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11/01/25 21:11
현 시점에 해병은 지금 만능 유닛인거 같습니다..
저그전에도 해병 + 의료선 가지고도 저그가 끝나는 경우가 많고.. 사거리업 좋은거 같고 , 스팀팩 업그레이드는 줄어드는건 아닌거 같네요 (타이밍 러쉬 더 빨리 올듯) 벙커 회수도 100%는 아니거같고 50% 회수 정도로 바뀌면 좋겟고. 행성요새는 빼먹으신건지 아니면 괜찮다고 생각?하시는건 아니죠 ?^^
11/01/25 21:22
광전사 돌진이 말도 많고 안좋지만, 자동으로 시전안된다면 저같이 손느린 양민은 울어요. 교전들어가면 할게 너무 많아져요. 돌진에 역장에 수호방패치고 스톰뿌리고.....
그리고 히드라 이속하고 방어력이 올라가면 공격력은 좀 깍아야 하지 않을까요? 지금도 히드라가 느리고 방어가 후져서 그렇지 공격 하나는 엄청 좋은걸로 알고있는데....
11/01/25 21:33
일단 테란부분은 적절한것 같습니다. 스팀팩 업그레이드가 줄어도 사업도 하고 나와야하기 때문에 적절하지 싶네요
저그는 제가 아예 몰라서..-_-;; 다만 땅굴벌레가 방어력이 증가하면 일꾼만으로는 좀 막기 벅차지 싶은데.. 그리고 감염충의 버프가 좀 필요할거 같습니다. 지금 감염충은 너무 순삭이라.. 체력을 올리던지 좀 해서 ... 잘 모르겠네요 이부분은.. 토스는... 돌진 좀 어떻게 안되나요 ㅜㅜ 스1 발업질럿의 위엄은 어디로....
11/01/25 21:40
적당하긴 하네요..
히드라는 이속,방어 올리면 공격을 10~11까지 낮춰야될듯하네요. 테프전을 고려안한게 아쉽지만 테저 저프는 잘 보완될듯... 아 그리고 감염충 버프를 마법추가로 두는게 어떨까요? 디파일러만한 마법유닛이 없으니..
11/01/25 21:59
테란 해병 사거리 업 생기면 현재 테프전에서 통용되는 1/1/1이 몽땅 사장될지도 모르는 위험한 밸런스 패치안이 아닌가 싶습니다. 벙커에 들어가도 추적자보다 사거리가 짧아지니까요. 선반응로 계열 빌드가 모두 무너질 수도 있습니다.
히드라 이속이 점막 밖에서 바퀴 수준이 되면 저프전 정석에 가까운 공허 더블이 사장될 가능성이 있어 이역시 위험하다고 보며 땅굴벌레 소리 안나는건 너무 사기일거 같네요....
11/01/25 22:02
해병 사업이생기려면 전투자극제와 방패 모두의 개발시간이 상당시간 줄어듦이 좋다고 생각합니다.
광전사의 돌진은 성능을 좀 약화시키고 전투자극제처럼 사용가능하다면 효율이 굉장할 것 같네요. 히드라는 전반적으로 과한 버프라고 생각하고, 땅굴벌레는 현상태를 유지하며 조금 더 싸지는게 어떨까 싶네요. 울레기가 비싸지는건 도무지 이해가 가지 않고, 충돌크기 축소와 스플범위 확대가 필수적이라 생각합니다. [m]
11/01/25 22:17
개인적으로 불곰을 방어력 + 1 해주고
스팀팩을 없애는건 어떨까...생각해봅니다 -_-; 개인적으로 불곰의 역할은 탱킹이 되어야 한다고 생각하는데 너무 만능인것 같습니다; 사신에게 스팀팩을 주는것도 괜찮을꺼라 생각해보구요
11/01/25 22:25
테란 프로토스는 적절한 것 같구요, 저그가 약간 저와 생각이 다르신 것 같아요.
바퀴는 지금도 충분히 좋은 유닛입니다. 업그레이드의 가격 변경을 넣으신 이유가 궁금한데, 만약 그럴 필요가 있다고 생각하시면 반대급부로 개발 시간 조정이 필요하지 않을까 싶습니다. 땅꿀벌레는 시야만 확보되면 어디든지 뚤리는데 소리는 반드시 들려야한다고 봅니다. (방어력을 올리거나 체력을 올리는 것은 나쁘지 않다고 봅니다. 개인적으로 일꾼 다섯기 만으로도 막히는건 좀 그렇다고 봅니다 저도.)
11/01/26 10:09
그냥 토스 입장에서는 차관 비용이 상승한데다가
역장 지속 시간 까지 줄어들면 초반 테란의 찌르기 막는게 완젼 하드코어 해질 듯한 느낌이네요 ;;
11/01/26 10:48
제 생각에 역장은 시간감소가 있으면 아마 무지개곰님 말씀처럼 초반 찌르기 막는게 완전 하드코어 되구요..
