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12/12/03 21:10
이론상으론 더 많은 프레임을 쏴주는 거라 부드러워져야 겠지만 사람의 눈이라는 게 한계가 있어서.. 그냥 그렇죠. 다만 프레임이 높으면 눈의 피로가 덜하다고도 하는데 문제는 컴퓨터가 높은 프레임을 일정하게 유지해주면 좋은데 동기화를 풀고 제한을 높게 잡으면 평소엔 높다가 사양타는 부분에선 낮아졌다가 하는 식으로 변동이 올 수 있다는 점일 거예요. 이렇게 되면 그냥 60 고정하느니만 못한 상태니까요.
12/12/03 21:16
차이는 있는데 그게 예를 들어 공이 굴러가는 걸 30프레임, 60프레임, 120프레임으로 표현하면 느낌이 다른데
복잡한 화면이 30프레임,60프레임,120프레임이면 차이가 덜 느껴집니다. 약간 음향기기와 비슷한 느낌인 게 과학적으로는 거의 못 느끼는 것이 정답이지만 완전 차이난다고 하는 사람도 있습니다. 심리적인 부분도 크게 작용한다고 봐요.
12/12/03 21:19
보통사람은 느끼기 힘들겁니다. 하지만 그 정도도 심한 차이를 느끼시는 엄청난 매의 눈을 가지신 분들도 있죠.
다만 그 정도가 느껴진다면 주사율이 75이상에서 120정도 되는 FPS전용 LCD모니터나 CRT모니터를 쓰셔야겠죠? 요즘 나오는 보통 LCD모니터들은 거의 다 주사율이 60이고, 소유하고 계신 모니터 역시 주사율 60이라면 별 차이 없을겁니다.
12/12/03 23:26
60프레임 이상 넘어가는 동영상을 차이를 느낄리가 없죠...
그 차이를 느끼는 사람은 TV나 영화를 정지화면 처럼 느낄 수 있을 정도의 동체시력을 가진 사람이라고 봐야겠죠...
12/12/04 02:01
차이 없습니다. lcd 모니터에서는 보통 60Hz 에요. 오히려 프레임이 올라가면 모니터 프레임과 맞지 않아서 계단현상 일어납니다. vga에 무리가 되어 초크에서 고주파 음도 나고요.
아니면 120Hz 모니터 구매하고 120hz로 고정시키면 60프레임보다 부드러울 수 있긴 있어요. 제가 사용하는 3D TV 가 240Hz 짜리인데 (말만 240 입니다. 사실은 60을 중첩해서 쓰임.) 그래도 움직임이 부드럽긴 합니다.
12/12/04 03:57
동영상이면 30프레임과 60프레임까지는 구분이 되구요..
예를들어서 김연아 선수 올림픽 영상 보면 60프레임이 살짝 더 빠르게 질주하고 빠르게 돈다는 느낌? 부드러운 느낌? 그런데 본문에서는 게임이라고 하셨으니.. 게임은 엄청난 차이가 있습니다-_-;; LOL, 디제이맥스 트릴로지 기준(둘다 프레임이 중요한 게임입니다.)으로 말씀드리자면.. 30프레임 : 렉에 쩔어서 X치고 환장하는 수준입니다.. LOL은 미묘하게 평소보다 CS안먹어지는 느낌.. 디제이맥스는 플레이 불가-_-.. (난이도 12짜리 곡 기준 정확도가 평균 99%나오는데 95%까지 떨어지는 느낌입니다ㅠㅠ..) 60프레임 : 아.. 이제야 좀 할만한 수준.. LOL이나 기타 게임들은 원활한 편.. 디제이맥스는.. 아직도 힘든 수준... 리듬게임은 정말 소리와 화면이 일치해야 하는 게임이라서요.. (이미 알고있는 곡이라서 이부분에서 이 소리와 함께 노트가 눌리면 되겠다 싶은데 60프레임으로도 정확히 안맞습니다.. 정확도는 97%수준) 물론 눈으로 보기에는 모니터가 보통 60HZ라서 구분이 안갑니다만, 프랩스 처럼 프레임을 숫자로 보여줘서 알고있는 상태일때 게임 자체 프레임 기준입니다. 120프레임 : LOL은 이미 이정도면 최상급 환경.. 프로게이머도 보통 이정도면 원하는 플레이 가능 할것 같습니다. 디제이맥스는 97.5~97.8% 정도, 분명 맞게 치는데 결과 보면 차이 있습니다.. 180프레임 이상 : 디맥도 이정도 되면 충분히 99%정확도 SSS랭크 뽑아 낼 수 있습니다.
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