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12/10/12 16:24
1. 슈퍼캔슬쓰면 좀 나아지지 않나요? 특정 상황에선 어깨싸움모드로 들어가는데 그러지 말라는 명령.
(그런데 슈캔성능이 매우 허접해져서 최대한 안쓰는게 좋은것 같습니다.) 2. 헤딩이 되는 상황에선 그냥 먹히는 겁니다. 방법없고 자신이 크로스로 골을 넣다보면 막아야 되는것, 아닌것을 구분할수 있을 겁니다. 3. 없습니다.. ps2시절처럼 선수 하나 컨트롤이 중요하다기 보단, 나에게 유리한 상황을 만드는것 자체가 중요합니다. 그런 상황에선 뭔짓을 해도 통해요. 말씀하신 상황들은 전부 그전부터 차곡차곡쌓인것이 가시적으로 보인 것일 뿐입니다. 로빙스루, 크로스가 적절한 상황에서 터지지 않도록 미리싹을 잘라야 합니다. 그런데 위닝 2013발매된건 알고 계시나요..-.-??;;; 공중크로스와 로빙스루가 매우 안좋아졌고 일반 스루패스와 수비 대인마크 성능이 월등해져서 매우매우 다른 게임입니다
12/10/12 16:35
1. r2나 슈캔으로 컨트롤 가능합니다.
2. 그나마 2013은 전작에 비해 헤딩이 덜 들어가는 편입니다. 완전히 열린 찬스에서는 잘 들어가고 막는 방법은 1번과 마찬가지로 슈캔을 써서 공 날라오는 위치를 먼저 선점하는 것이 좋지요. 가장 좋은 방법은 피지컬 좋은 센터백을 기용하는 겁니다. 3. 로빙스루가 2013의 주 득점 루트이기도 하고 잘 먹히기도 해서 힘들죠. 대안으로는 팀설정에서 옵사이드 트랩 설정하고 라인을 앞으로 땡겨서 옵사이드를 유도하거나 아니면 라인 자체를 아주 뒤로 빼고 지역수비로 가는 것이 좋습니다. 그런데도 보통 잘 뚫리기 때문에 저 같은 경우는 대인전 할 때는 상대에 따라 투보란치를 씁니다. 투보란치를 쓴다면 확실히 로빙스로 허용을 최소화 할 수 있죠. 그리고 로빙스루 수비의 경우 막아서 짤르기보다 따라가는 식으로 자리를 잡는 게 좋습니다. 센터백은 2번의 경우와는 반대로 스피드가 빠른 수비수가 훨씬 잘 막습니다. 아 2012군요. 2012는 헤딩 정말 잘 들어갑니다. 로빙스루도 훨씬 잘 뚫리는 편이고요. 그러나 막는 방법은 위랑 다를것이 없습니다.
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