:: 게시판
:: 이전 게시판
|
이전 질문 게시판은 새 글 쓰기를 막았습니다. [질문 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/11/14 16:30
1. 크리가 터지면 터진 데미지에 %로 곱해서 데미지가 들어갑니다.
2. Q는 % 증뎀이라서 기본공격+추가피해를 합한 후에 방관/방어를 계산하나 방어/방관을 먼저 계산하고 추뎀을 넣나 결과는 같습니다. 3. 어느정도 감으로 평q평을 하셔야하는지는 하시면서 익히는 수밖에 없습니다. 버프류 스킬은 모션이 없어서 당연히 평캔이 안됩니다. 정확히 평캔의 원리는 평타와 평타 사이에 스킬샷을 집어넣어서 평타 후딜을 캔슬하며 평타 2대 칠 시간에 평타 2대 + 스킬 한방을 맞추는 겁니다. 4. 솔랭용은 아니라고 생각합니다. 생존기x. 버스트딜x. 5. 이건 잘 모르겠네요. 최대 스턴 터지려면 어지간히 멀리서 쏴야하긴 합니다. 니달리처럼 쏘고 뒷무빙을 하면 더 시간을 증가시킬 수는 있을 텐데, 별로 의미는 없겠네요. 라인전 상대에서 쐈다면 평타를 치러 앞으로 가야하고 다른 라인에 쐈다면 약간의 무빙은 큰 차이가 없을테니.
12/11/14 17:00
3. 평타캔슬 기술은 온히트 스킬이라고 불리는.. 스킬이 평타에 묻어나가는 것들이에요.
갱플q, 다리우스w, 쉬바나q, 오공q, 시비르w 등등. 평타 기반 스킬. 스킬이 평타에 +되서 나가는 스킬들이 평타캔슬이 가능해요.
|