프로토스는 일단 돌진에 대해 좀 대대적으로 바꿨으면 합니다.. 연구비용 150/150에, 스1떄 처럼 그냥 이속 상향으로요... 아니면 200/200으로 하되 충격탄 무시하는 쪽도 괜찮구요..
11/01/26 11:53
바퀴는 타종족 입장에서 보면 이미 사기적인 스펙을 가진 유닛이죠.
그 엄청난 피통에 꽤 강력한 데미지, 이젠 짧다고는 하지 못할 사거리에 버로우까지 하면 순식간인 체력회복까지... 테란 해병만큼 사기적이고 효율적인 유닛입니다.. 불곰한테 약해서 그렇지 -_-;; 그리고 땅굴망 버프는 개인적으로 이해가 안가네요. 그렇게 몰래몰래 뚫을 수 있으면 저그는 본진바꾸기나 빈집털이카드는 언제든지 가지고 플레이하는거나 마찬가지죠.. 소리를 없앨거면 차라리 크립위에만 만들수 있게 하던가요. 그러면 일단 오버로드가 가야되고 크립을 펼쳐야 되니 미니맵에서 조금이나마 발견하기가 쉽겠네요; 해병 사거리너프는 위에 분들이 말씀해주신데로 벙커해병이 추적자보다도 사거리가 짧아지니까 추적자 사업도 넣어야 겠습니다. 근데 그럼 저그만 버프니 바퀴 사거리 업도 따로 해야 밸런스가 좀 맞겠네요;
11/01/26 12:24
유닛 부분은 워낙 건드리기 힘드니 냅두더라도
벙커 회수시 일꾼 1기 회수작업이랑, 궤도 사령부 비행시 마나리젠 없음 <-- 정말 개념패치인듯..
11/01/26 17:59
벙커를 보고있자니 회수같은 기능이 그냥 전 종족 다 있으면 어떨까하는 기분도 들었었는데...
뭐, 제가 스타2를 실제로는 하지 않아서 있는지 없는지도 모르겠지만 말이죠. 테란은 건물해체(건설로봇이용해서 말그대로 해체해서 자원 환급), 저그는 퇴화 (자원환급과 동시에 퇴화한 건물은 다시 일벌레가 되어서 활동 가능, 혹은 공생충무리), 프로토스는 역(逆)소환(언데드가 하듯이)... 등으로 세 종족 다 막판에 돈없을때 자원을 환급할 수단을 모두 갖추게 하는 게 어떨까하고 생각'만'은 하고 있습니다.
11/01/27 01:39
차관비용 업글에 역장 너프 -_-;
이건 토스한테 심각한 너프인데요. 우선 차관이 미네랄 50도 아니고 가스까지 50이나 증가해버리면 초반 빌드오더가 모두 크게 바뀌게 됩니다. 1가스 4차관러시 이런건 거의 생각하기 힘들어지고 차관업을 우선적으로 해야하는 프로토스 특성항 모든 빌드들의 타이밍이 다 엄청 늦춰지죠. 그리고 중후반이야 그렇다쳐도 초반 역장 시간감소는 치명적일 수 있습니다. 역장만 가지고 찌르기 막아서 재미없다는 분 계시지만. 토스 해보시면 알겁니다. 질추만 가지고 테란과 저그의 찌르기 막기가 얼마나 힘든지.. 수비할 때 뿐 아니라 토스가 4차관러시나 초반압박으로 테란 입구 봉쇄하는 전략도 역장시간이 감소하면 쓰기 어려워지죠. 토스는 기본 유닛이 세종족중 가장 약하기 때문에 오버스펙처럼 보이는 역장이 있는거라고 봅니다. 제가 저테전에 대한 이해도는 매우 낮기에 이 부분은 말씀드리기 힘들지만 이 패치안대로 되면 토스는 망합니다. 장담할 수 있습니다. 일단 차관업 비용이 저렇게되면.. 차관만 하향되는게 아니고 초반 파수기 찍기도 힘들어질 뿐 아니라 선로보든 선우관이든 암흑기사든 모든 유닛들이 지금보다 훨씬 늦게 나오게되죠. 인구수 18에 두번째 가스 지어도 차관업그레이드 돌리고 나면 추적자 찍을 가스도 안남습니다..
11/01/27 09:26
랜덤유저인데, 글만 보면 테란이랑 토스는 95% 너프인데 저그가 그렇게까지 암울한가요;; 뭐 저그도 엄청난 버프는 없지만...
11/01/27 13:39
솔직히 말씀드려서 해병사거리랑 차관업은 밸런스를 떠나서 테란, 토스유저는 게임 처음부터 다시 연구하란 소립니다. 밸런스도 밸런스지만 너무 말이 안되는 이야기라 어이가 없네요..
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