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25/01/17 16:43
닌텐도 독점작이 아니면 안된다! -> 하지만 그 독점작들 이 너무나도 잘뽑혔죠 크크크
스위치 발매된 이후 게임 퀄들 생각하면 전성기급이라 봐도 무방할 정도의 빅재미 독점작들이 줄줄이나와서...
25/01/17 16:58
일단 기기자체가 너무 구렸어요. 기기 성능도 낮은데 액정컨트롤러가 스위치처럼 그 자체로 독립적으로 휴대가 되는 거도 아니고 액정을 딱히 활용하는 거도 아니고 액정 해상도는 말도 안되게 구리고..이도저도 아닌컨셉.. 그래도 스플래툰.마카8.슈퍼마리오3디월드.대난투.베요네타 등등 킬러타이틀은 꽤 존재했습니다. 야숨도 사실 위유용으로 개발한건데 개발기간도 너무 길어지고 위유자체가 너무 폭망해서 빨리접고 위유.스위치 동발했죠 결국
25/01/17 16:45
뭐 저때만해도 AAA급 게임들 그래픽이 갈수록 좋아지고 있었고, 앞으로도 더 좋아질텐데
이 사양으로 얼마나 더 좋은게 나오겠어? 했는데 젤다가 따악.. 그리고 최근 AAA게임들이 갖종 pc나 골프채등으로 뭐.. 오히려 데이브 더 다이브, 뱀서같은 게임이 게임적으로는 더 재밌기도 했죠. 스팀덱류 나오고서는 더 그런쪽이 좋은거 같기도 하고.
25/01/17 16:56
아 동숲 해야한다고...
개인적으로 스위치 게임 안하지만, 집에 2대 있는 이유는 동숲이 압도적 1위, 커비 2위, 마리오 3위 입니다. 집안의 두 여성분이 젤다는 관심 없으시네요.
25/01/17 16:57
성능이고 뭐고 게임만 잘 나오면 기기도 따라서 삽니다 크크
제 게임 취향은 플스에 더 가깝긴 한데 휴대성 이것도 무시 못하더라구요. 잠들기 전에 만지작 거리는 게 최곱니다
25/01/17 16:59
저 말중에 하나도 틀린건 없죠... 게임기 성능에대한 과소평가가 있긴 하지만, 그당시엔 한참 하드웨어 전성기였으니까요.
다만 젤다와 마리오가;;
25/01/17 16:59
독점작만 좋다고 성공한다면 게임큐브도 동시기 3등하진 않았겠죠
당장 가장 많이 언급되는 야숨도 위유게임이고...위유에서도 독점작으로 스플래툰,마카8도 나와줬었는데 처참히 패배 스위치는 하이브리드라는 저 컨셉이 성공의 꽤 큰 요소였다고 생각합니다
25/01/17 17:02
사실 스위치 성공은 젤다 마리오 동숲이 견인하지 않았나 싶긴 합니다.
젤다 마리오 하려고 스위치 샀다가 봉인하신 분들, 동숲 하려고 스위치 샀다가 봉인하신 분들이 많죠
25/01/17 17:27
아뇨 저 본문 시점이 스위치 발매 전 예측이자나요
제 이야긴 닌텐도 휴대기가 여태 망한적이 없으니 스위치도 그정도는 할꺼란 뜻이였어요 물론 버추얼 보이 빼고요 크크
25/01/17 17:20
하드웨어로만 보면 쓰레기기기인거 맞죠. 조이콘은 심심하면 고장나고.. 기기성능은 뭐 휴대폰보다 못하니..
하지만 마리오 젤다 할려면 살 수 밖에 없으니..
25/01/17 17:23
게임은 소프트로 판매한다, 근데 판매량이 너무 높다. 그러니 알아서 게임회사들이 스위치에 맞게 다운 그레이드 해서 올려줘서 게임이 스위치로 무조건 나온다. 그래서 스위치최고. b
25/01/17 17:35
이론상 헛소리와 참소리가 난립하는글인데 저렇게 예측할법도 했죠
근데 새로운 콘솔의 흥행을 결정하는건 결국 독점작이고 (게임기를 게임하려고 사지 눈뽕 만족하려고 사는 곳은 한국이 유일할듯) 그 독점작이 마리오 오디세이랑 젤다야숨인게 너무 컸습니다 스위치 황혼기인 지금까지도 두 게임에 비빌만한 게임이 거의 없죠
25/01/17 17:37
당시에는 마냥 틀린소리는 아니었습니다.
다만 범부가 예상을 할때 닌텐도는 증명을 한거죠. 독점작들 만으로 2억장 이상 팔면 되던데? 하고요.
