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10/04/20 22:50
저그 입장에선 역장앞에서 절대 어택땅누르면 그냥 지는겁니다;; 역장걸린애들 따로 빼주고 돌아서 하면 그냥이기는데
저글링바퀴들이 왔다갔다;;(드라군보다 더 바보같애요;;) 해서 따로 컨트롤이 필요하죠;;
10/04/20 22:50
저도 스타2 인공지능이 더 좋아졌다라고 생각은 안합니다.
단지 유저가 다루기 편리해지는 방향으로 발전을 했지, 오히려 유닛 자체의 인공지능은 더 단순해진 것 같아요.
10/04/20 22:57
이와 비슷한 주제로 이 게시판에서 이야기들이 있었던 걸로 기억합니다.
1. https://pgr21.co.kr../zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=2&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=%B1%E8%BF%AC%BF%EC&select_arrange=headnum&desc=asc&no=75 2. https://pgr21.co.kr../zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=%B1%E8%BF%AC%BF%EC&select_arrange=headnum&desc=asc&no=79 위 두 게시물을 보시면 답답해보이는 현상의 원인에 대해 어느 정도 이해가 되지 않나 싶네요. 하얀사신님 말씀대로 (적어도 이동에 관해선) 인공지능 자체는 더 단순해진 거 같습니다.
10/04/21 00:11
AI상으로는 역장이 충돌크기0의 중립유닛 취급하나 보죠.
어이 없는 AI중 하나가 가끔 4인용 맵에서 대테란전 할때 상대방이 입구 막았는데 그것 때문에 그 스타팅이 정찰 안되어 있는데도 일꾼이 뱅 도는거... 어이 없더라고요. 스타팅 찍어놨는데 유닛이 딴 곳으로 이동하는건, (상대방이 입구 막았다는 거) 100프롭니다.
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