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12/11/18 02:06
그게 아리의 한계입니다. 그것까지 좋으면 라인전도 좋고 로밍도 좋고 생존기도 뛰어난데 한타까지 좋은 op가 되는거죠.
대신에 아리는 이니에스팅 능력으로 한타의 시작을 좋게 만들어 주는 역할을 할 수 있는 몇 안되는 미드 챔프 중 하나입니다. 한타때 딜링 역할 보다는 한타를 좋게 만드는게 아리로 한타를 잘하는 방법이겠죠.
12/11/18 02:08
아리는 5:5로 각잡고 울티 다 쏟으면서 꽝하면 원래 다른 미드라이너보다 폼이 떨어져요
혼령질주를 잘 쓰되 전장이탈 하지 말고 줄 잘못 선 챔프(삐져나온 누커 등)매혹맞춰 순삭시키는게 최선이에요
12/11/18 02:22
포프의대모험 말씀처럼 5:5로 꽝 붙으면 쉽지 않은게, 요새는 무조건 서폿 탈진이 칼같이 들어오니까요. 힘이 엄청 빠집니다 정말..
나오제 선수나 프로겐 선수가 아리 하던거 생각해보면, 5:5로 꽝 부딪히는 구도라 하더라도 동시에 한쪽 방향에서 들어오는게 아니라 예상치 못한 방향에서 들어와서 딜을 넣는 경우가 많더군요. 혼령질주를 극한으로 활용하는 방법이 좋은 거 같습니다. 3턴을 무조건 바로바로 쓰는게 아니라 중간에 적당한 무빙을 섞어주면서 딜로스를 보완하는 것도 좋은거 같구요.
12/11/18 03:39
뭐 큰 그림은 위에서 다 설명해주신 것 같고, 혼령질주가 10초씩이나 된다는걸 기억해야 합니다.
덧붙여 누커의 기초는 상대 누커와 원딜(상황에 따라 정글러 또한 포함되는) 딜러라인 제압 및 전장 이탈이란걸 알아야해요. 말파 싱드 이런애들한테 QWE 돌리면 그저 SIGH.. R1 후 상황에 맞게 QWE 쓰면서 R2 갈 포지션 메이킹하면서 무빙하고 쿨 돌리다가 R2 후 다시 쿨 돌아온 QWE로 딜 그리고 거의 10초가 다다른 시점에 아리의 R3를 예측할 수 없는 범위로 사용해서 다시 QWE.. 이런 식이네요. 보통 저는 아리할 때 궁쓴다는 표현보다 QWE 돌린다는 표현을 쓰는 편인데 한타 한번에 3번 정도면 1인분이고 그 이하는 그저.... 5번 정도 돌리면 잘한거라고 생각합니다. 아리가 R1로 들어와서 QEW로 딜하고 R2로 쏙 빠져버리면 정말 그만큼 얄미운게 없죠.
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