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13/01/17 05:52
아무래도 거기까지 설정을 짜맞추기가 매우 어려운지라, 보통의 해당 장르 게임들은 그냥 그러려니 하고 넘어가는 편이죠. 아이템 자체의 설정도 있긴 한데, 아이템도 대부분 자세한 설정이 있다기보다는 패러디나 도타에서 따온게 많습니다.
13/01/17 05:53
자세한건 모르지만 챔피언이 죽고 살아나는걸 반복하는건
챔피언이 소환사(플레이어)에 의해 소환된 소환수(챔피언)의 개념이 아닐까 생각해요. 소환을 해서 정의의 전장에 나가서 전투를 벌이고, 체력이 다하면 소환해제되는 ?
13/01/17 06:48
죽고 부활하는것은 소환사의 소환, 소환해제 때문이라는 설정이 있습니다.
레벨이 오른다는것은 소환 대상(챔피언)의 본래 능력에 가깝게 발휘되는 것이기 때문에 낮은 레벨(본래능력보다 한참 떨어지는)챔피언을 소환할때는 별로 시간이 걸리지 않다가 높은 레벨(본래 능력에 가까워지는 강력한)챔피언을 소환할때는 소환주문의 시간이 오래 걸리는거죠. 근데 본지가 오래되서 100% 정확한건 아니구요.
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