25/01/17 17:44
일본에 플스 없는 가정은 있어도 닌텐도 스위치 없는 집은 없다고 하던데 맞는지 아닌진 몰라도 그만큼 게임기 외의
커뮤니케이션 용도로 쓰이는 거 같아요 애딸린 집에 없으면 대화가 안된다거나
25/01/17 17:45
당시에는 충분히 저렇게 예측 할 수도 있었다고 봅니다.
다만 마리오/젤다/포켓몬을 너무 과소평가하긴 함 크크 물론 지금 와서 보면 단순히 독점작 힘으로만 성공한 것도 아니긴 하지만요
25/01/17 17:45
게임기기는 퍼스트파티 독점작을 충분히 잘 돌린다는 조건만 갖추면 그 게임이 다 해준다는 걸 증명해버린 스위치...
진짜 젤다/마리오/포켓몬 3대장의 게임성으로 압살해버린거라... 마딧세이까지는 안했는데 젤다 야숨과 왕눈 그리고 포켓몬시리즈는 40대 아재인 저도 정말 감탄하면서 했습니다. 둘째 아들은 성적 유지하면 게임시간 보장해주겠다고 하니 왕눈만 4판째 하더군요;;;;
25/01/17 17:48
독점작 이거 꼭 해야한다는 사람에게만 팔릴것이다 라는 예측은 맞기는 했죠 크크크
그 독점작이 초 슈퍼 하이퍼 대박을...
25/01/17 17:51
저도 스위치 출시하자마자 한국 플러그되는 유럽판으로 두개 샀는데 솔직히 이정도로 흥할거라 예상 못했고 다들 비슷하지 않았을까요. 이런 글 찾아오면 그냥 끝도 없을듯
출시 당시엔 그냥 또 닌텐도가 위, 위유같은 꼼수부리는구나 싶었죠.
25/01/17 18:08
아니오. 기기 컨셉이 바뀐 것이 호기심을 이끈 건 분명했습니다. 거치기가 약간의 휴대성을 보유한 거랑 휴대기가 거치기와 병용되는 건 큰 차이가 있어요. 위유를 보세요.
위 컨셉의 부활인가 싶었던 저 대중적 호기심마저 없었다면 젤다야숨도 기회를 못받고 무너졌을겁니다. 애초 계획대로 위유로 나왔더라면 비운의 명작으로 게임사에 남았겠죠. 스위치로 넘어와 대박 터트리는 게임들 보니 위유가 소프트 파워가 모자라서 망했다는 건 좀 아닌 것 같아요. 차라리 스위치가 사실상 닌텐도의 휴대용 기기로서 그 파워를 발산했다는 쪽이 더 맞다고 생각합니다. 물론 야숨과 마딧세이가 대단하지 않았다는 건 아니지만. 그리고 그 돈이면 맛폰 최신형 40만원에 바꿀 수 있다는 이야기가 눈에 들어오는군여. 크크크.
25/01/17 18:16
2017년에 스위치가 이렇게 대박날 줄 누가 알았겠습니까...
그때는 거치형 치고는 스펙이 너무 딸린다, 휴대용 치고는 너무 크고 무겁다, 양쪽에서 애매하다고 까였지만 현실은...
25/01/17 18:39
답지보고 엣헴!하긴 쉽죠
근데 스위치 흥한걸 독점파워로 단순하게 퉁치는건 오답같네요 정작 스위치 최대 판매작 마카8은 황유 게임이고 야숨도 황유 지원인데요
25/01/17 18:41
저때는 저소리가 나올법도 했었죠 크크
제가 스위치 나오자마자 사서 해보고 아 닌텐도 주식을 사야겠다! 했는데 100주단위로 사야되는거보고 포기했는데 그때...샀어야지...바보멍청아...
25/01/17 18:47
동숲이야 말로 게임에 관심없는 여자친구를 게임으로 이끌기 딱 좋은 작품입니다.
여자친구가 게임 하는 것을 이해 못한다? 동숲 한번 시켜보세요.
25/01/17 22:08
분석이 틀렸다기 보다는 뭐...
야숨이랑 마딧세이, 동숲... 거기에 하나 포켓몬까지... 정작 저는 진여신 5 하려고 스위치 샀지만요. -_-;;;
+ 25/01/17 22:52
PC게임만 하다가 2년전에 처음으로 젤다 야생의 숨결을 해봤는데요. 재미있는 게임에서 그래픽이 큰 비중은 아니어도 될 것 같다고 또 느꼈네요. 스위치2는 나오면 바로 사려고요.
+ 25/01/17 23:31
휴대용 게임기의 압도적 원탑 라인업인 gb-gba-ds-3ds의 적통을 이었는데 망할래야 망할 수 가 없었죠. 거기다가 전세계 고정팬을 보유한 닌텐도 거치용 젤다 마카 마리오 라인업의 수요도 함께 품었으니. 참 영리하게 잘 만든 게임기라고 생각됩니다.
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