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12/11/16 11:09
치명타 마스터리랑 시너지를 노리는거라고 들은거 같아요
마스터리에 치명타시 데이지 증가찍은게 아까워서 치명타룬 하나 낀다고 했던걸로 들었습니다.
12/11/16 11:10
천상계는 그만큼 서로 딜교환하는 각이 칼이라서 그렇다고 생각해요.
아래로 내려올수록 바텀 라인전이 혼돈의 카오스라서 의미가 있을까 싶습니다.
12/11/16 11:10
공격력 1정도를 희생해서 라인전에 유리한 변수를 만드는거죠. 저 룬세팅으로 게임하는데, 뜬금없이 2레벨 영혼의 맞다이중 두번 연속 크리터지면서 이긴 경우도 있습니다.
12/11/16 11:11
그 로또 크리 한 방으로 라인전 양상이 달라질 순 있습니다.
그리고 불과 1%지만, 바꿔말하면 불과 공격력 1이기도 합니다. 저 룬이 인기인 이유는 과거 치명타 확률 특성이 있을 때의 갱플랭크를 생각해보시면 됩니다.
12/11/16 11:11
반대로 공격력 룬에 다른 룬, 대표적으로 물리관통이나 물리데미지 룬을 하나 더 박는다고 해서 크게 효과적이지는 않죠.
그냥 유행이라고 봅니다. 상대의 계산을 어렵게하려는 의도도 있겠구요.
12/11/16 12:50
좋은 거 같아요. 저번에 어떤 분이 트린 관련 글에 다 댓글에 의하면 lol의 확률 분포가 어느정도 작위적으로 되어 있어서, 크리 확률 30% 인데 미니언 5대 칠동안 한번도 안터졌다면 이제 적 챔프를 치다보면 크리가 잘 터진다고 하셨거든요? 우선 저게 진짜인지는 실험해 봐야 되겠지만 진짜라는 전제 하에 고랭이라면 충분히 쓸 만한 가치가 있어 보여요. 그 외에도 딜교환 하다가 뜬금없이 킬각이 나올 지도 모르죠. 원딜+서폿의 딜 계산을 100 미만 안으로 정확하게 하는 경우에나 해당되겠지만
12/11/16 12:55
특성에 치명타 4%가 왜 삭제되었는지 생각해 보시면..
치명타 특성있을때, 갱플에게 딱콩 치명타 터지면... 이때는 탑 갱플이 정말 좋았죠. 겨우 4% 때문에
12/11/17 01:49
이게 선 무검를 가서 치명망토를 산 경우라면 몰라도 선 피바를 올리는 경우라면 열정이 나오기전까지 크리가 나올 옵션이 전무합니다.
그때까지 평타에 크리가 단 한번이라도 섞여뜰 여지를 만들어주는데 이게 꽤나 괜찮다고 생각합니다.
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