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12/11/01 17:40
중첩됩니다.
그런데 가장 강력한 효과 1개만 100% 적용되고 나머지 효과들은 절감효과가 있습니다. 자세한 계산식은.. 공간이 부족해서 적지 않겠지만.. 인벤에 best tip중에 하나에 자세히 나와있지만.. 사실 몰라도 되고 결론만 적으면 이속감소가 많이 걸릴수록 효과가 적어져서 아예 멈추거나 하지는 않습니다.
12/11/01 17:47
Slowing effects follow particular rules when stacking:
■ If a champion is affected by multiple slows, the strongest one will be fully applied, while the others are applied sequentially with 65% reduced effectiveness down to 35% of its original strength. 가장 강력한 슬로우 효과가 100% 적용되고, 다른 슬로우는 원래 효과 35%의 효과만 받습니다.(35% 슬로우가 아닙니다.) ■ Slow effects derived from items' passives do NOT stack, even when coming from different champions. Only the strongest item slow is applied at any moment. The exception to this is the active effect of Randuin's Omen, Hextech Gunblade and Bilgewater Cutlass, which stacks with other slowing items normally because they are considered champion abilities for slow stacking purposes. 슬로우 효과 아이템을 여러챔피언이 쓴다고 해도 중첩되지는 않습니다. 가장 강력한 효과만 적용됩니다. ■ Attacking a champion with the Blessing of the Lizard Elder buff when the target is already affected by that slow will reapply the debuff, resetting its duration. It will NOT increase the slow amount. The same holds true for the Exhaust summoner spell. 이미 슬로우 효과를 받고 있을때 레드 버프로 때리면, 때릴때마다 슬로우 효과가 새로 초기화되어 적용받으며 중첩되지 않습니다. 익저 여러개 쓴다고 멈추지 않습니다.(중첩X)
12/11/01 18:23
이그저스트 슬로우
마법으로 인한 슬로우 레드로 인한 슬로우 애쉬 q와같은 패시브 슬로우 이 4개의 카테고리가 독립적으로 들어갑니다. 같은 종류끼리 겹치면 제일 높은것만 적용되고 다른 카테고리끼리는 위에 나온것처럼 점감으로 들어갑니다. 이렇게 써놓고보니 라일라이가 어디들어가는지 의문이네요;; 예전 북미 포럼에서 본 공식이었는데...
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