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12/12/09 12:02
저사양에서는 60프레임을 안정적으로 꾸준히 유지하지 못하고 들쑥날쑥할 텐데 이 때 위화감이 심하죠. 들쑥날쑥한 60프레임보다 꾸준한 30프레임을 더 선호하는 사람도 있으니까요.
12/12/09 12:10
게임에서의 화면뿐만 아니라 네트워크 상의 데이터 통신도 생각해야합니다.
게임에서는 1프레임마다 데이터를 보내게 되는데 60프레임이라는 것은 1초에 60번의 장면들이 있다는 겁니다. 1초에 60번 데이터를 보내게 된다면 네트워크 트래픽에 하중이 걸릴 가능성이 많지요. (한명만 보낸다면 모를까 전국에 엄청난 사람들이 데이터를 보내지요) 그래서 웬만하면 프레임을 줄이는게 좋습니다. 사람이 불편하지 않게 끊김없이 화면을 볼 수 있는 영역은 최소 25~30프레임정도입니다. 보통 고퀄리티의 게임들은 표현할 게 많아서 45~60프레임으로 갑니다. 근데 이런 고퀄의 게임은 개발자가 프로그램을 아주 잘짰을 때에 가능하고 개발자의 역량이 달린다면 프레임을 낮게 잡아서 통신에 문제 없게 만들지요. 유저입장에서도 마찬가지입니다. 프레임을 낮게 설정해서 통신이 더 잘되게 하여 원할하게 돌아가게 하는 사람이 있는 반면, 네트워크 환경이 좋다면 프레임을 높게 설정해서 더욱 고퀄의 게임을 하려는 사람이 있지요. 이상입니다.
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