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12/10/13 14:57
베타테스트를 왜 하는걸까요? RTS게임은 밸런스 조정이 베타테스트의 가장 큰 목적입니다.. 지금 베타테스트를 잘 참여해 주면 그게 다 피드백돼서 다음 패치에 밸런스를 조정하는 겁니다..
자유의 날개도 베타테스트와 발매후 패치를 통해 약 2년에 걸려 지금의 밸런스가 된겁니다.. 자유의 날개도 베타테스트때는 난리도 아니었죠..
12/10/13 15:12
다른건 모르겠고 스타1 밸런스는 맵 조절이 없었다면 완벽히 밸런스 무너진 게임입니다.
초창기 헌터스 로템 아시리고 라이벌리 그리고 섬맵들........... 지옥이었죠.
12/10/13 16:29
군심이 베타긴 한데 유닛 성능을 못 맞춘다기보다 컨셉을 정해놓고도 우왕좌왕 하는 느낌입니다.
블리자드에 대한 신뢰도가 많이 떨어지긴 했지만 그래도 잘 나오리라고 생각됩니다.
12/10/13 17:04
저도.. 스타1보다는 자유의 날개가 훨씬 밸런스 잘 맞는 느낌이에요.
신규맵 대충 만들어도 확 기우는 경우는 없을 정도니까요. 군심 베타는 아직 문제가 많은거 같더군요. 근데 현재 베타는 투견 삭제로 테란이 어렵다는 의견이 지배적이지 않나요? 밸런스가 아직 안맞는다는건 동의하지만 저징징이시라면 좀더 해보셔야 할거 같네요.
12/10/13 17:26
아 순간 군단의심장"마비"를 보고 빵 터졌습니다 크크
개인적으로는 군심은 뭔가 과도기가 될꺼 같고(계속 패치패치패치가 될 수 밖에 없는 현상..) 결국 공허의유산에서 뭔가 판가름이 날 꺼 같다는 생각이 듭니다. 사실 스타1도 오리지널때보다는 브루드워때 본격적으로 만개하기 시작했으니깐요. 그런 면에서 왠지 군심보다 공유때까지 길게 볼 거 같다는... 제 개인적인 생각입니다. 그래서 결론은 실험?
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