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12/10/26 00:09
일꾼하나를 빼고 한다는건 운영능력에 그만큼 실력차이가 난다는것이라고 볼수있으니 왠만하면 중반이전에 끝내는 전략이 아무래도 나을것같습니다. 구체적인 전략은 다음분이...
맵은 타이밍러시빼고 그다지 할게 없는 파이썬추천합니다. 일꾼하나 빼고하니 나올 타이밍도 없어질듯하니... 아니면 헌터? [m]
12/10/26 00:11
평소 실력차이가 많이나면 센터투게잇/빠른다크/빠른사업드라군 강한압박 등 초반러쉬가 좋지 않을까 하네요.
운영실력 크게 차이 안나면 운영으로 몰고가서 스노우볼 굴리셔도 되고요. 그리고 프로토스의 맵 하니까 카트리나가 생각나네요.. 아마 육룡시대쯤이 토스에게 좋은맵이 많았을텐데 생각이 안나네요.
12/10/26 00:15
저와 친구의 실력차이는 아직 모릅니다^^; 한판도 안해봤는데 친구가 자기가 이길거같다고 일꾼한기를 빼주고 시작한다고 하네요
럭스// 투게잇 드라군푸쉬타이밍이면 시간이 어느정도 흘렀을때인데 그때쯤이면 테란 일꾼1기뺀 차이가 그다지 크지않을 타이밍 아닌가요?
12/10/26 00:59
제 생각은 다릅니다 1기를 뺄정도면 한 클래스정도의 실력차가 난다고 가정할 때 오히려 초반에 끝내려는 플레이는 독이 될수가 있습니다
만약 제가 테란이라면 초반만 조심하자 어차피 후반운영가면 내가 이겨 이런 생각으로 수비에 신경을 쓸거거든요 물론 1기를 뺌으로써 초반공격이 조금 더 쎄게 먹힐지도 모르겠으나 의도들킴or테란의 좋은컨트롤로 어쨋든 막혀버리면 5:5나 4:6이 될수도 있습니다 5:5만 되도 이후는 볼 것도 없구요 전 글쓴분이 본문에 쓴거처럼 생더블로 차이를 7:3이상으로 벌리고 물량으로 찍어누르는게 좋다고 봅니다 변수를 없애는거죠 어차피 테란이 초반에 공격하긴 힘듭니다 1개가 빠졌다는건 거의 모든빌드타임이 20초가량 늦어진다는걸 뜻합니다 다들 15압박을 추천하시는데 대놓고 하다 들켜서 수비가 되면 불리해집니다 15투는 벙커와 모드탱크로 막는게 진리라는걸 테란이 안다면..15압박이 정찰을 못해서 벙커를 못 지었을땐 꽤 위협적이지만(그거도 평지맵에서)정찰 당해서 벙커지어버리면 피해 거의 못주죠 수리비밖에..일꾼 2기를 뺀다면 굉장하겠지만 1기는 좀 불안한감이 있습니다
12/10/26 02:35
레더점수가 진짜라면 빼줄만 하네요
초반압박(끝내라는 소리가 아니에요. 질드라 푸쉬 고고!)으로 자원차를 점차 늘려가는 쪽으로 가야할거 같아요. 맵은 역시 후반가면 답이 없어지는 파이썬!
12/10/26 11:49
이거도 일꾼 1마리를 빼되 정찰&견제용으로 쓰느냐 아예 짱박아놓고 안쓰느냐
차이에 따라 확 갈리죠. 이거부터 명확하게 하고 가야 할 듯 싶네요. 그리고 실력차이를 감안하더라도 글쓴분이 1년을 쉬었지만 친구분이 꾸준히 게임을 해왔느냐도 변수네요. 저라면 클래식하게 초중반을 노리겠습니다.
12/10/26 12:15
2게잇 안가도 사업최대한 빨리 돌리고 1게잇에서 1질럿+드라군 꾸준히 압박만 가도 테란이 피해 전혀 없긴 힘들거 같은데요.
이 후 넥서스 가면 투팩빌드로 타이밍 압박올 가능성도 적고 온다고 해도 비교적 막기 수월할테고 그 타이밍만 넘기고 옵저버로 보면서 맞춰가는게 가장 무난하지 않나 싶습니다. 실력따라 다르겠지만 테란이 중반만 안쓸리고 후반가면 이긴다는 마인드면 옵저버 1기만 보여주고 정찰 차단하면서 캐리어 가면 막기 힘들지 않을까 싶구요.
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