 실화냐??
18/01/26 13:54
수정 아이콘
요샌 아~주 가끔 칼바람만 해서 게임하는건 딱히 신경이 안쓰이는데,

대회 보는게 걱정이네요. 진짜 주구장창 파밍만 할지도....
접니다
18/01/26 14:36
수정 아이콘
와 이정도면 거의 대격변 수준이네요
VrynsProgidy
18/01/26 15:07
수정 아이콘
롤이랑 히오스 같은 경우 기본 미니언이 상호구라서 이런 패치 한다고 세상이 뒤바뀌고 그렇게 되진 않죠. 어지간한 지능 영웅은 라인 크립 한 웨이브도 다이다이까서 못 이기는 '그 게임' 같은 게임이면 몰라도
다레니안
18/01/26 15:27
수정 아이콘
판테온이 1렙부터 상대가 근거리 미니언 경험치도 못 먹게, 상대 원거리 미니언 옆까지 와서 창짤하는 플레이를 못하게 막는 패치죠. 크크
18/01/26 17:45
수정 아이콘
(수정됨) 판테온이 치명적인 불이익를 받는 패치이고
또 말씀하신대로 그걸 위한 패치이긴 한데
1렙 큐견제를 할때 상대방이 반격스킬이 없다면
우리편 원거리미니언과 거리가 벌어지게되고
1렙때는 그럴경우 원거리미니언이 도와주지않을거에요
미니언 어그로의 핵심은
적미니언과 나와 거리가 아니라
적 챔프와 적미니언 거리이거든요.

제가 패치이후 해본 결과 제일 빡빡하게 작동할때는
라인대치 중간에 딜교후 치고들어오고 빠지는 스킬이 있는 챔피언일 경우 되게 심각하게 작동합니다. 예를 들면 카타같은경우가 있겟네요 q날린후 순보로 들어와서 미니언사이에 서있는 챔피언에게 패시브딜 감전딜주고 킬견적으로 w혹은 앞순보까지 밀어붙이거나 혹는 다시 제자리순보로 돌아올때 미니언이 격하게 때려줍니다. 즉 몸이 들어왓다 다시 돌아갈때 이기적인 딜교을 했던 챔프지만 이젠 좀더 민주적으로 변했어요. 함부러 들어오기가 힘들거든요

카사딘같은경우엔 미니언어그로 아픈것도 중요한데 라인관리가 무너진다는게 정말로 치명적이구요. 즉 카사딘 상대방이 1렙때 미니언 막타만 치면 카사딘이 큐짤을 한번이라도 날리는 순간 2ㅡ3렙부터 원거리 짤러들한테 라인디나이 당합니다. 대신 원래편하기도한데 카타상대론 더 편해진게 있어요. 6렙전 유일한 딜교는 짤뿐인데 카타가 들어와주면 미니언이 때려주거든요. 서로 짤딜교만하면 라인은 카사딘한테 유리해지고 카사딘은 피가 안닳을 뿐더러 미니언어그로는 또 같이 끌리구요
다레니안
18/01/26 22:57
수정 아이콘
저같은 경우 탑 모스트 챔프가 이렐리아 잭스다보니 판테온 나오면 첫웨이브 다 버렸는데 이제는 q찍고 싸울 수 있어서 대만족입니다. 크크
생각해보니 카타가 정말 치명적이네요.
신공표
18/01/26 16:16
수정 아이콘
초반에 타겟팅으로 쉽게 견제하는 챔프들은 초반이 엄청 강한 대신, 중후반 약점이 드러나는 게 대부분 이었는데 일단은 좀 지켜봐야 할 듯 싶네요.
Fanatic[Jin]
18/01/26 19:10
수정 아이콘
(수정됨) 생각보다는 큰 영향이 없다는게 지금까지인거 같네요.

게임의 메커니즘상 라인을 당기는쪽보다는 미는쪽이 유리해야 하는건데 그 메커니즘을 박살내는 챔프들이 있었죠. (빵읍읍, 카읍읍)
카사딘을 상대할때 짜증을 유발하는점이 6이후에 답도 안나오니 평타와 스킬을 동반해서 라인을 밀고 카사딘을 패는건데, 이놈의 카사딘은 라인이 당겨지니 cs는 평타와 w, e로 먹으면서 q는 상대한테 던져 딜교환의 이득을 취했죠. 이제 그걸 못하게 된거죠.
라인이 당겨져 상대 미니언이 많다. 상대한테 q를 던진다. 쌓인 미니언에게 점사당한다.

