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Date 2010/08/28 02:46:15
Name 함정카드
File #1 s2wol.jpg (0 Byte), Download : 16
Subject 1.1 패치 그리고 이후 계획........에 대한 변화 예측


간발의 차이로 패치소식이 늦어서 내용은 지웁니다...ㅠ.ㅠ
그래서 패치에 대한 개인적인 변화예측만 남겨봅니다...으으윽



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전체적으로 테란이 많이 너프가 된 가운데 저그와 프로토스도 약간의 변경점이 있습니다.

이하는 패치에 대한 개인적인 의견입니다.

1. 광전사소환 시간과 차원관문으로 소환시 대기시간 증가
전체적인 리그를 언급한걸로 보아 모든 서버 모든 리그를 다 고려한듯 보입니다. 사실 브론즈나 실버에서는 전진관문러시를 막는것도 힘든 분들도 많고, 무엇보다도 4차관러시가 좀더 어려워지겠군요. 추적자로도 충분히 막을 수 있도록 바뀐 모양입니다.

2. 사신 생산시간 증가+벙커 건설시간 증가
이로서 초반 사신에 대한 압박이 저그나 프로토스나 다소 덜해질것같습니다. 다만 5초 늘어났다고 해도 여전히 압박이 되는건 사실이므로 아무래도 저그는 여전히 선발업이 필수로 보입니다.
벙커 건설시간의 증가는 프로토스상대로 벙커링의 문제때문에 늘어난걸로 보입니다. 벙커를 회수할때 100%가 아닌 50%나 75%회수가 되도록 하는게 어떤가 하는 의견도 있었는데 반영되지는 않았습니다.

3. 공성전차 공격력 감소
개인적으로 게임 내에서 가장 큰 영향을 주는 변경점이라고 생각합니다. 일단 기존의 50데미지가 35(+중갑추뎀15)로 바뀌었습니다. 이렇게 되면 중갑 상대가 아닌이상은 오히려 퉁퉁포가 DPS가 더 높을지도 모르겠습니다. 또한 저그는 메카닉을 상대로 좀 수월해 질지도 모르겠씁니다.(저그유저가 아니라서;;) 히드라가 더 자주 쓰일것 같군요.

4. 전투순양함 지상공격력 감소
전투순양함을 별로 본 기억이 없어서 어떻게 될지 판단이 힘드네요.

5. 울트라리스크 추가공격력 감소 및 건물특수공격 삭제
역시 마찬가지로 판단하기 힘듭니다.(당하긴 많이 당해봤지만;;;;)

6. 불곰
여전히 매미가 없습니다.....................

7. 새로운 모드, 사용자 지정 게임 개선
새로운 모드는 무엇을 의미하는지 모르겠고, 사용자 지정 게임 개선은 지금의 인기도 시스템에 대한 변경이 있지 않을까 생각됩니다.





+ 새벽5시에 패치가 된다는 소식은 낚시였습니다...저도낚인거에요 아이디와는 무관합니다.ㅠㅠ

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정형돈
10/08/28 02:46
수정 아이콘
전투순양함 경우엔 기사도 연승전에서 김샘 선수가 플토전에서 제대로 보여줬습니다.
전투순양함 밀어넣으면서 잠깐 몸빵하는 사이에 해불이 싹쓸이..
그리고 차원관문 대기시간증가는 광전사에만 해당되는 거 맞죠?
구하라
10/08/28 02:50
수정 아이콘
플래그모드나 그 센터 깨면 다 폭발하는거 뭐였더라...
뭐 등등 새로운 사용자지정게임 아닐까요?
함정카드
10/08/28 02:56
수정 아이콘
차원관문 대기시간은 23->28이 됐다는걸 봐서는 광전사한테만 적용된걸로 보이구요.
광전사 소환시간이 늘어나면 저그가 6드론같은걸 하면 어떻게 막을지 걱정이되는군요.
밀가리
10/08/28 02:58
수정 아이콘
사실 5초지만 게임상으으로는 3초정도고 증폭돌리면 별로 크게 차이 안날 겁니다. (라고 위로를 해야죠 ㅠㅠ)
정형돈
10/08/28 02:56
수정 아이콘
왠지 패치 중에 하나가 엇나간 거 같긴 한데..에효 아직 지켜봐야겠죠..
밀가리
10/08/28 03:01
수정 아이콘
패치한다는거 낚시에요.
홍마루
10/08/28 03:08
수정 아이콘
오늘 패치 하면 GSL예선은?? 했는데
낚시였군요 흑 -_ㅜ
함정카드
10/08/28 03:17
수정 아이콘
아이디는 함정카드지만 낚시가 아닙니다;;;크크

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/320552#blog

에서 전문확인하실수있어요
커피우유
10/08/28 04:28
수정 아이콘
프로토스가 생각지 못한 큰 너프를 당하는 군요.
차원 관문 재사용 대기시간이 5초 증가 했다는건 모든 관문 유닛의 생산 시간이 5초 늘어났다는 의미인데요.
그렇게 된다면 현재와 같은 병력 수를 유지 하기 위해서는 더 많은 차원 관문이 확보 되어야 된다는 이야기니 저.태전 할 것 없이 전반적으로 지금보더 조금 더 힘겨운 전투를 해야 될 것으로 보입니다.
솔직히 적의 초반 러쉬를 막는데 5초라는 타이밍은 게임의 승패를 가르는 요소가 되죠.

이번 패치로 저프전 밸런스는 1:1 맵에서의 빠른 초반 저글링만 조심한다면 어느 정도 맞춰 질 것 같고 프테전은 오히려 더 어려워 질 것 같습니다.
요즘 게임 양상 보면 솔직히 시즈 탱크로 끝나는 경우 거의 없죠.
테란의 초반 해불 푸쉬가 너무나도 강혁한 현 상황에서 관문유닛 추가 속도가 5초씩 늘면서 초반 힘싸움이 더욱 더 힘겨워 질 것으로 예상됩니다.

그리고 밸런스 팀에서 문제시 여긴 전진 관문이나 차원관문 말뚝박기 전략 같은건 동족전에서 주로 나오는 전략인데 궅이 그런 이유로 패치 하는건 좀 아닌 것 같고 그런 이유라면 차원관문 업그래이드 시간을 늘리면 되는건데 왜 이런식으로 패치하는지 이해가 안가네요.
10/08/28 10:07
수정 아이콘
진짜 매미없는 불곰...........
10/08/28 10:18
수정 아이콘
패치를 위한 서버점검은 어디에 있는 게시물이죠..?
정말 낚시가 아닌지요..??; 패치노트식으로 안나온 것을 봐도 아무래도 조금 나중에 패치가 될 것 같은데 말이죠.
탱구와레오
10/08/28 10:53
수정 아이콘
패치를 너프로 해버리면 유저들을 많이 잃게 할 것 같은디..

근데 어차피 약한 광전사는 너프해서 뭐함..ㅡ.ㅡ;;;

저그전 패치내용이면 차라리 거신너프...대신 캐리어는 강화시켜줘야..
레몬카라멜
10/08/28 12:05
수정 아이콘
타락귀 사거리 증가를 기대하면 욕심일까요, 흠흠.
우유친구제티
10/08/28 14:03
수정 아이콘
블쟈 밸런스 팀이 보는 게임이랑 한국 유저들이 보는 게임이 전혀 다른가 보네요.
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