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12/11/01 11:01
당연히 모션에 따른 딜레이가 존재하고 프로게이머들은 그걸 다 계산을 하기 때문에 딜레이가 있든 말든 막타치는데 별 지장이 없는 것 뿐입니다. 그리고 정글러 아니면 공속은 오펜 마스터리의 4%외에는 똑같다고 보시면 됩니다.
다만 고뎀 룬을 박으면 시간 계산을 대충해도 막타가 처지는 차이가 존재합니다.
12/11/01 11:05
룬과는 상관없고, 유난히 그런 챔프들이 몇개 있습니다. 코그모의 경우는 모션보다 데미지가 좀 늦게 들어가는 느낌이라 막타먹기가 좀 힘들고, 애니비아는 드라군 뚜껑열듯 날개짓을 한번 퍼덕하고나서 평타를 쏴서 막타먹기가 상당히 힘들죠. 신지드 역시 방패를 한번들었다가 내리치는 모션이 상당히 답답하던 기억이 있습니다.
12/11/01 11:15
그 미세한 딜레이가 챔피언마다 다 달라서 골치아프죠. ㅜㅠ
카서스나 애니비아 이런친구들 하면서 익숙해졌다가 코르키같이 평타 딜레이 적은 챔프 하면 미니언들 다 실피 남고....ㅜㅠ
12/11/01 11:17
프로게이머들은 공속에 맞춰서 무빙샷을 하기 때문에
공격 딜레이가 없는것처럼 보이는것입니다. 그리고 챔프중에 유난히 평타 모션 구린 챔프가 많습니다. 원딜에서는 애쉬가 대표적이죠. (반대로 미포는 평타모션이 정말 좋습니다.)
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