좋은 패치라고 생각합니다. 초반 라인전에서 답도 안나오는게 당기는쪽이 딜교환까지 이득보는 구도라...
18/01/26 20:25
수정 아이콘
와 이거 아칼리가 제일 치명적이라고 생각드는데요 ??
이제는 무조건 q는 초반라인전에서 그냥 미니언 막타치는 용도 겠군요
울랄라세션
18/01/26 22:12
수정 아이콘
지금 현재 아칼리는... 정말 답이 없어요. 큐짤로 간보다가 장막으로 딜교하는게 메인인데 큐 날리면 무조건 손해 봅니다.
미드아칼리는 죽었고 탑도 숨도 쉬기 힘들죠.
18/01/26 22:23
수정 아이콘
마스터 찍으면서 이 챔프로는 한계라고 생각해서 랭크에선 포기했는데 다이아찍을때 까지는 모1에 시즌2부터 한 챔프인데 하 암담하군요 버프 목록엔 보이지도 않고
18/01/27 00:30
수정 아이콘
(수정됨) 메커니즘상 아칼리, 카타리나 같은 챔프가 제일 치명적인 건 맞는 것 같아요.
원 스킬 날린 후, 쿨타임 돌기전 액션이 필요한 챔프요.
아칼리는 6렙이후엔 q이후 돌진후 평타 및 스킬딜교,
궁이전에도 q이후 q표식지워지기전 기준으로 딜교이득이 필요로 하는 챔프
카타리나 또한 q이후 순보접근후 딜교.
그래도 카타리나야 그나마 궁찍기전에도 이기적 딜교가 가능했던 챔프라

해당 패치를 한다해도 여지가 있는데

패치노트보자마자 아칼리가 제일 치명적일것 같단 생각이 들긴 하더라구요.
타겟팅 스킬 + 이후 타게팅 스킬과 관련한 딜링을 이용한 챔프들.
라이즈도 동일하게 망한건 맞는데 그나마 원거리 평타딜러고
카타, 아칼리는 근거리평타딜러구요...

사실 패치 이후 아칼리 플레이 및 상대해본적이 없긴 합니다.

아칼리 비슷한 느낌의 다이애나는 qwe 광역이라 r만 영향받아서
비슷한 메커니즘에도 불구하고 해당 패치와는 아칼리챔프보다 큰영향은 미치지 않을것 같습니다.
울랄라세션
18/01/27 01:10
수정 아이콘
심지어 현재 라이엇에서 아칼리는 이번 패치에 거의 영향을 받지 않는다고 생각한다고 글을 올려서 당분간 아칼리는 버프되긴 힘들거 같고 그냥 관짝행이라고 봐야할거 같습니다
18/01/27 01:40
수정 아이콘
라이엇 생각으로는 6렙전 Q는 그냥 파밍만 하라 이거군요
18/01/27 01:58
수정 아이콘
(수정됨) 타게팅 스킬 딜+@ & 본인은 유지력으로 딜 교환을 상쇄시키는 챔피언의 핵심은 미니언 딜링보다 라인 관리거든요.
아칼리, 카사딘 같은 챔피언 사용자면 익힐수 밖에 없는 기술같은.

이 패치가 정말 큰 영향을 끼친건 타게팅 원 스킬 하나와 라인관리를 핵심으로 6렙전엔 운영하는 챔피언들을 관짝으로 보내버렸어요. 판테온같은 챔피언도 겨냥한 패치긴하지만, 사실 판테온은 아칼리 카사딘과 라인운영의 궤가 다릅니다.

이 패치 이후, 타라인 개입없이 6렙전에 라인관리 및 유지력으로 버티던 혹은 저 능력치로 조금씩 갉아먹어서 라인전을 6렙전에도 상대방 챔피언을 이겨버렸던 카사딘 및 아칼리같은 챔피언은
미니언의 딜보다 미니언 어그로로 인한 라인관리가 안되서 망했습니다.

솔직히 제가 패치이후 많이 플레이 해본건 아니지만, 원하는 방향대로 라인관리를 할 수 없다는건
중간 암흑기를 제외하고 시즌2부터 시즌7까지 하드카운터인 루시안/제드/탈론 관계없이 선픽 카사딘을 선호했던 제 입장에서는
기존에도 하드카운터상대시 가끔 라인관리 꼬일때 나오던 4-5렙 디나이가 다른챔피언에게도 발생하겠구나란는 생각이 드네요..
탑을 더 선호하는 아칼리도 동일할거 같구요.
피카츄백만볼트
18/01/27 13:33
수정 아이콘
일단 다소 과장된 반응들과 달리 실제 통계상으론 그리 유의미한 변화가 생기진 않았습니다. 카사딘/아칼리는 승률 0.7~0.8%씩 떨어졌는데, 아칼리는 미드에선 되려 승률이 오른데다가, 탑에서도 떨어진걸 고려해도 승률이 준수합니다. 카사딘 역시 떨어지긴 했지만 여전히 봐줄만한
승률입니다. 판테온은 되려 승률이 올랐습니다. 방패가 대포미니언에 반응 안하는게 오히려 더 큰 버프였을수도 있고, 그냥 미니언 어그로 패치 자체가 별 영향 없고 메타가 좀더 유리해졌을수도 있지만 핵심은 이 미니언 패치로 그리 큰 영향을 받은 챔피언은 없습니다. 승률 관심있게 보는 분들은 아시겠지만 0.5% 내외의 변화는 아무 패치 없는 챔피언도 수시로 일어나고, 와 이건 진짜 너프다 싶을때는 그냥 2~3%씩 훅훅 떨어지는게 보통입니다.

그간 경험에 따르면 기본스텟너프, 스킬깡뎀 너프 등이야말로 수치상으론 미미하게 깎은것 같은데도 실제 승률에 끼치는 영향은 막대할때가 많은데, 그런 너프에 비해 이 미니언 어그로 패치는 거의 영향 없었습니다.
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