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13/01/10 16:43
지금의 확밀아 보다 더 성공할 꺼 같긴 하지만, 실제 내 카톡 친구들이 TCG게임을 얼마나 좋아하느냐가 문제가 되겠지요..
언뜻봐도 10명안팎일꺼 같네요..; 확밀아 내에서의 커뮤니케이션 기능이 부족해서 그렇지 자체적으로 게임 메신저 만들어서 붙여 넣어도 해결될 문제이긴 합니다..
13/01/10 16:52
오히려 성공성이 떨어질거라고 생각합니다.
친구들끼리 게임하는 이상 숟가락은 더 강하게 올수도 있고, 막타경쟁도 그렇구요... 블로그에 따로 정리해서 올렸지만 이 게임의 공포는 각성요정이 언제 어떻게 올지 모르는 불확실성과 그걸 잡을 수 있을듯 없을 듯 한 30분간의 긴장감 그리고 그걸 알 수 있는건 수시로 게임을 켜서 확인을 해보거나, 살짝 오는진동에 재빠르게 대응하는 방법밖에 없습니다. 그렇기 떄문에 게임을 계속 보고 있을 수밖에 없습니다. 근데 그냥 떴으니까 친구한테 알려주고, 잡자 해서 잡으면 그냥 한타임 빠르게 하고 끝나게 되죠.. 그냥 잠깐 짬내서 하는거지 죽어라 파게 되는 그런 느낌을 받긴 어려운 상황이 되겠죠. SNG게임이긴 하지만 카톡과 같은 플랫폼에서 돌면 라이트유저는 많을지 몰라도 코어유저는 생각외로 없을 수도 있다고 생각합니다.
13/01/10 16:59
훨씬인터페이스간단하게하고
과금유저랑비과금유저 밸런스조절 잘하고 유저들간의전투를좀활성화시키면 충분히성공할거같네요 주사위의잔영처럼 만들어도 크게 롱런할거같구요
13/01/10 17:02
TCG 게임을 카톡과 연동시키면 성공할 가능성은 높지만, 확밀아와는 다른 게임성이어야 하겠지요.
훨씬 짧은 시간동안 즐길 수 있음과 동시에, 캐쥬얼해야 할겁니다.
13/01/10 17:07
카톡연계의 필수과정은 캐주얼함인데
TCG는 캐주얼해지면 '과금'을 안하게 되는 경향이 강하죠. 특히 친구들과 거부감 없이 하려면 상당히 쉽고 직관적이어야하는데 (유희왕보다도 더) 게임성은 확보하고 돈도 벌수있어야하니.. 좀 쉽지않죠.
13/01/10 17:28
아이튠즈 매출 순위가 1위가 확밀아이고 234위가 카톡게임이여서 이 둘을 조합한다면 엄청난 매출을 얻지 않을까? 라는 단순한 생각을 해봤습니다.
질문에 답변 주신 분들께 감사드립니다.
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