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11/02/26 12:35
솔직히 이번버프는 마법유닛들 다 죽이는 버프입니다. 도통 이해가 안되는 군요 마법유닛특성 다죽이면서 하는 패치가 뭔소용이 있나요?
솔직히 지금 열많이 받았습니다.
11/02/26 12:39
이번 패치 ->
플토 : 하템은 없는 유닛으로 생각하고 오직 거신, 거신, 거신! 거신에 목숨 걸어라! 저그 : 다음 패치에는 염충이를 살려서 숨통 좀 트이게 하겠습니다.......라고 할 줄 알았냐! 페이크다, 이 XXX들아! 테란 : 너프는 해야겠는데 으음, 해불이 사기라니 스팀이나 좀 늦추지 뭐.
11/02/26 12:43
염충이 체력은 환영하는 바이나... 값이나 좀 깎아주지;;;;;;;;
진균의 속도에 대해선 "화면을 주시하고 있으면 피할 수 있다"라고 생각될 정도네요. 개인적으론 감염충 크기만 좀 줄여주면 쓸만 할 것 같습니다. 플토의 하템 섞어주는 비율 정도만 넣어줬음 하지만 궁뎅이가 너무커서 ㅠ,ㅠ
11/02/26 12:49
블리자드가 이제 저그유저보고 가스도 많이 잡아 먹는 비싼 감충이 관리가 너무 힘들어서 고민해 했었는데 그러지말고 쿨하게 쓰지말라는 의사표현인 것 같습니다 아오 -_-
11/02/26 15:23
게다가 감염충 진균을 단순 뎀딜을 하려고 걸지는 않죠;;; 보통 묶어놓고 감테/히드라 등으로 공격하는 형태로 쓰는데... 이건 너프가 맞죠...
11/02/26 15:35
블리자드도 참 답답할 듯
하향하면 징징 상향해 줘도 더 해 달라고 징징 하여튼 자기 얼굴 거울에 못 비춰 보는 사람 참 많아요
11/02/26 16:30
감염충의 이번 패치는 밸런스 조절을 위한 버프(혹은 너프)라기보다는 용도변경에 가깝다고 봅니다.
우선 진균번식의 발목 잡는 능력이 약화되었습니다. * 패치 내용 : 인스턴트 -> 미사일, 지속시간 감소 (8초 -> 4초) 반면에 감염충이 돌격을 하면서 스킬을 쓰기 좋아지고 진균번식의 DPS가 증가되었습니다. * 패치 내용 : 감염충 체력 증가 (90 -> 110), 진균번식 DPS 2배 증가, 중장갑 상대로는 2.6배 증가 (4초동안 36의 데미지, 중장갑은 47) * 주 : DPS 자체는 매우 좋아졌으나 진균 시전 후에 미사일이 날아가는 시간(1초 가량)이 생겼기 때문에 아주 좋아진 건 아닙니다 블리자드는 감염충을 발목 잡는 유닛에서 돌격 및 화력 지원용 마법 유닛으로 재설계한 듯 합니다. 마치 사폭 쓰는 고기처럼요. 그렇다면 이 서울시 버스 색깔같은 진균 미사일 속도가 가장 큰 문제인데 이건 특정 상황에서는 문제가 되지 않습니다. 플토와의 대규모 교전에서는 추적자가 점멸로 피한다고 하더라도 광전사나 파수기, 불멸자 같은 유닛들은 DPS가 뻥튀기된 진균번식을 그대로 다 맞아야 합니다. 문제는 테란과의 대규모 교전인데 테란의 기본 조합은 뮤링링을 의식해서 해(불)탱(의)인 경우가 많습니다. 그런데 공성전차를 여기저기에 박고 보병들을 분산시키는 전술이 감염충의 진균번식 상대로도 효과적이기 때문에 저그가 감염충 믿고 섣불리 덤비긴 힘듭니다. 그러면서 감염충으로 견제를 막는 건 더 힘들어졌고요. 유저들이 감염충을 활용한 혁신적인 전략 전술이 개발되지 않는 이상 감염충은 테란전에는 큰 도움이 안 될 것 같습니다. 저그전만 놓고 본다면 감염충의 강함을 유지하면서 뮤탈에게 숨통을 트이게 해준 좋은 패치라고 생각합니다.
11/02/26 17:00
승패가 걸린 대규모 교전에서는 충분히 테란이 회피를 시도할만하다고 봅니다. 장단이 공존하는만큼 뚜껑을 열어봐야 알 수 있을 것 같아요.
하지만 공중 유닛 견제가 어려워진건 별로 좋지 않다고 봅니다. 특히 저저전이 다시 뮤탈 싸움으로 변할까봐 걱정되네요..
11/02/26 17:04
이쯤에서 진균 미사일 시전 속도 동영상을 링크걸어봅니다.
http://www.playxp.com/sc2/news/view.php?article_id=2644443
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